[討論] 各種烈焰神農場經驗塔的設計?
大家好我又來問問題了
烈焰神擁有高經驗值(是骷髏、殭屍、安德魯的兩倍)
高附加價值(烈焰棒)的優點,和骨弓塔同樣是令人著迷
但因為地獄沒有水(無法推動)
地獄怪物對火焰免疫(而且會向上跳離岩漿 不受推動)
還有烈焰神浮空特性不會受掉落傷害
所以最簡單的方法就是集中後使用活塞使之窒息19單位時間 使之只剩半顆心
我的問題是,對於集中方法的設計
第一種是etho的活塞推動式
https://www.youtube.com/watch?v=nrtcJ4c_6oQ
當怪站到石頭壓力板,觸發中繼器,觸發活塞,把怪往中間推
第二種,之前本板也有人提到的教學方式
是完全不用活塞來集中
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=8398&
除了使用告示牌 基本欺騙怪物AI之外
還提到烈焰人"趨光性"
可是我並沒有在任何文獻中 找到烈焰神的趨光或避光性的說法
自己在創造模式中嘗試 放了20隻 也沒有接近、遠離光源或牆角的傾向
接下來討論幾種調整
1. https://www.youtube.com/watch?v=5Wx766O4tKQ
不使用紅石中繼器,用斜角度傳遞壓力板訊號。畢竟紅石中繼器滿耗材料的
2.如果 不使用壓力板感應,而是讓活塞一段時間就推動
這樣的好處也是不用紅石中繼,而且高度可以達到5層就可以集中到1格
(相較於壓力板 高度兩格才能內縮一格)
缺點是其實也滿耗紅石的,而且伺服器要能接受使用紅石連閃clock
(活塞等於block更新)
3.如果是讓烈焰神自己移動的方案,是否使用漏斗狀,用更多的告示牌包圍邊緣
這樣可以讓烈焰怪下降機率變高嗎?
我在創造模式實驗好像沒什麼用....
大家還有更好的設計嗎? 更省材料、更省空間or更高速度
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.9.120
→
01/22 00:34, , 1F
01/22 00:34, 1F
→
01/22 00:34, , 2F
01/22 00:34, 2F
→
01/22 00:35, , 3F
01/22 00:35, 3F
推
01/25 01:49, , 4F
01/25 01:49, 4F
推
01/25 02:14, , 5F
01/25 02:14, 5F
→
01/25 02:15, , 6F
01/25 02:15, 6F
→
01/25 02:17, , 7F
01/25 02:17, 7F
Minecraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-16
48