Re: [心得] 太鼓達人Wii 大張旗鼓2代目遊戲心得

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (TOMO熊)時間16年前 (2009/12/04 10:58), 編輯推噓5(505)
留言10則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《nggfn (nggfn)》之銘言: : 開箱有上面的OLASE大分享我就不多說 : 只補充一點 : 上代的光碟表面印刷是雙色印刷,只有橘色和黑色 : 而這次的光碟表面是彩色印刷,看那個標題字就知道了 : 先說這隱藏曲解禁系統 : 其實都很老梗,尤其是太鼓整體到了任天堂系平台後 : 解禁的條件不外乎是皇冠數、劇情解禁還有我最痛惡的太鼓計數器 : 皇冠數在NDS1代就有了 : 因為NDS1代沒有劇情模式所以這個條件被改到每日挑戰道場 : 而劇情解禁其實在PS時代就有,但是做的最好的算是NDS2代 : 太鼓計數器是在NDS2代開始用的,但是PS時代有DON POINT : 一樣討人厭XD : 劇情來說的話,上一代是和田咚的成長過程 : 這一代是和田咚兄弟和新朋友ALUMI(這取名的SENCE XD) : 對抗想要破壞世上所有讓人感到快樂要素的集團Dr.WARURU : 說老實話,這頭目們讓我想到洛克人的八大頭目,又有火又有冰還有黑洞 : 下一代乾脆收洛克人組曲好了,順便導入橫向捲軸動作要素好了XD : 這劇情一開始都充滿了歡樂 : 上小學,變不良少年 : 逛祭典,狂玩COSPLAY : 換裝的話2代是以交通工具為主.....阿鑽頭車怎麼沒有收Orz : 故事的後盤再灑個狗血,再安排個歡樂大結局....... : 連兩代的故事都這樣寫,這劇本是在混嗎XDDDDD : (是說和田咚兄弟下手真重,把ARUMI打成那樣還要叫博士修好,我是博士的話也不想修) : 歌曲的部分 : 原創曲收了很多台灣沒店家進的12.5代的曲目 : JPOP和動畫的新收入曲應該都是13代的新曲(366日淚目) : 古典和遊戲兩部分又是塞了一大堆老到不行的舊曲目 : 隱藏曲部分的話幾乎全部都落在原創曲(武士火箭也是NAMCO的歌啊XD) : 比起上代來說,這代的完全新曲多非常多,挑戰性也非常夠 : 這SORA-1真的是有夠難的Orz : 隱藏的數首10星歌加上燎原之火更是難到想摔搖桿 : 還好Wii版全金冠沒有獎勵,要不然就哭哭了QQ : 這代歌曲的難度似乎又有提高,如果之後的13代沒有修正的話 : 那這次應該是繼AC9代和PS2 7代目後第二次難度大躍進 : 上一次的難度躍進是譜面複雜化,這次似乎是以24分音符和變速為主 : 看那精美的風雲志士達人譜還有天使夢裡譜Orz : 這次太鼓Wii2代除了同捆版偷跑一天(台北)以外,單片板沒有準時上市反而還延後一天 : 還好遊戲內容令人非常滿意,要不然罵這個台灣萬代南夢宮夥伴去死100遍都不夠(??) : 以上 :我倒是用模擬器拼新歌曲拼的很慢一一!(有點在意你簽名檔說的人@@!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.144.208

12/04 11:01, , 1F
你可以用X推文
12/04 11:01, 1F

12/04 11:02, , 2F
《登入次數》28 次 《有效文章》1
12/04 11:02, 2F

12/04 11:15, , 3F
....他被簽名檔的控制碼騙了XD
12/04 11:15, 3F

12/04 11:19, , 4F
推文大寫X喔~
12/04 11:19, 4F

12/04 11:29, , 5F
一一! 這樣? 我倒是第一次在這回復 (那簽名檔是程式@@?)
12/04 11:29, 5F

12/04 11:31, , 6F
▲此頁內容會依閱讀者不同,原文未必有您的資料
12/04 11:31, 6F

12/04 11:31, , 7F
那篇你應該看得到這串文字 XD
12/04 11:31, 7F

12/04 11:57, , 8F
受害者又出現了(茶)
12/04 11:57, 8F

12/04 16:00, , 9F
原來是受害者XDDD
12/04 16:00, 9F

12/04 21:36, , 10F
每次用都會騙到不同人,真好玩XDD
12/04 21:36, 10F
文章代碼(AID): #1B67h7Zt (MusicGame)
文章代碼(AID): #1B67h7Zt (MusicGame)