Re: [情報] 一點都不實況的SIRIUS實況串
看板MusicGame (音樂遊戲)作者resonate (core arena / phase 3)時間16年前 (2009/12/09 17:52)推噓9(9推 0噓 2→)留言11則, 10人參與討論串11/14 (看更多)
※ 引述《s890118 (Sナンバー)》之銘言:
: ※S階層若一個月內沒達成規定play回數,會強制降級
: 「SCORE LEAGUE」相關:
: ・以「EX Score」「Clear」「DJ LEVEL」合計得點為主
: ・Clear得20點、HARD得50點、FC得100點
: ・DJ LEVEL為AAA 100點、AA 50點
: ・EX Score最高滿分為300點
一言:這score league還蠻鳥的。
舉例:一首歌EX滿點1000,AAA line為 8/9,也就是889分剛好AAA
EX最高滿分300點是由MAX分數的百分比去算出,一首歌剛好打到AAA+0
所能獲得的EX點數為89 X 3 = 267點 , 離滿分只差33點
但是如果我這首歌全接,就可以比Hard clear多獲得50點
問題來了
明明是score league,同樣能打到AAA的情形
分數AAA壓線把歌曲全接,會比打到AAA過半卻沒全接來的划算
不開HARD的情形,甚至會發生
分數AAA沒全接 (20+100+267=387) 比不上分數AA卻全接 (100+50+238=388)
註:387分為AAA壓線的情形,分數AA全接要超過387分,分數點還需要237分以上
很有趣的是237分,大概就是AA壓線所能獲得的分數...
這哪門子的score league,改名叫FC league算了 XD
: 「CLEAR LEAGUE」相關:
: ・以「Combo」「Clear」「Miss count」合計得點為主
: ・Clear得20點、HARD得50點、FC得100點
: ・Miss count算法為「100點-miss count數」
這邊不是這樣算的,跟SCORE LEAGUE DJ LEVEL點數一樣
有分100、50、20點,所以全接+miss count不要太多,基本上還是拿的到100點
: ・Combo是以max combo計算,最高滿分300點
一言:四首全接miss count5以下就滿分
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超┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐敵我
、│身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │うが
頂│ beatmania IIDX16 EMPRESS(?) │物大
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蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/
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◆ From: 118.167.179.219
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※ 編輯: resonate 來自: 118.167.179.219 (12/09 18:03)
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