[情報] [日版] Country Mind詳細資訊(暫定)

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (PL月見草)時間7年前 (2017/10/28 02:32), 7年前編輯推噓36(36045)
留言81則, 29人參與, 7年前最新討論串1/1
官方Twitter久違的新訊,除了AndApp版大約11月錦標賽後上線, 再來就是Country Mind的細節啦! https://i.imgur.com/Q1FR0Fp.jpg
根據搭配的協助角色的出身,產生不同的主/副效果 副效果都是增加特定屬性的補正,重點在主效果 大致可以分成以下幾類 (1) 射程增減系:植物/空/西部/死者 可說是最大亮點,因為它改變了位於前/中/後衛邊緣角色的命運 每一人協助可以±2手長,最多可以±6 首先,一些手長45的前衛可以調成中衛,賺點加成 如果關卡面對的王不棘手,中衛打也可以縮短射程增加定身率 最關鍵的就是,手長155的角色可以變中衛了! https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手長剛好155的角色,光是睿智狐面天涯變中衛會多好用...我無法想像(ry 鱗痕古探水鏡都能有不錯的發揮,本月妖精2的三體水弓也可得利 其他相對來說就還好 另外還有讓手長145~150的角色轉後衛的玩法,視需求而定。 (2) 韌性系:動物/恐龍 效果說明是「減少擊退距離、跑速+2」 減少擊退距離,意味著韌性增加,某些原本無法100%不死的角色因此翻身 阿拉丁戰神雷鎚帥賊...開始期待他們轉型不死坦的未來了 甚至一星劍盾坦也有機會不死!? (3) 減傷系:常夏/雪 擊退所需傷害比例增加0.01,並得到20%的地圖傷減免, 怕是官方順勢推出誇張地圖傷害的關卡... (4) 符文強化系:機械/少數民族/和/妖精 針對特定位置的符文,給予5%的魔力值強化,同位置符文的強化效果不可疊加 (5) 符文格增加系:魔法/電子 每兩隻協助可以幫四星(含)以下的角色增加一個符文格 因為協助角最多就三名,所以多放一個也不會再增加 另外就是五星角用了不會增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2% 這個可以跟符文強化系的效果疊加,也就是單一符文最多可強化到7% 坦的格子永遠不嫌多啊~~~五星沒有這樣的效果實在有點可惜 (6) 魔物效果系:王國/科學 每一人協助可以提升裝備魔物的攻擊力5%、CD時間跟召喚SP減少5% 搭配中衛加成的滋味更是妙不可言 (7) 屬性補正系:點心/沙漠 優勢屬性補正+6%,劣勢屬性補正 -6%() / -3%() 注意這不是直接加數值,而是以原數值為底乘上1.06倍的意思 算是進一步提升對剋屬的火力,然而打被剋屬也會更無力 只是好奇補師用這個要怎麼算XD ======================================== 在往後更新的協助畫面,可以查看Country Mind效果與對角色的影響 這個效果也可以關掉,只保留原本對血/攻/減傷的協助效果 https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
雖然比較完整但依然是暫定版,推出時間也是 Coming soooooooooooooooooooon 屆時可能會伴隨著一些平衡性的調整,就讓我們期待吧 (≧v≦●)♪ -- ◥◥◤ メルクストーリア ◢◢ | |‧ [薫香の水操士]=︵ ●= ID:ツキミ ナジュム 公會:東方年代記 ◢◣ φpl726 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.165.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1509129171.A.3A9.html

10/28 02:37, 7年前 , 1F
擊退距離減少不代表韌性增加吧,但堅韌符石強化可以降低
10/28 02:37, 1F

10/28 02:37, 7年前 , 2F
不死門檻
10/28 02:37, 2F

10/28 02:41, 7年前 , 3F
原來連攜目前除了加血、攻,還有減傷?
10/28 02:41, 3F
<1> https://i.imgur.com/WkdSifP.jpg
韌性非單一數值,是由「被擊退的血量比例」跟「被擊退距離」算出的 另外還有隱藏數值,所以兩個韌性數值一樣的角色, 用同一顆韌性符文提升的數值不一定相同 <2> https://i.imgur.com/Ynpwzyk.jpg
協助提升的「防護力」,就類似彩色減傷符文的效果 以上資訊來自官網說明

10/28 02:55, 7年前 , 4F
種類好多看得頭有點痛
10/28 02:55, 4F

10/28 02:55, 7年前 , 5F
你的疑問在官網說明頁有解答
10/28 02:55, 5F

10/28 02:56, 7年前 , 6F
我指jasonpop桑
10/28 02:56, 6F

10/28 02:58, 7年前 , 7F
+-6有點微妙
10/28 02:58, 7F

10/28 03:06, 7年前 , 8F
看人家考查的公式 toughness其實不是單一屬性而是計算結果
10/28 03:06, 8F

10/28 03:07, 7年前 , 9F
t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以擊退應該直接反應在韌性
10/28 03:07, 9F

10/28 03:09, 7年前 , 10F
符石也是作用在擊退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%)
10/28 03:09, 10F

10/28 03:09, 7年前 , 11F
中衛打斬感覺又會變強了
10/28 03:09, 11F

10/28 03:10, 7年前 , 12F
抱歉上面那個符石參數的加減號反了XD
10/28 03:10, 12F

10/28 07:06, 7年前 , 13F
110的中衛打用在會戰的話,縮手長換定身率好,還是
10/28 07:06, 13F

10/28 07:06, 7年前 , 14F
增加手長躲雪蟲好~"~
10/28 07:06, 14F

10/28 07:16, 7年前 , 15F
幫G大補個HY大整理的公式集:https://goo.gl/PMjkWY
10/28 07:16, 15F

10/28 07:32, 7年前 , 16F
到時候推出要一段時間習慣,覺得好複雜……
10/28 07:32, 16F

10/28 07:54, 7年前 , 17F
康明順~~~~~~~~~
10/28 07:54, 17F

10/28 09:05, 7年前 , 18F
+-6的意思是要有中衛不死坦了嗎(看妄信
10/28 09:05, 18F
大概就妄信吧,雪焦看官方有沒有意願...

