Re: [討論] 為甚麼畫面要這麼低階
※ 引述《nanjing00 (LifeScore 45)》之銘言:
: 其實本來想買這個遊戲
: 但是好像也只能蓋蓋建築物
: 畫面有點太低階
: 一樣的玩法 畫面更精緻不是更好玩
: 工具箱也是一樣吧
: 不太能看出格子裡的物品是甚麼
: 有人要說一下 畫面低階的好處嗎
: 如果很精緻 我可能會買這個遊戲吧
: 有點像是模擬城市
沒錯,講的是事實,
任何一個剛接觸MC的人一定都會有的問題。
例如貼圖解析度太低、方塊大小定義太大。
大部分的老玩家是已經習慣了,而忘了剛接觸這遊戲的感覺。
但MC在畫面上也有成功的一點,在於它配色與距離感的呈現很好,
在遊戲中一個方塊大概是半個人的長度,但是幾十格的高度、長度就可以營造
百尺山捱的高度感、幾百公尺的距離感,加上配色自然,
遠看景物會有一種壯麗感。
但近看就不是這麼回事了,是真的有夠粗糙,一個黃色方塊擺在那,
你可以當他是起士、黃沙、黃土,充滿想像力空間的同時,
反過也可以說他甚麼都不是。
只不過給予太精緻的貼圖也沒用,有兩個理由:電腦性能、方塊定義就這麼大個,
套上高解析的貼圖不見得適合。
其實遊戲引擎能夠允許玩家自訂貼圖就已經非常夠了。要精緻要各種風格
由自己決定。
我一直在想,要是MC的是世界,世界高度可以提高2~4倍、方塊大小變為現有的1/4
,把GI渲染納入成內建選項,這樣整個世界會變得更加精緻、壯觀、更有創造力的空間。
真正影響MC畫面的因素從頭到尾只有一項,那就是電腦效能問題。
例如我上面的希望,有人會說目前電腦跑不動,其實根本不是現在的電腦跑不動
,而是MC一開始用JAVA撰寫時就已經存在這種問題了。
加上MC的引擎奇爛無比,根本毫無效能可言。
現在一堆遊戲的一個場景畫面的網格面可以高達數千萬面、甚至數億,
連一般較精緻點的線上遊戲普遍也有幾十萬面,就算只有內顯的文書電腦
至少能跑上個幾十萬面。
例如光一個LOL的人物平均都在兩萬五千面以上。
兩萬五千面是甚麼概念? 一個浮空的MC正方形方塊是12面,
兩個方塊黏在一起卻只有20面,
實際上兩萬五千面足夠呈現一座不小的山脈群了。
MC一個世界的物件實體數量雖然相當的多,可是畫面上就算你視角距離全開、
使用巨大化地形,單純就網格面的計算上來說根本不算甚麼,
甚至跟一般遊戲比起來根本少的可憐。
但是這樣的遊戲性能卻渣到有剩,記憶體用量奇兇無比、CPU用量之重、
稍微大一點的場景FPS就會暴跌,打從一開始就不是電腦不夠力的問題,
而是MC的遊戲引擎各方面環節上都出問題。導致異常吃重電腦CPU與記憶體。
隔壁棚的微軟就證明了這一點,微軟把MC買下來,自己搞了個WINDWOS 10專用版,
但卻是整個用 C# + DXD12 打掉重寫引擎的,
雖然介面很討厭的居然只有設計為行動裝置版,
可是玩久了JAVA版然後第一次玩WIN10版的人大概會嚇到....
因為LOADING僅需一秒鐘!
(而且還是用僅用內顯的1150的賽揚的電腦來測試..)
至少在WINDOWS 10專用版MC裏頭,你不會知道LAG是三小?
記憶體用量? 平均都在兩百MB以下....
JAVA版的MC你把記憶體設為300MB,也是可以RUN、可以建立場景,
可是你會發現你會連走路都沒辦法好好走、挖塊木頭都極其困難,且容易當機。
因為遊戲引擎在世界的更新上的演算法明顯存在很多重大瑕疵,
光看記憶體用量變化速度就知道不正常,記憶體用量一直在快速的變化,
也等於表示CPU相當吃重。
加上JAVA BASE的,效能根本雪上加霜...
另外,合成表沒有內建的問題,我真的也覺得這真是這遊戲的一大缺點,
這款遊戲別說破關,不邊看WIKI邊玩,連第一塊木頭怎麼打?
第一把工具怎麼合成都不知道...
雖說可以用各種外掛模組,讓MC擁有內建合成表的功能,
但沒有任何外部資訊,這款連操作提示都沒有的遊戲,
很難讓沒有耐心與好奇心的人繼續下去。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.101.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1455594175.A.EF9.html
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用JAVA唯一的好處是開發外掛快速自由方便,但也僅此而已,
但犧牲的是穩定。那是基於JAVA語言本身的特點而不是遊戲的設計。
官方自己根本不重視這一塊、一開始也沒想到這一塊...
搞的十幾個年頭過去,官方從來沒有放出API。
FORGE根本也不是官方的東西,官方社群是希望玩家盡量用地圖指令。
外掛全都是靠同人提供...
因此MC已經有非常討厭的問題出現了,因為遊戲版本眾多,
加上沒有一個穩地、公開的官方的API做為開發標準,導致遊戲版本、FORGE版本
、MOD版本,碎片化與衝突實在太嚴重。
想要在新版本遊戲上測試那些MOD能用那是件非常煩人的事情...
遊戲最重要的是效能與穩定,所以沒有人在那邊用JAVA搞跨平台。
要這樣做,用C++ & OPEN GL開發的遊戲才是最扎實,
移植也非常方便,重新依照不同的環境來編譯便足以。
八卦是作者那個傢伙之所以一開始用JAVA開發MC,僅因為一個單純的理由:
那傢伙很愛JAVA,他寫MC一開始是要證明JAVA也能開發遊戲、順便推廣JAVA用...
※ 編輯: extemjin (114.37.101.181), 02/16/2016 14:50:25
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是要WIN 10才能安裝與下載,我是特價期間直接買的,當初特價買花了300百多元。
※ 編輯: extemjin (114.37.101.181), 02/17/2016 00:23:22
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WIN 10尚無MOD,另外,都說了是用C# + D3DX12重新開發的,JAVA上的MOD根本不可能拿來用。
真有的話大概會以釋放API的形式讓開發者開發。
其實這個問題早就被討論到爛。
微軟官方的說法是WIN 10板目前都沒有開放MOD開發支援的打算。
一方面是微軟暫時無權這麼做。
微軟買下MC主要是不是真的要單純移植MC,而是為了展示自家的VR技術,
預計在2016年夏天正式推出WIN10版MC的VR支援選項。
不能玩MOD真的有點無趣,連地圖指令都沒有,雖說WIN10版速度非常的順暢,
順到視野全開連在熱帶叢林中亂走都絕對不會LAG。
已經有駭客表示興趣,願意接受挑戰。
※ 編輯: extemjin (114.37.109.40), 02/17/2016 15:26:46
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啊,以更正,是12面,熊熊腦袋轉不過來,
一個方塊才6面,乘以2是12才對。
※ 編輯: extemjin (114.43.107.166), 02/23/2016 12:20:57
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