Re: [PS3 ] PS3 Toolchain on cygwin

看板Modchip (改機)作者 (Savannah)時間13年前 (2011/06/14 12:09), 編輯推噓13(13050)
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最新版的PS3 Toolchain + PSL1GHT-v2 + PS3 Libraries,但很奇怪的是 PS3 Libraries 裡面的 SDL套件沒辦法在cygwin上面跨平台編譯,可能是相容性 的問題還是怎樣,一直有 libtool報錯的狀況,在 Linux上就沒這個問題。既然 編不出來,就沒包進去了。 環境變數的設定請參考官方網站: https://github.com/ps3dev/ps3toolchain/tree/ 編譯完成的壓縮檔(115 MB): http://www.multiupload.com/VLT3QZ151B 解壓縮後有815 MB,將ps3dev目錄放在/usr/local路徑下即可。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.31.137

06/14 12:31, , 1F
還是感謝大大你的回答,可是我還是失敗
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06/14 12:36, , 2F
我有試著用沒給改過EBOOT.INI包裝PKG還是
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失敗
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不用包成pkg,直接用FTP傳進去也可以
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所以就說可以把改完的EBOOT.INI直接丟到
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hdd0\gmaes\遊戲名稱\useidr\替換原本的
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EBOOT.INI 這樣的意思喔
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對,因為TOG:f是有安裝的遊戲,所以XMB在
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載入時會先搜尋硬碟路徑的程式,然後才是
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光碟路徑的程式
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是要把EBOOT.INI丟到安裝路徑底下嗎?
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還是失敗 殘念
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哪來的EBOOT.INI?
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原版光碟的EBOOT.INI
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我沒見過這種東西,就算有也應該無關
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算了,如果你有要改可以告訴我要改哪裡
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改完用bspatch的形式發布
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金錢 跟 等級吧
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我現在不解的是為何我造網路上的步驟 無法
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沒有辦法成功,進去遊戲黑屏真的是改錯位ꐿ
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還是大大妳有關於cygwin pkg修改器的教學
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因該我最想要知道錯在哪?
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完全沒辦法載入有非常大的可能性是改錯
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我不知道你是用哪套編輯器改的,修改的位
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址內容又是從哪裡看來的,所以只能推測是
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改錯。還需要更多資訊才能判斷,我的修改
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流程沒問題,三國無雙跟Bayonetta都有改
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成功
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cygwin pkg修改教學就我那篇而已
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當然你也可以去網路上找別人的參考,也有
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傻瓜修改器,只是我覺得我用cygwin自己改
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就很OK了
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我用的方法是先把PS3_GMAE底下的EBOOT.INI
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把eboot.ini 變成 eboot.elf 用ultredit
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去改他的位址 在封裝pkg 我參考的網站
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好啦,主程式是EBOOT.BIN不是.INI別弄錯了
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我打錯了其實是ps3_game\usrdir\EBOOT.BIN
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我參考位址的網址
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Error 404 網址有錯
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http://0rz.tw/yweyZ 忘記縮網址
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好吧我有時間研究看看,這個網站給的位址
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應該沒什麼問題
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需不需要改路徑
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遊戲放在HDD0/GAMES/遊戲名稱
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因為遊戲必須安裝所以安裝在 HDD0/GAME/
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MM放遊戲的地方在HDD0\GAME\
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那 安裝玩遊戲在 HDD0\GAME\
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打錯MM放遊戲的地方是 HDD0\GMAES\
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這兩個路徑有甚麼不一樣 如果封裝成PKG
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是不是在修改 EBOOT.ELF時 就必須要改路經
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要改成PSN Game才要改路徑,否則無關路徑
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所謂的PSN GMAE 是指直接啟動遊戲 不透過MM
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所謂的pkg是單純套件 所以安裝完之後
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還是必須啟動mm載入遊戲後再用pkg進入遊戲
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psn_package_npdrm xxxxyyyyy.conf xxxxyyy
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這段指令不就是因該包裝成psn嗎?
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我參考教學http://0rz.tw/ap4UE
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我完全照上面做 就是會黑屏
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基本上他的流程沒錯,所以最大的可能還是
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你改錯位址
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我沒改錯誤指 不是過遊戲放錯路徑 我已經可
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可以運行了
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文章代碼(AID): #1Dzjxe_K (Modchip)
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