Re: [閒聊] 小島跟Konami鬧翻 K社那邊可能的原因(?)
來試試看原文翻譯
The Codec Podcastとのインタビューで、Metal Gear Solidシリーズ(1-3)の作曲者、
Rika Muranaka氏が、小島氏とコナミとの破局について語った。
在和The Codec Podcast的採訪中
MGS1~3的作曲家 Rika Muranaka(村中りか) 對於小島和Konami的破局 提出了一些看法
「コナミと小島氏が袂を分かった主な理由は、小島氏が報酬をサラリーで貰っていて、
ゲームのプロフィット・シェア(収益から報酬を配分)をしていなかったことだ。少な
くとも彼女の意見ではそうだ。
Konami和小島的決裂的主要理由是
"小島的薪水是和遊戲銷售的分紅無關"
至少 村中是這麼認為的
「額はともかく小島氏は給料をもらい、あまりに多くの費用を費やしつつプロジェクト
を遅らせた。あらゆる要素を盛り込み、ゲームを可能な限り大きく、最高のものにしよ
うとした。コナミが不満だったのは、(プロジェクトが遅れたところで)小島氏は痛く
もかゆくもなかったことだった。彼は費用をあれやこれやと使い、Fox Engineをアップ
グレードし、エンジンができていないという理由でプロジェクトをさらに遅らせた。そ
の間も小島氏は給料を貰い続け、伝統的な「日本のサラリーマン」的なやり方で、プロ
フィット・シェアを受けなかった。コナミにはそれが不満だった。その間、児島氏はク
リエイタが貰う給料よりも少しばかり多くを貰ったが、ゲームがヒットしてもボーナス
を受け取らなかった…
就算遊戲大賣 小島的薪水也不會比較多
多的錢都花在遊戲計畫上 使得發售日一直延遲
要放入一切的遊戲要素 讓遊戲盡可能的擴大 變成最高傑作
Konami雖然不滿 但(延遲發售遊戲)對小島卻不痛不癢
小島把錢都花在升級Fox Engine
以 "Fox Engine還做不到這個" 為由 一直讓發售日延後
而在這中間 小島的薪水還是照領 就像傳統的 "日本上班族"一樣沒有領銷售分紅
Konami對此(發售日延遲)感到不滿
在這期間 小島(原文是不是打錯了?) 的薪水
以製作人來說 只是稍微多一點點而已
遊戲就算熱賣就沒有分到獎金
「彼女の目には小島氏は素晴らしいクリエイターであり、おそらく当代最高のクリエイ
タだが、コナミが期待するような、しっかりしたビジネス感覚は持っていない。例えば
普通なら葉の解像度を下げることにより手抜きをするような場面であっても、小島氏は
可能な限りきちんとした見た目にちゃんと仕上げることを求めたのだ。彼女が言うには
、開発者から30~40曲を書く仕事を請けたのだが、最終的には使われずじまいで、小島
氏は彼女にもう一曲、また一曲、さらに一曲と書くように頼んだ。というのも小島氏は
自分が気に入ったものに決めるし、ファンが見たいもの、ファンが聞きたいものについ
ての素晴らしい理解力を備えていたからだ。
對村中來說 小島是個很棒的製作人 甚至可能是當代最棒的製作人
但Konami如同預期的 並沒有把這當一回事
譬如說 葉子的解析度在一般情況下 算是可以簡略帶過的
但小島會在可能的範圍內追求就像肉眼看到般的清晰
村中說 一般開發商可能會請她寫30~40曲子 但最後一首都沒有使用
而小島卻會跟她說 "再給我一首吧" "再來一首吧" "再再一首吧! 拜託!"
也就是說 小島會以自己帶入那情境再來做決定
擁有知道 "粉絲們想要看的東西" "粉絲們想要聽到的東西" 是什麼之類的高理解力
「彼女は音楽について小島氏と直接一緒に働いたので内情を洞察しており、MSGVで音楽
が被害を蒙ったのはお金が足りずに自分を雇うだけの余裕がなかったからだと個人的に
は信じている。彼女におカネを払う代わりに、作曲家たちのところに行って彼らを雇っ
た。彼らはこの難しい状況から彼女を出し、直接にそうした作曲家たちのところに向か
ったのだ。
以上是村中在音樂這塊直接和小島共事過後 觀察到的狀況
她個人相信 是因為(小島?)被(Konami)陷害 導致資金不足
才使得(小島?)沒有餘力雇用她來製作MGSV的音樂
把本來要找村中做音樂的經費拿去找其他作曲家
其他作曲家才把現在的難處和她說 才變成現在找其他作曲家製作音樂的狀況
(最後這三句翻譯不是很確定..)
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