[討論] 各種烈焰神農場經驗塔的設計?

看板Minecraft (當個創世神)作者 (檸檬雷夢)時間12年前 (2014/01/22 00:00), 編輯推噓2(205)
留言7則, 2人參與, 最新討論串1/1
大家好我又來問問題了 烈焰神擁有高經驗值(是骷髏、殭屍、安德魯的兩倍) 高附加價值(烈焰棒)的優點,和骨弓塔同樣是令人著迷 但因為地獄沒有水(無法推動) 地獄怪物對火焰免疫(而且會向上跳離岩漿 不受推動) 還有烈焰神浮空特性不會受掉落傷害 所以最簡單的方法就是集中後使用活塞使之窒息19單位時間 使之只剩半顆心 我的問題是,對於集中方法的設計 第一種是etho的活塞推動式 https://www.youtube.com/watch?v=nrtcJ4c_6oQ
當怪站到石頭壓力板,觸發中繼器,觸發活塞,把怪往中間推 第二種,之前本板也有人提到的教學方式 是完全不用活塞來集中 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=8398& 除了使用告示牌 基本欺騙怪物AI之外 還提到烈焰人"趨光性" 可是我並沒有在任何文獻中 找到烈焰神的趨光或避光性的說法 自己在創造模式中嘗試 放了20隻 也沒有接近、遠離光源或牆角的傾向 接下來討論幾種調整 1. https://www.youtube.com/watch?v=5Wx766O4tKQ
不使用紅石中繼器,用斜角度傳遞壓力板訊號。畢竟紅石中繼器滿耗材料的 2.如果 不使用壓力板感應,而是讓活塞一段時間就推動 這樣的好處也是不用紅石中繼,而且高度可以達到5層就可以集中到1格 (相較於壓力板 高度兩格才能內縮一格) 缺點是其實也滿耗紅石的,而且伺服器要能接受使用紅石連閃clock (活塞等於block更新) 3.如果是讓烈焰神自己移動的方案,是否使用漏斗狀,用更多的告示牌包圍邊緣 這樣可以讓烈焰怪下降機率變高嗎? 我在創造模式實驗好像沒什麼用.... 大家還有更好的設計嗎? 更省材料、更省空間or更高速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.9.120

01/22 00:34, , 1F
你提到的二(活塞)我有在這個實況主看過:
01/22 00:34, 1F

01/22 00:35, , 3F
08:05是關鍵
01/22 00:35, 3F

01/25 01:49, , 4F
01/25 01:49, 4F


01/25 02:15, , 6F
然後也可以參考這個enderman塔的拌線推怪設計
01/25 02:15, 6F

01/25 02:17, , 7F
另外 測試的話有放另一組對照組嗎? 單看可能看不太出來
01/25 02:17, 7F
文章代碼(AID): #1ItfcuUq (Minecraft)
文章代碼(AID): #1ItfcuUq (Minecraft)