Re: [心得] 太鼓達人Wii 大張旗鼓2代目遊戲心得
※ 引述《nggfn (nggfn)》之銘言:
: 開箱有上面的OLASE大分享我就不多說
: 只補充一點
: 上代的光碟表面印刷是雙色印刷,只有橘色和黑色
: 而這次的光碟表面是彩色印刷,看那個標題字就知道了
: 先說這隱藏曲解禁系統
: 其實都很老梗,尤其是太鼓整體到了任天堂系平台後
: 解禁的條件不外乎是皇冠數、劇情解禁還有我最痛惡的太鼓計數器
: 皇冠數在NDS1代就有了
: 因為NDS1代沒有劇情模式所以這個條件被改到每日挑戰道場
: 而劇情解禁其實在PS時代就有,但是做的最好的算是NDS2代
: 太鼓計數器是在NDS2代開始用的,但是PS時代有DON POINT
: 一樣討人厭XD
: 劇情來說的話,上一代是和田咚的成長過程
: 這一代是和田咚兄弟和新朋友ALUMI(這取名的SENCE XD)
: 對抗想要破壞世上所有讓人感到快樂要素的集團Dr.WARURU
: 說老實話,這頭目們讓我想到洛克人的八大頭目,又有火又有冰還有黑洞
: 下一代乾脆收洛克人組曲好了,順便導入橫向捲軸動作要素好了XD
: 這劇情一開始都充滿了歡樂
: 上小學,變不良少年
: 逛祭典,狂玩COSPLAY
: 換裝的話2代是以交通工具為主.....阿鑽頭車怎麼沒有收Orz
: 故事的後盤再灑個狗血,再安排個歡樂大結局.......
: 連兩代的故事都這樣寫,這劇本是在混嗎XDDDDD
: (是說和田咚兄弟下手真重,把ARUMI打成那樣還要叫博士修好,我是博士的話也不想修)
: 歌曲的部分
: 原創曲收了很多台灣沒店家進的12.5代的曲目
: JPOP和動畫的新收入曲應該都是13代的新曲(366日淚目)
: 古典和遊戲兩部分又是塞了一大堆老到不行的舊曲目
: 隱藏曲部分的話幾乎全部都落在原創曲(武士火箭也是NAMCO的歌啊XD)
: 比起上代來說,這代的完全新曲多非常多,挑戰性也非常夠
: 這SORA-1真的是有夠難的Orz
: 隱藏的數首10星歌加上燎原之火更是難到想摔搖桿
: 還好Wii版全金冠沒有獎勵,要不然就哭哭了QQ
: 這代歌曲的難度似乎又有提高,如果之後的13代沒有修正的話
: 那這次應該是繼AC9代和PS2 7代目後第二次難度大躍進
: 上一次的難度躍進是譜面複雜化,這次似乎是以24分音符和變速為主
: 看那精美的風雲志士達人譜還有天使夢裡譜Orz
: 這次太鼓Wii2代除了同捆版偷跑一天(台北)以外,單片板沒有準時上市反而還延後一天
: 還好遊戲內容令人非常滿意,要不然罵這個台灣萬代南夢宮夥伴去死100遍都不夠(??)
: 以上
:我倒是用模擬器拼新歌曲拼的很慢一一!(有點在意你簽名檔說的人@@!)
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