[問題] 沒有人吐槽過Java版的紅石系統嗎?
(以下為Java版)
最近我在試著開發一些紅石裝置,
感覺規則實在是有夠瑣碎、複雜、難以理解。
光是充能就每一種元件的效果、範圍、方向都不同,
然後紅石線路的指向問題,
更是搞的人一個頭兩個大。
最後還有半鎖定跟BUD這種難以名狀的問題,
雖然官方都說這些不是bug,
不過聽說基岩版問題少很多啊?
覺得很多東西根本是bug、或是當初沒設想好,
只是用太久了,動起來茲事體大,
乾脆就當成規則了吧? XD
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BTW,為什麼紅石元件要做得這麼難用啊。
如果增加以下幾個改變,事情就會簡單很多說...
1.紅石線路可以指定方向
按右鍵可以切換紅石線路的指向與結和性,
光是這個就省下太多空間與中繼器了。
2.活塞模式切換(常開/常閉)
現在活塞是常閉式,如果能夠右鍵切換成常開式,
也不知道省掉多少麻煩。
就算不能切換,直接能做另一種也好啊。
3.垂直管道線路
現在要用階梯才能將紅石訊號垂直傳遞,
為什麼就不能設計一種垂直線路呢?
而且可以直接對上/下方元件充能,
這樣就可以省去很多中繼器與空間了。
4.隱藏線路半磚
就是所有的半磚都出紅石結合版,
這樣如果要裝飾,就能再節省一格高度。
不知道這些為什沒有被實現呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.7.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1628999094.A.A30.html
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也是啦 XD
做出來真的會有「這麼@#$%也被我做出來了」的感覺 XD
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觀察者我是知道,
但觀察者是脈衝,要持續訊號就又要搞事了...
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感謝資訊
這個黑山大叔人氣沒有特別高,
但點進去看感覺都是很厲害的設計啊 @@
※ 編輯: overdoingism (114.32.7.7 臺灣), 08/15/2021 13:11:36
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確實我的程度是還不夠,
但我想做出CPU跟一般的麥塊運用,
困難點正好是相反的。
CPU只要能掌握最基本的邏輯閘、理解設計原理,
給足夠的空間,都能拚出來;
難度是在於設計CPU原理這一部分,與建造規模的龐大。
但一般的麥塊應用卻正好與之相反,
對空間的運用要求度很高,
因為很多功能會被要求在一個範圍內實現,
還會有場地、外觀、甚至資源的需求。
※ 編輯: overdoingism (118.169.22.248 臺灣), 08/17/2021 10:05:03
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