[情報] 23w42a

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間6月前 (2023/10/20 00:57), 編輯推噓20(20037)
留言57則, 19人參與, 6月前最新討論串1/1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a == 1.21 實驗性功能: Crafter == 就是大家在 Minecraft Live 裡看到的自動工作台 * 配方: [鐵鐵鐵] 鐵: 鐵錠 [鐵#鐵] : 紅石粉 [] #: 工作台 投: 投擲器 * 有一個臉面, 放下的方向和偵測器一樣臉面朝玩家 這個臉面也同樣可以面向六個方向 * 在給予新的紅石訊號時會進行一次製作 (專有名詞: 正緣觸發 rising edge trigger) (意思是只在訊號從無到有的那一下觸發, 持續的紅石訊號不會連續觸發) 並將製作結果及工作台中剩餘的東西全部一次從臉面吐出來, 或是放入臉面面向的容器 * UI 介面如同各位在 Minecraft Live 看到的 3x3 的格子可以個別關閉, 如此當漏斗等物品放入時就會跳過關閉的位置 介面右邊會顯示紅石啟動時會製作的東西, 但不能手動拿出來, 要給紅石訊號 * UI 介面的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器類似) * 可以用比較器讀取內容格數, 每一個關閉或有物品的格子輸出 1 級 物品數量不論多少都是 1 級, 所以 9 級表示東西都放好可以做事了 * 漏斗和投擲器可放入物品, 漏斗也能取出尚未製作的原料 以其放入物品的規則是: - 優先放入一個物品至空格 (由左而右由上而下) - 若無空格, 則優先放入數量最少的堆疊 (同樣上述順序) 和之前一樣有回饋的可以至此處討論: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709 == 一般改動 == * 協助工具設定中新增選項可以關閉標題畫面上的黃色字 * 新增畫面在載入世界失敗時顯示, 可在該畫面嘗試修復 == 技術改動 == * Chat component 序列化規則微調 * 資料包版本升為 21 - 新增拼圖方塊池別名 - 新 gamerule: > /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false 設定投擲物是否可破壞方塊, 預設為 true > /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks> /gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks> 設定穿過地獄門時延遲多久才會傳送過去 預設前者 80, 後者 1 * 資源包版本升為 19 新增和 Crafter 相關的材質檔 (方塊外觀、GUI、製作的白煙特效) == 修掉的 bug == (略去 1 則大小寫問題, 1 則無翻譯問題, 1 則標點問題) [MC-223774] 煙火無法破壞歌萊花方塊 [MC-265745] 自弩弓發射的煙火無法破壞飾紋陶罐 [MC-234483] Realm 選單的方塊材質上有奇怪的像素 [MC-265515] Realm 世界選擇畫面的「你似乎還沒有 Realm。」元素無法以滑鼠選取 [MC-265517] 開啟「新增 Realm」畫面時預設會選取「購買 Realm!」按鈕 [MC-232719] 單人遊戲選擇世界畫面的捲軸在搜尋時不會回到最上方 [MC-262888] 點選載入世界畫面的「我知道我在做什麼!」的音效太大聲 [MC-264966] 玩家頭顱放在世界中會在伺服器紀錄中出現以下訊息: "Signature is missing from Property textures" [MC-265744] 登入時被踢出會使客戶端發生錯誤 [MC-265751] 飾紋陶罐字幕不一致 [MC-265758] 飾紋陶罐可在探險模式中被投擲物破壞 [MC-265761] 飾紋陶罐未在創造模式物品欄的紅石分類中 [MC-265767] 指令未在聊天窗中顯示錯誤訊息 [MC-265773] 進度獎勵執行的函數是在最頂層中執行 [MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 會防止在世界中執行指令 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1697734659.A.4C4.html

10/20 01:15, 6月前 , 1F
怎麼是很前期就可以做出來的東西 這樣沒問題嗎XD
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10/20 01:52, 6月前 , 2F
前期有自動製作也還好吧,而且前期也不好做連閃器
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10/20 07:26, 6月前 , 3F
這個配方只要有紅石就能做, 而只用紅石也是有慢點的連閃
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10/20 07:27, 6月前 , 4F
那階段的機器大概就像 Minecraft Live 裡演示的那樣吧
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10/20 07:31, 6月前 , 5F
再說這台機器其實要用的好也沒那麼簡單
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10/20 07:31, 6月前 , 6F
初階使用可能還是以玩家手動放材料為主吧?
