Re: [討論] 工業類型Mod 後期選擇?

看板Minecraft (當個創世神)作者 (supertroller)時間9年前 (2015/10/29 21:45), 9年前編輯推噓9(907)
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※ 引述《sam7234717 (黑桐)》之銘言: : 各位大大好 : 最近剛回鍋1.7.10 : 想問下各位 在玩FTB 或DW20這種大型包的後期 Direwolf20就是FTB的其中一個模組包 說"或"有點奇怪 : 主要是靠哪些機具在 大量快速整理礦物 跟穩定電力 : 以前用過IC2 TE的機器 : 不過 沒有研究的很深 : 一直沒做到快速分類 磨粉 燒製 1.4.7以前的礦物處理主流是IC2,因為可以加速, 到了1.7.10的主流就變成ender io跟Thermal Expansion, 因為同樣可以加速,而且還有機率產生副產物, 如果要用到手動3倍化的話可以用Extra Utilities, 自動3、4倍化的話可以用Mekanism,但是電力吃蠻兇的,而且也不好做, 要更高倍數就用RotaryCraft,一樣也沒有雙倍化那麼方便。 : 倉庫有用過AE2 分類的話可以用Steve's Factory Manager、Extra Utilities、Logistics Pipes 之類的模組, 我自己是比較喜歡通通丟AE2,靠著Terminal就可以存取全部的物品, 使用export bus可以把礦物塞進機器裡,再用import bus抽出來。 : 電力還在研究 是不是可以考慮Big Reactor Big Reactors應該是有一點財力之後才有辦法做的, 前期可以靠著蒸氣引擎的加上樹場來發電,或是用岩漿引擎(有點不環保,雖然燒炭 也會產生二氧化碳(?)), Big Reactors有分Reactor跟Turbine兩種,前者吃Yellorium來發電或是產生蒸氣, 後者靠著蒸氣來發電,可以用RailCraft的鍋爐或是Reactor產生的蒸氣, Turbine的大小蓋7*7*16,中間使用32個Ludicrite當作線圈, 提供2000mb/t的蒸氣在最高轉速能發出大約28000RF/t的能量。 : 林業或者是燃料也還沒試過XD 林業的農場比較麻煩的點是還要補充肥料, 林業的樹場範圍蠻大的,可以從中心向外延伸15格, 但是還要除了補充肥料還要補充泥土, 樹苗之類可以透過Fermenter變成Biomass,再透過Still變成BioFuel當作液態燃料, 可以放進RailCraft的鍋爐來燒。 : 希望大大們可以提供一些參考 : 有關電力跟處理材料的部分 或是後期的玩法 : 感謝各位 --------------------------------------------------------------------------- 補充: (1)礦物 處理礦物的話還有Factorization, 能夠2倍化礦物,如果拿去水洗的話會有25%機率多一倍產物,也就是2.5倍化, 再拿去結晶(過程非常慢)會有20%機率再多一倍產物,整個過程下來期望值是3倍化。 Tinkers' Construct的smelter在初期也是一個不錯的方法,材料簡單、只需要岩漿, 岩漿到後面可以用Blood Magic的ritual來自己產生, 現在TiC的smelter的底座可以蓋成7*7(內部),也就是花28個方塊往上疊一層就多49格, 缺點是一樣沒有副產物,而且用來自動處理礦物也要小心變成合金。 (2)物流 Ender IO跟Thermal Dynamics也可以用來分類物品, 推薦一個儲物用的模組:Storage Drawers, 基本上蠻類似Barrel的,但是多了一些功能使得管理上更為方便。 (3)發電 Mekanism的風力發電機蠻便宜的,放在200↑的層數可以發200↑RF/t, 堆個50台也可以發上萬RF/t,而且放上去之後也沒有扇葉會壞掉之類的問題, 1.7.10較舊的版本還沒被改掉,新的版本好像把產生的能量降低很多。 另外太陽能發電機搭配MystCraft做一個永晝的age可以一直發電, 不過太陽能發電機一直都很貴,感覺都是來拿炫富的。 (4)Applied Energistics 2 VS Logisitics Pipes Applied Energistics 2: 優點: 1.能夠直接由Terminal存取所有物品,Crafting terminal搭配NEI來做合成很方便。 2.addon有Extra Cells來管理液體,Thaumic Energistics結合ThaumCraft也是很方便, AE2 Stuff讓晶片的製作、結晶的過程更簡單。 3.物品傳遞的時間幾乎是瞬間,不太需要等待。 4.物品全部存在磁碟裡,較不占用實體空間。 5.Ender IO的管線也支援AE2,能夠在一格內擠進多種管線,接線時不怕會撞在一起。 缺點: 1.現在有channel的限制,新手要接觸比較不容易。 2.64K元件很貴,但有時候又覺得16K不太夠用。 Logistics Pipes: 優點: 1.能夠看到物品在管線中流動,較有真實感。 2.自動合成比AE2便宜,而且可以蓋整面的合成牆非常壯觀。 3.連接2個遠距離的系統只需要tesseract,比起AE2便宜很多而且也很簡單。 4.可以無限呼叫物品至ender chest,再用ender pouch拿取,居家旅行的好夥伴。 5.無限呼叫過來的東西支援LP的自動合成,也就是呼叫成品時他會幫你合成好送過來。 缺點: 1.看著物品在管線中流動,很浪費時間,尤其是遠距離幾百格這種。 2.整面的合成牆一運作起來會變LAG。 3.初期要製造晶片速度比較慢,也不容易自動化。 4.合成時要先把東西呼叫過來再合成,比AE2慢很多。 5.需要機器的合成一個管線只能做一種,要一台機器支援多種合成表比較麻煩。 6.需要實體空間來儲存物品,做好管理才能夠省空間,當然要玩木箱流也是可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.214.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1446126339.A.114.html

