[情報] 巴哈的新聞《Band Master》
http://gnn.gamer.com.tw/6/29786.html
韓國要開發的新音樂遊戲
目前看起來的幾個新聞提到的重點
有道具模式可干擾對手,感覺很像Pop'n Music的干擾
和DJMAX的道具隊戰模式的感覺應該是差不多的吧
不過連對戰都會遇到NPC是怎樣OTL
不要像V4的電腦神準又狂接COMBO就好...
不過不曉得他該如何去判斷玩家的等級然後安排等級相近的NPC
重點在於他的樂曲可開放玩家自行製作mid檔
所以我在此就大膽的假設他的原創樂曲也是用mid格式的檔案
遊戲本身有內建音色資料庫,只要將編好的mid檔案匯入遊戲中
設定編好的mid裡每一軌的樂器及其對應音色庫中適合的音色
使用不同樂器的玩家,玩到同一首歌曲的時候
就會玩到不同的樂器所對應的譜
這是他的優點,就是一樣的樂曲可能可以玩到很多種不同樂器
但是也是他最大的缺點,就是因為mid的關係
一款遊戲的主程式檔案一定不大,2~3G就嚇死人了
可是2~3G的遊戲裡面,包含遊戲主程式和音色的話
一定沒多少音色可選擇,或是不會有聽起來很逼真的音色
我手邊有一些VST,一樣音色就佔了十幾G
朋友的錄音室還有一套柏林愛樂交響樂團取樣的音色
那套音色就250GB,然後超吃資源,電腦跑了那套VST就幾乎不能做別的了
只好再使用另一台電腦作業,然後把裝了那套VST的電腦當作音源器在使用
所以現在看影片裡面的遊戲畫面,那個音樂實在是假到爆
音色實在是很差,所以使用mid格式算是他最大的缺點,同時也是致命傷
不過有提到說可供玩家自行製作,這樣的話就有一點疑慮
也就是玩家編的樂曲,可能就不會有版權上的問題!?
所以裡面有人提到有疑似ACG歌曲,如果是玩家自己編的話...
不需要遊戲公司去取得音樂使用權,反正玩家有人編的出來也可以玩到
雖然覺得自己編曲很有趣,但是對那個很爛的音質實在不敢領教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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