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10/20 08:59, 6月前 , 7F
搭配漏斗就可以完成流水線了
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10/20 08:59, 6月前 , 8F
至少像竹子那樣要多次加工的材料可以節省手點
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10/20 09:19, 6月前 , 9F
不用連閃 合成器本身可以輸出容量
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10/20 09:21, 6月前 , 10F
個人比較會想自動合成的部分 1是產物壓縮容量
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10/20 09:26, 6月前 , 11F
鐵錠→鐵磚 金粒→金錠→金磚 竹子→竹塊等等
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10/20 09:27, 6月前 , 12F
啊還有骨頭→骨粉→骨塊這組
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10/20 09:28, 6月前 , 13F
第二是距離全自動化差臨門一腳的類型 例如海帶農場
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10/20 09:29, 6月前 , 14F
第三是農場產物功能單一 例如深海守衛農場
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10/20 11:09, 6月前 , 15F
我在 Spawn Chunks podcast 裡聽到一個有趣且應該不難的
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10/20 11:12, 6月前 , 16F
原來還有別人聽spawn chunks
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10/20 11:12, 6月前 , 17F
點子: 鐵巨人農場的額外輸出罌粟花→紅染料及堆肥成骨粉→
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10/20 11:13, 6月前 , 18F
作出粉紅染料; pixelriff 說粉紅染料乍聽之下根本不會想到
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10/20 11:13, 6月前 , 19F
鐵巨人農場會生得出來
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10/20 11:16, 6月前 , 20F
不過相對的,他們也有提到簡單的使用上大概這就是一般人的
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10/20 11:16, 6月前 , 21F
能力程度了,再上去會需要複雜的紅石控制知識
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10/20 11:17, 6月前 , 22F
但正是這樣的知識分層讓他們認為這方塊的應用難度恰到好處
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10/20 13:46, 6月前 , 23F
感覺和botania的自動合成台是很類似的設計,可以靠水流
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10/20 13:46, 6月前 , 24F
依序運輸各種原料仍進去合成出東西
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10/20 15:38, 6月前 , 25F
總覺得自動工作臺這種東西的合成配方還是要有一個核心代
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10/20 15:38, 6月前 , 26F
表物品,畢竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是遊戲
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10/20 15:38, 6月前 , 27F
中一個代表性的世界觀/物理機制,只要幾塊鐵和紅石什麼
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10/20 15:38, 6月前 , 28F
的就可以做出來真的有點失望,而且感覺哪裡怪怪的
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10/20 16:43, 6月前 , 29F
中間塞一個工作檯不夠代表性嗎
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10/20 17:53, 6月前 , 30F
感覺蠻平衡的 不會難用到一般人用不了 也不會強到隨便
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10/20 17:53, 6月前 , 31F
一個人都能蓋出大工廠
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10/20 17:58, 6月前 , 32F
用了工具台還有他彈射器已經很有代表性了吧 只是一次只
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10/20 17:58, 6月前 , 33F
能合一個有點討厭 如果能改成一次合完整組就好了 這樣用
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10/20 17:58, 6月前 , 34F
慢速連閃也可以甚至直接用日夜感測器一天合一次
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10/20 18:31, 6月前 , 35F
核心是工作台,用鐵殼包著,內涵紅石機關,並用投射器進行
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10/20 18:31, 6月前 , 36F
輸出。合成材料很有代表性啊
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10/20 20:29, 6月前 , 37F
這樣可以蓋複合型農場了,直接輸出需要的物品,例如煙火
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10/21 00:58, 6月前 , 38F
不然中間換成地獄之星還是龍蛋你會比較開心是嗎?還是要
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10/21 00:58, 6月前 , 39F
獄髓方塊?
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10/21 00:58, 6月前 , 40F
不然玩家頭顱你看怎樣?很有代表性吧
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10/21 02:07, 6月前 , 41F
海帶農場可以直接產線生成乾海帶磚了
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10/22 00:42, 6月前 , 42F
Botania真的領先十年,機制幾乎一樣,但除了佔位符
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10/22 00:42, 6月前 , 43F
外我更喜歡Botania的設計
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10/22 00:42, 6月前 , 44F
原版麥塊距離全物品自動已經越來越近了
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10/22 03:45, 6月前 , 45F
部分限制也有考量到不想讓自動合成太過OP吧
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10/22 03:46, 6月前 , 46F
但對於專精玩家來說限制下挑戰極限就很有意思了
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10/22 03:46, 6月前 , 47F
某 H 我願意聽你解釋為什麼換那些東西比較有代表性,請
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10/22 03:46, 6月前 , 48F
說明
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10/23 11:49, 6月前 , 49F
一次一個是故意的吧 弄得太方便平衡就破壞了
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10/23 13:19, 6月前 , 50F
我已經覺得Minecraft的更新一直都是冒險取向
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10/23 13:19, 6月前 , 51F
好不容易更新幾個紅石相關的又會被說功能太過強大
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10/23 21:07, 6月前 , 52F
其實官方這次更新面向的玩家群都是最鐵的幾類
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10/23 21:07, 6月前 , 53F
喜歡打怪的/喜歡建築的/喜歡紅石(生電)的都有樂趣
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10/24 10:54, 6月前 , 54F
一次一個也還好吧 這遊戲不要撞效能瓶頸要scale又不難
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10/25 18:20, 6月前 , 55F
蛤 我只是想嘴而已阿 自動合成台容易合成又不是什麼壞事
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10/25 18:20, 6月前 , 56F
何必扯什麼代表性在那邊唧唧歪歪
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10/26 00:27, 6月前 , 57F
卡位
10/26 00:27, 57F
文章代碼(AID): #1bCM03J4 (Minecraft)
文章代碼(AID): #1bCM03J4 (Minecraft)