[閒聊]什麼情況會被鐵魔像追殺&怪物裝備附魔變更
首先先說重點結論
一、鐵魔像鎖定的目標:
第一順位:村莊內的
侵略者(毆打村民之人或怪)
聲譽差的玩家(打殺村民、殺鐵魔像會扣,後述)
第二順位:打那隻鐵魔像的人或怪
第三順位:距離16以內的怪物
二、怪物的裝備&附魔:
普通難度時,提高怪物身上有防具的機率
提高怪物防具的材質機率
提高怪物身上武器有附魔的機率
困難難度時,提高怪物身上防具有附魔的機率
如果怪物身上的武器防具有機會附魔的話,會隨著難度附上更高等級的附魔
提高怪物會撿取起物品的機率
--------------------------以下詳細說明分格線------------------------------
壹、怪物身上的裝備&附魔
遊戲版本 1.4.2 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7
遊戲難度 0 1 2 3 0 1 2 3
怪物身上有防具 機率 0% 0% 0.5% 2% 0% 0% 5% 2%
怪物身上武器有附魔機率 0% 0% 0.5% 1% 0% 0% 5% 10%
怪物身上防具有附魔機率 0% 0% 5% 10% 0% 0% 5% 20%
怪物會撿取物品 機率 0% 1% 7% 20% 0% 10% 15% 45%
殭屍在困難時有5%機率有武器,其他難度有1%有武器,1/3是鐵劍,2/3是鐵鏟
殭屍武器劍鏟有附魔,有防具有附魔
豬人殭屍武器金劍有附魔,無防具
凋零骷髏武器石劍無附魔,無防具
骷髏武器弓 有附魔,有防具有附魔
如果這次能夠生成防具
身上穿上防具品質提昇機率從7%增加到10%
由於防具生成順序是頭→身體→腿→腳,第二次後(身體到腳的部位)會生成失敗中斷
生成的機率:困難90%,其他難度75%
生成失敗則會中斷不繼續生成其他部位
防具品質比較如下 皮 金 鎖 鐵 鑽
1.4.2 1.4.4 1.4.5 40.22% 49.3% 9.77% 0.7% 0.017%
1.4.6 1.4.7 36.45% 48.6% 13.5% 1.4% 0.05%
所以殭屍&骷髏所穿的裝備可能性如下:
頭盔 追加盔甲 追加護腿 全套防具
普通 100% 75% 56.25% 42.1875%
困難 100% 90% 81% 72.9%
1.4.2~1.4.5:怪物身上附上的附麼等級是level 5 (即玩家消耗5等級附上的附魔)
1.4.6~1.4.7:附上的等級會隨著遊戲難度而增加,公式如下:
5 + (遊戲難度0~3) * (隨機0~5)
附魔等級 ~1.4.5 1.4.6~
普通 5 5, 7, 9, 11, 13, 15
困難 5 5, 8, 11, 14, 17, 20
貳、鐵魔像鎖定的目標
村民和鐵魔像會自己認定是哪個村莊(不是村莊認定哪些村民是他的)
他們會設定最接近的村莊為自己認定是哪個村莊
但是該村莊最少必須距離村民32(該村民距離村莊中心半徑+32)
鐵魔像鎖定的目標:
第一順位:1.此項必須該鐵魔項有村莊,如果沒有則不進行此項
2.從村莊侵略者清單中尋找最接近的玩或怪物(此清單後述)
3.如果並沒村莊侵略者,
有1/20機率從玩家聲望清單中,(此清單後述)
尋找最接近的聲望過低玩家。
第二順位:鎖定60tick(3秒)內攻擊該鐵魔像的玩家或怪物
第三順位:鎖定距離16以內最接近的怪物(沒辦法看到該怪也會鎖定)
a.距離的算法是矩形距離
鐵魔像的體積是1.4x2.9x1.4
尋找範圍是水平延伸16垂直延伸4的範圍內尋找
即尋找範圍是以鐵魔像為中心33.4x10.9x33.4
b.怪物指的是以下生物(這是設定)
Creeper Skeleton Spider CaveSpider
GiantZombie Zombie PigZombie Enderman
Silverfish Blaze Wither Witch
Slime MagmaCube Ghast
村莊侵略者清單:
被加入此清單的條件:攻擊村民,只要是生物,不論玩家或是怪物
被移出此清單的條件:1.該目標死亡
2.該目標距離上次攻擊村民已經超過300tick(15秒)
村莊玩家聲望名單:
當玩家聲望出現變化的時候,該玩家才會出現在此清單中
玩家聲望初始值為0
聲望值會介於10~-30之間
聲望過低的玩家是指聲望小於等於<=-15
以下情況會改變聲望
聲望變化 其他
跟村民交易 +1 同時村民身上出現快樂特效
攻擊村民 -1 ┌同時村民身上出現憤怒特效
攻擊村民小孩 -3 └ 也會被加入侵略者清單
玩家殺死村民 -2
玩家殺死鐵魔像 -5
殭屍恢復成村民 +5(全體清單玩家)
重要:玩家並不會從清單被移除,只會被新增
如果你聲望過低了,就算你死亡了,你也還是該村莊的黑名單會被鐵魔像關切
參、村莊的交配季節
村莊計算村民、鐵魔像數量的計算方法是矩形距離
計算範圍是以村莊為中心,水平延伸半徑,垂直延伸4
即以村莊為中心的 兩倍半徑x8x兩倍半徑 範圍
村莊中心:所有門的位置平均
村莊半徑:距離最遠的門的距離+1,此值為整數,村莊半徑最大為32
村民會繁殖的條件是:
1.1/500機率
2.該村民有住在村莊
3.該村莊在3600tick(3分鐘)內沒有發生以下事情
a.村民被怪物殺死(不含玩家,玩家的話是聲望降低)
b.2村民並不是被其他實體殺死(岩漿、火、仙人掌、雷擊等)
的時候,距離16內有玩家
4.該村莊村民數量<房屋數量*0.35
有一點必須再提一下:
村民選村莊是選距離最近的村莊(直線距離),簡單來說是球型
村莊算村民是算矩形距離範圍,直徑x8x直徑的長方體
所以村民可能不被計算到數量,但是該村民是住在該村莊
結論:毆打村民殺村民跟交易無關
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補充防具各部位生成方式 由頭到腳(除了頭之外有機會中途中斷)
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