10/29 23:00, , 1F
太神惹,不愧是閉門修練之工業王
10/29 23:00, 1F
我來打醬油der,我都專門亂玩順便炫富。

10/29 23:16, , 2F
感謝大大 詳細的解說 受用!
10/29 23:16, 2F

10/30 10:02, , 3F
時光修煉屋(?
10/30 10:02, 3F
進去時光修練屋忘了帶minecraft進去玩?

10/30 10:09, , 4F
AE最大好處是crafting terminal配NEI整合 做物品超快速
10/30 10:09, 4F

10/30 13:37, , 5F
雖然沒玩了還是推一個
10/30 13:37, 5F

10/30 16:24, , 6F
可以裝巴哈上一個tinker的外掛"tinker IO"(?應該是
10/30 16:24, 6F

10/30 16:24, , 7F
這樣拼
10/30 16:24, 7F

10/30 16:25, , 8F
可以加快tinker的速度
10/30 16:25, 8F
Tinker IO也是不錯的選擇,但是有裝的模組包好像不多, 不過一次燒幾百個應該也沒差那幾十秒。

10/30 17:08, , 9F
其實燒礦嫌ender io太慢的話(加octadic capacitor加
10/30 17:08, 9F

10/30 17:08, , 10F
速),可以嘗試magical crops的ultimate furnace,而
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10/30 17:08, , 11F
且以成本時間來說magical crops會比浪費一堆時間燒e
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10/30 17:08, , 12F
nder io的特殊材料少很多(光一個octadic製作成本就
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10/30 17:08, , 13F
要人命,反觀magical crops只要大量種植就好)。
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其實octadic capacitor不貴耶, 數一數其實也只有 4銅 16金粒 14紅石 2碳粉 6金錠 10螢光粉 2終界珍珠 不過像wanderlust reloaded這種模組包把金粒改成金錠,我玩的時候就常常缺金, 做出來之後反正不會消耗,說貴也不算貴。 ※ 編輯: idiont (61.223.214.180), 10/30/2015 20:43:28

10/30 21:02, , 14F
似乎很多模組包都把要求提高QQ,應該只是增加難度
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10/30 21:05, , 15F
看看是掛機生產型還是挖礦型就知道走哪種路線了XD
10/30 21:05, 15F

11/04 18:11, , 16F
缺金要講 我最喜翻提高難度惹
11/04 18:11, 16F
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