Re: [疑惑] 最近在做畢專研究音GAME..
看板MusicGame (音樂遊戲)作者musicersho (SHO)時間17年前 (2009/02/16 13:49)推噓15(15推 0噓 7→)留言22則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《crazytea (............)》之銘言:
: 本著一股對音GAME的熱愛 , 毅然決然投入這條不歸路....
: 想要先做一個 偽DMGF ,
: 但是做一做發現音樂的部分真的是個障礙....
: 一般的音GAME 還好 , 像太鼓 或 丘比特都不需要對音樂做處理...
: 但是像DMGF就很麻煩 , 要把音樂分離 ......
: 本來想說用cubase之類的軟體能不能把其他的音給遮蔽掉
: 或是用錄音的方式重新取樣 ,
: 但是看起來好像都不行....
: 難道只有重編一途了嗎????
: 那DMGF那個到底是怎麼做到的 ? 難道是K社跟唱片行直接要音樂嗎 ?
: PS : 如果成功的話我要自己做god knows 一 3 一
其實你的問題沒有那麼複雜,這點只要了解音樂工作方式就很簡單
只要摸過錄音混音編曲的人大概就可以看出他們的製作流程是怎麼樣的了
基本上錄一首歌曲的時候,一定是所有樂器分軌錄音,分軌處理
所以你聽到的音GAME中的樂曲,並不是你所想的先弄出完整曲目
之後才重完整的歌曲中針對整首樂曲做部分樂器做音軌取樣
因為那樣做只是自找麻煩,比重編還麻煩,因為不可能取出乾淨的音色
基本上先做完一首完整的歌曲,如果是DM&GF來說
他只要把鼓的音軌完全Mute掉,再針對每個音符來套上鼓的音色即可
吉他或BASS固然如此,但是我對於GF的遊戲音色處理也感到有些訝異
因為GF還有所謂彈錯的音色,而且真正絃樂器演奏的音色變化生動程度
居然也可以用一個一個NOTE把它表現得很漂亮,而且一整串彈起來還很有連貫性
如果是原創曲的話KONAMI自己一開始做的時候就可以照他們意思下去做
但如果是版權曲的部分,通常KONAMI拿到時,會重新編過
所以其實你聽到的大多是重新編過的版本而非從原曲取樣
但即使沒有重新編過,也可以希望唱片公司直接提供各樂器分軌
之後再來讓KONAMI自己來針對配合音GAME部分做處理
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.241.116
※ 編輯: musicersho 來自: 218.172.241.116 (02/16 13:54)
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