Re: 改機數問
※ 引述《es945 (要想個好一點的暱稱)》之銘言:
: 2.那麼是否用最低倍速製作出來的,會有比較好情形???
請去燒錄版爬文....和modchip無關
: 3.又有聽過反正「非正版片」就是會傷,會加速老化,
: 那麼正版片是否有作某種措施來防止呢?
: 而會傷,會加速老化的依據又在哪可以找到文章數據?
正版片的品管基本上都有一定的水準以確保產品品質
非正版片只是品管沒有得到原公司的保証....當然您如果拿得到資料
自己去找好的廠商壓片也可以得到很好的品質。
一般而言片子的讀取品質就是指機器能不能速度正確的讀出資料。
品質不好機器可能會挑片(讀不到)或是要花比較多時間
一般機器都有壽命(每台不一定),花較多時間讀取就是降低壽命
大概是這樣,詳細要去問燒錄版專家比較清楚。
: 4.那麼對於廠商發布什麼freeload (<---亦請指點一下其意思)
: 或是韌體部分之更新改良,其用意又在哪?
好像是NGC的東西,沒用過(聽說是支援全區的東西)
韌體是軟體對機器的控制當然重要。
好的韌體工程師也是很搶手(畢竟要會寫軟體又要懂硬體,題外話)
寫韌體可能要小心,因為那是對機器的第一手控制權
: 5.改機是否會產生不一樣的事情,有新的樂趣?
就如同改車有什麼好玩?的問題。目前改(遊戲)機最重要的是
可以跑自製程式(ex. XBOX跑XBMC變身C/P最高之媒體撥放機)
(當然玩備份片也是"自製程式"中的一項,因為都是原廠所不認同的)
: 因為我個人是把改機這件事定義在"對主機有作變動"
: 所以第4個問題才會產生...以前玩GAMEBOY,PS2幾乎沒有對主機再做"變動"
: 而PS3.Wii等主機出現後,才有什麼更新韌體等等...
您可能對改機目的有不同的想法,我的認知是"改機"=避開原廠限制
Wii需要對主機硬體修改才能達到目的....(其實是進debug mode也不是改硬體)
GB/PS我不了解,像XBOX1 代就有軟/硬改,都是要達到同樣目的,
只是軟改是用軟體漏洞來避開原廠限制,硬改則是從主機硬體改造
每種主機在避開原廠限制上的手法都不一樣......
不過硬改也都只是修改BIOS的限制,其實和改車是不一樣的XD,
改車可以連引擎都換掉,改機你不會真的連CPU都換....
因為改機的目的是在避開限制,而一般限制都是用軟體寫成的...
改機有風險,最大的一項就是原廠不保固,改壞了能造成主機損壞。
請自行評估
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