[PS3 ] 3.55k的存檔在rogero 4.30可用嗎?

看板Modchip (改機)作者 (..................)時間12年前 (2013/04/29 23:34), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
之前是在3.55k系統下玩戰神崛起(有更換破解的eBOOT), 可是在第18章會一直當機,加上想用免引導的方式進行遊戲, 所以升到rogero 4.30系統(使用原eBOOT)。 但是進入遊戲時,系統卻無法辨識到以前的存檔。 所以想請問各位版友,在rogero 4.30系統下無法讀到檔案的原因是否 "因為存檔是在3.55k系統下用破解的eBOOT進行遊戲所存下來的, 所以在rogero 4.30系統下無法辨識以前的存檔。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.66.100

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我不確定是不是因為這樣,但的確我的存檔都不能使用
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04/30 22:45, , 2F
我想是的 這問題的確跟系統加密方式不同有關
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PS3 Save Resigner 這東西應該可以救你一命
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05/01 12:11, , 4F
我還停留在3.41 若昇級存檔就不能用了??
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05/01 13:19, , 5F
3.41+1
05/01 13:19, 5F
PS3 save resigner不是將遊戲存檔跨區(如日版轉歐版存檔)轉換 或是使用別人存檔的工具嗎? 自己有試著查詢存檔相關資料,得知存檔是跟主機綁在一起, 相關重要參數是保留在PARAM.SFO。 這樣的存檔方式是避免玩家利用別人的紀錄,一般只要將他人存檔的PARAM.SFO刪掉 ,改使用自己的PARAM.SFO,這樣他人的紀錄也可使用(這方法我在GT5存檔有成功過)。 我想問是否系統對存檔加密後的相關參數也是保留在PARAM.SFO這個檔案裡? 如果是,為何"將舊檔的PARAM.SFO刪除並使用在Rogero 4.30下所儲存檔案的PARAM.SFO" 這樣的方式依舊無法讓Rogero 4.30系統辨識到檔案? 另外,為何戰神崛起的遊戲進度存檔跟以往遊戲的存檔方式不同? 以往大多是四個檔案,分別是PARAM.SFO、PARAM.PFD、遊戲icon的PNG檔及 進度存檔(savedata或USR-data)。戰神崛起的遊戲存檔則是前三個檔案外, 將以往的savedata或USR-data改以DAT-1~31和DATFEST的檔案儲存。 ※ 編輯: Cingshuei 來自: 120.126.66.100 (05/01 15:23)

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我原本是使用3.55K 今天更新成rogero 4.40 v1.03
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06/12 23:33, , 7F
以及multiMAN v4.30後 之前更改eboot的遊戲居然還可以玩
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而且記錄檔也可以正常讀取 這好像和板上說的情形不同
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文章代碼(AID): #1HVfCTu_ (Modchip)
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