Re: [情報] 一點都不實況的SIRIUS實況串

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (core arena / phase 3)時間16年前 (2009/12/09 17:52), 編輯推噓9(902)
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※ 引述《s890118 (Sナンバー)》之銘言: : ※S階層若一個月內沒達成規定play回數,會強制降級 : 「SCORE LEAGUE」相關: : ・以「EX Score」「Clear」「DJ LEVEL」合計得點為主 : ・Clear得20點、HARD得50點、FC得100點 : ・DJ LEVEL為AAA 100點、AA 50點 : ・EX Score最高滿分為300點 一言:這score league還蠻鳥的。 舉例:一首歌EX滿點1000,AAA line為 8/9,也就是889分剛好AAA EX最高滿分300點是由MAX分數的百分比去算出,一首歌剛好打到AAA+0 所能獲得的EX點數為89 X 3 = 267點 , 離滿分只差33點 但是如果我這首歌全接,就可以比Hard clear多獲得50點 問題來了 明明是score league,同樣能打到AAA的情形 分數AAA壓線把歌曲全接,會比打到AAA過半卻沒全接來的划算 不開HARD的情形,甚至會發生 分數AAA沒全接 (20+100+267=387) 比不上分數AA卻全接 (100+50+238=388) 註:387分為AAA壓線的情形,分數AA全接要超過387分,分數點還需要237分以上 很有趣的是237分,大概就是AA壓線所能獲得的分數... 這哪門子的score league,改名叫FC league算了 XD : 「CLEAR LEAGUE」相關: : ・以「Combo」「Clear」「Miss count」合計得點為主 : ・Clear得20點、HARD得50點、FC得100點 : ・Miss count算法為「100點-miss count數」 這邊不是這樣算的,跟SCORE LEAGUE DJ LEVEL點數一樣 有分100、50、20點,所以全接+miss count不要太多,基本上還是拿的到100點 : ・Combo是以max combo計算,最高滿分300點 一言:四首全接miss count5以下就滿分 -- ┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐ 身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │    beatmania IIDX16 EMPRESS(?) └─── 卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと 蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.179.219

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resonate板友總是能一發中肯QQ
12/09 17:52, 1F

12/09 17:56, , 2F
QQ
12/09 17:56, 2F

12/09 18:00, , 3F
Clear League似乎比較ok些
12/09 18:00, 3F

12/09 18:01, , 4F
rf模式嗎
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※ 編輯: resonate 來自: 118.167.179.219 (12/09 18:03)

12/09 19:45, , 5F
fc不簡單阿~多加分還滿合理的,看看資料夾一閃一閃的歌多少..
12/09 19:45, 5F

12/09 20:15, , 6F
有這個模式好像就可以練DP了 XD
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12/09 23:50, , 7F
原來是這樣喔 逼我們要全接就對了-.-
12/09 23:50, 7F

12/10 00:32, , 8F
內行文w
12/10 00:32, 8F

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那就只好選四首normal (( 咦
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12/10 00:48, , 10F
八段強制A3開始,樓上只有10星和11星歌可以選 XD
12/10 00:48, 10F

12/12 02:28, , 11F
只能選Heavenly sun跟Bloody tears了
12/12 02:28, 11F
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