[攻略] 雙古符降臨隊測試

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (幽靈司書)時間7年前 (2019/01/25 11:15), 6年前編輯推噓18(18025)
留言43則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=lIbUPkO294k
古符降臨隊實戰 終於幫雪焦找到生命的出路了? 武器:突(前衛限定)、打(前衛最好)、魔(中衛最好)、鎗(很難中衛)、補(中衛最好) 王寵、突魂、打魂、屬性破、麻、雙麻 五武隊被推線到死只能重開會浪費時間,但是古符隊基本不可能有這個問題 缺點是角色要求很嚴苛 突和打「必須」要有以下打多體同時對單體還能有高能力維持能量槽的角色,至少 合計一位。 突角(附DPS)(唯一的四星好可憐): (9562+1%)「跳ね翔る煌兎」キャロル (9939+0%)「秘宝求む紺青」ナヴィシュカ (9119+1%)「鉄仕掛の舞姫」アンティーク (8534+3%)「艶美なる惑晶」ボースハイト (7218+1%)「夢護る凛火」ヴァライフェ 打角(附DPS)(對,全四星): (6542+3%)「倖待つ戦乙女」ジュブラー (6583+3%)「紡ぎし裁定」ひいらぎ (6840+1%)「圧潰する星球」キャンディス (7014+1%)「風靡する想歌」ゲイル (6418+3%)「雪溶かす快足」ニックス (6834+1%)「夢食む摘み箸」ステイクス 後排三職至少要有一個中衛、最好兩個中衛。在鎗中衛幾乎沒有什麼傷害破萬的角 色的前提下,能用的只有魔法9人 + 回復10人左右 參照:https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/中衛ユニット一覧 DPS試算有點複雜,不過大致上,在雙前衛陣型和古符的加成下,麻痺時間內 前衛突自身+22%,全隊+16.7% 前衛打自身+58.5% 是有點扯蛋的數字 舉例: 頂級五武隊: (14137+1%)「卵殻に眠る骨」レテネーブル (12267+3%)「螺拗の晶燦灰」ティーゼ (11160+1%)「焔篇司る慈飛」リトニエル (11284+3%)「艶麗の珠飴」ロッシェ 合計49807 影片中的古符隊: (12642+0%)「叡智の探求者」アルシオン (12267+3%)「螺拗の晶燦灰」ティーゼ (8842 +3%)「雪焦がす燈焔」ブラッド 前衛突x1.22 (6542 +3%)「倖待つ戦乙女」ジュブラー 前衛打x1.585 全隊x1.167 合計54928 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.150.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1548386118.A.B5B.html ※ 編輯: Xanphenir (36.226.150.34), 01/25/2019 11:18:43

