[PS3 ] 3.55k的存檔在rogero 4.30可用嗎?
看板Modchip (改機)作者Cingshuei (..................)時間12年前 (2013/04/29 23:34)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 6人參與討論串1/1
之前是在3.55k系統下玩戰神崛起(有更換破解的eBOOT),
可是在第18章會一直當機,加上想用免引導的方式進行遊戲,
所以升到rogero 4.30系統(使用原eBOOT)。
但是進入遊戲時,系統卻無法辨識到以前的存檔。
所以想請問各位版友,在rogero 4.30系統下無法讀到檔案的原因是否
"因為存檔是在3.55k系統下用破解的eBOOT進行遊戲所存下來的,
所以在rogero 4.30系統下無法辨識以前的存檔。"
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PS3 save resigner不是將遊戲存檔跨區(如日版轉歐版存檔)轉換
或是使用別人存檔的工具嗎?
自己有試著查詢存檔相關資料,得知存檔是跟主機綁在一起,
相關重要參數是保留在PARAM.SFO。
這樣的存檔方式是避免玩家利用別人的紀錄,一般只要將他人存檔的PARAM.SFO刪掉
,改使用自己的PARAM.SFO,這樣他人的紀錄也可使用(這方法我在GT5存檔有成功過)。
我想問是否系統對存檔加密後的相關參數也是保留在PARAM.SFO這個檔案裡?
如果是,為何"將舊檔的PARAM.SFO刪除並使用在Rogero 4.30下所儲存檔案的PARAM.SFO"
這樣的方式依舊無法讓Rogero 4.30系統辨識到檔案?
另外,為何戰神崛起的遊戲進度存檔跟以往遊戲的存檔方式不同?
以往大多是四個檔案,分別是PARAM.SFO、PARAM.PFD、遊戲icon的PNG檔及
進度存檔(savedata或USR-data)。戰神崛起的遊戲存檔則是前三個檔案外,
將以往的savedata或USR-data改以DAT-1~31和DATFEST的檔案儲存。
※ 編輯: Cingshuei 來自: 120.126.66.100 (05/01 15:23)
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