01/25 11:20, 7年前 , 1F
有紺青+雷錘這一型隊伍會扯到飛天....
01/25 11:20, 1F

01/25 11:36, 7年前 , 2F
所以古代符文打降臨王是算單體哦…長知識了
01/25 11:36, 2F

01/25 11:39, 7年前 , 3F
我猜會是單體,因為其他時候降臨王都是單體判定
01/25 11:39, 3F

01/25 12:03, 7年前 , 4F
想問有斬符角色推薦嗎? 突角一隻都沒有呢所以沒做突符
01/25 12:03, 4F

01/25 12:27, 7年前 , 5F
斬角色相對多。一堆2體2段3體2段
01/25 12:27, 5F

01/25 12:28, 7年前 , 6F
不過沒突整體傷害會大幅下降
01/25 12:28, 6F

01/25 12:33, 7年前 , 7F
沒打符可以用斬配突嗎?
01/25 12:33, 7F

01/25 13:30, 7年前 , 8F
斬突也是整體傷害稍降。但是會比較好斬。
01/25 13:30, 8F

01/25 16:23, 7年前 , 9F
只有一顆斬符的含淚飄過
01/25 16:23, 9F

01/25 16:35, 7年前 , 10F
古代符只有1/3顆x3的飄過
01/25 16:35, 10F

01/25 18:03, 7年前 , 11F
本身有想過古代隊降臨的可能性 不過如果要極限提傷害
01/25 18:03, 11F

01/25 18:03, 7年前 , 12F
應該會是古代打+斬會是最高的 因為突的貫通對降臨王無
01/25 18:03, 12F

01/25 18:06, 7年前 , 13F
效 本來古代符文也有共同減傷 配上補鎖半血降臨王基本
01/25 18:06, 13F

01/25 18:08, 7年前 , 14F
上威脅很低 降臨王只有一隻也不會有被壓線的問題
01/25 18:08, 14F

01/25 18:10, 7年前 , 15F
但古突的增傷是比打符還多的喔*.*
01/25 18:10, 15F

01/25 18:17, 7年前 , 16F
剛去查了一下 原來我一直把威壓跟虛弱的效果記反了XD
01/25 18:17, 16F

01/25 18:21, 7年前 , 17F
不過我覺得只要有兩個不同的古代符 都可以嘗試看看
01/25 18:21, 17F

01/25 18:22, 7年前 , 18F
今次降臨沒有突魔 搭配加成用古代斬打不一定會比突低
01/25 18:22, 18F

01/25 20:46, 7年前 , 19F
裝了古代打的話還要裝舊的打擊符石嗎?
01/25 20:46, 19F

01/25 22:07, 7年前 , 20F
格子夠的話沒理由不裝(?
01/25 22:07, 20F

01/25 23:19, 7年前 , 21F
所以泥娃不推薦囉?
01/25 23:19, 21F
泥蛙對單體的能量槽維持能力不夠好ˊˋ

01/25 23:24, 7年前 , 22F
看巴哈文章說 舊打石會跟舊突石衝突 所以不用上?
01/25 23:24, 22F

01/25 23:29, 7年前 , 23F
那是舊符啊 打是定突是推 新突也是增傷不衝突(效果會疊的話
01/25 23:29, 23F

01/25 23:30, 7年前 , 24F
不如說單純追求dps的話反而是要定住不要推走不然還要追怪
01/25 23:30, 24F

01/25 23:43, 7年前 , 25F
這一隊不會裝突的舊符
01/25 23:43, 25F

01/25 23:45, 7年前 , 26F
另外古代打還有幫助累積能量槽的效果(王攻擊間隔增加)
01/25 23:45, 26F

01/26 10:08, 7年前 , 27F
早場戰績:雙帳號合計2476億
01/26 10:08, 27F
※ 編輯: Xanphenir (220.141.66.113), 01/26/2019 10:09:51

01/26 10:31, 7年前 , 28F
早上測試了 結論是會比傳統的41弓打隊輕鬆很多XD
01/26 10:31, 28F

01/26 10:34, 7年前 , 29F

01/26 10:35, 7年前 , 30F
我的隊伍 符文累積率沒問題 我想降臨王可能是算多體
01/26 10:35, 30F

01/26 10:36, 7年前 , 31F
有一部份是這隻王攻速頗慢....XD
01/26 10:36, 31F

01/26 10:37, 7年前 , 32F
有可能 不管怎樣感謝原po提供了一個新思維( ・▽・)
01/26 10:37, 32F

01/26 14:40, 7年前 , 33F
趁機分享3古打隊,搭配一點救援輸出可以正面無雷斬
01/26 14:40, 33F

01/26 14:41, 7年前 , 34F

01/26 17:05, 7年前 , 35F
3古打...阿姨妳的肝還好嗎
01/26 17:05, 35F

01/26 18:50, 7年前 , 36F
安啦肝是沈默的器官(拇指
01/26 18:50, 36F

01/27 22:04, 7年前 , 37F
感覺古代沒牛棚真的沒比較快,只是很穩
01/27 22:04, 37F

01/28 08:11, 6年前 , 38F
如果降臨王又改版,又會多段攻擊那古符穩定度就是優勢
01/28 08:11, 38F

01/28 10:32, 6年前 , 39F
降臨要快救援還是必要的,50個一覺滿等第一次就可以斬,
01/28 10:32, 39F

01/28 10:34, 6年前 , 40F
第二次打雷甚至都不用按斬,穩定度1古符2魂2破1降攻120沒
01/28 10:34, 40F

01/28 10:35, 6年前 , 41F
死過
01/28 10:35, 41F

01/29 08:45, 6年前 , 42F
其實古符跟救援輸出沒衝突啊
01/29 08:45, 42F

01/29 08:46, 6年前 , 43F
只是要用到救援輸出就不建議塞兩種不同的魂了
01/29 08:46, 43F
※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:07 ※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:44
文章代碼(AID): #1SIdz6jR (MercStoria)
文章代碼(AID): #1SIdz6jR (MercStoria)