10/28 09:44, 7年前 , 19F
感謝說明!
10/28 09:44, 19F

10/28 09:48, 7年前 , 20F
希望官方增設高地圖傷的關卡,可以平反補師的劣勢 (望向
10/28 09:48, 20F

10/28 09:48, 7年前 , 21F
熱騰騰的五星信抽法拉...
10/28 09:48, 21F

10/28 09:54, 7年前 , 22F
謝謝說明,我再去爬爬文
10/28 09:54, 22F

10/28 09:56, 7年前 , 23F
又要花心力研究搭配了~~
10/28 09:56, 23F

10/28 12:49, 7年前 , 24F
魔物效果系很強很好用 以後帶魂破的角色幾乎必帶
10/28 12:49, 24F

10/28 13:43, 7年前 , 25F
翻身的可能還有大量以前因為洞不夠很難出場的
10/28 13:43, 25F
五格多彩 怕

10/28 13:43, 7年前 , 26F
大量四星不死坦
10/28 13:43, 26F

10/28 14:21, 7年前 , 27F
手長155的三隻五星我都有 要翻身了嗎?
10/28 14:21, 27F

10/28 14:45, 7年前 , 28F
好好用又好複雜的感覺(頭痛
10/28 14:45, 28F

10/28 15:48, 7年前 , 29F
原本的Assist加成效果就該做成這樣
10/28 15:48, 29F

10/28 18:55, 7年前 , 30F
33的打擊符石還能強化5%嗎⊙▽⊙
10/28 18:55, 30F

10/28 19:41, 7年前 , 31F
可以 五星的話最多還能強化7%喔
10/28 19:41, 31F

10/28 21:07, 7年前 , 32F
感覺又有做不完的功課了
10/28 21:07, 32F

10/28 23:36, 7年前 , 33F
遊戲變得太複雜了,不喜歡
10/28 23:36, 33F

10/28 23:39, 7年前 , 34F
話說 強化7%是指效果強化7%還是符文大小強化7%?
10/28 23:39, 34F

10/28 23:40, 7年前 , 35F
大小強化7%的話狂暴和前衛職這種效果正比大小平方的
10/28 23:40, 35F

10/28 23:40, 7年前 , 36F
會很扯喔....
10/28 23:40, 36F
Twitter給的圖是寫33.000的符文強化5%後算做34.65% 我也不曉得那是指「34.65魔力值」還是「34.65%效果」的符文... 在血量、跑速、屬性補正等符文是通的,但像你說那些就有差別  

10/29 00:07, 7年前 , 37F
反正推出之後大佬們會先實驗+整理,慢慢習慣新隊伍就好XD
10/29 00:07, 37F

10/29 00:22, 7年前 , 38F
相信他們會做好內部測試平衡的喇
10/29 00:22, 38F

10/29 00:22, 7年前 , 39F
沒有的話 也有幾顆鑽可以拿 :P
10/29 00:22, 39F

10/29 01:43, 7年前 , 40F
梅露可新東西第一次上線哪時平衡過了?坐等拿鑽(欸)
10/29 01:43, 40F

10/29 11:00, 7年前 , 41F
還記得打擊符雯第一天糖果小王子風光一日的景象XDD
10/29 11:00, 41F

10/29 11:33, 7年前 , 42F
但至少官方反應算快?
10/29 11:33, 42F

10/29 11:39, 7年前 , 43F
等三鑽(不對
10/29 11:39, 43F

10/30 09:49, 7年前 , 44F
好複雜啊…都忘記距離有減算,難怪融冰爐都定不到王
10/30 09:49, 44F

10/30 13:28, 7年前 , 45F
一開始的打符效果是怎樣?當時沒跟到
10/30 13:28, 45F

10/30 13:54, 7年前 , 46F
就沒有距離上升降機率 五星手超長攻擊力強的小王子定爽爽
10/30 13:54, 46F

10/30 13:55, 7年前 , 47F
一開始沒有距離減算機率,糖球表示:愉悅
10/30 13:55, 47F

10/30 13:56, 7年前 , 48F
然後隔天官方就打他臉,加入距離減算
10/30 13:56, 48F

10/30 14:04, 7年前 , 49F
以現在的公式來看,就是一開始糖球定身機率是現在5倍以上
10/30 14:04, 49F

10/30 14:06, 7年前 , 50F
http://goo.gl/1jsGYf 這是去年9月置底找到的nerf前影片
10/30 14:06, 50F

10/30 14:09, 7年前 , 51F
根本是連暖身都不用就直接定 而且還沒幾隻王打的到135的
10/30 14:09, 51F

10/30 14:10, 7年前 , 52F
印象有在板上看到打水霧龍的影片,比較明顯,一時找不到
10/30 14:10, 52F
羽間大神針對幾位有機會100%不死的五星坦,試算一下輔助的效果 https://i.imgur.com/u5ttXQU.jpg
從左到右分別是 (1) 不加任何輔助 (2) 3個韌性系輔助(減少擊退距離3) (3) 3個減傷系輔助(增加擊退所需血量比例0.03%) (4) 2個減傷系+1個符文強化系輔助 ※ 韌性計算公式為:(50-擊退距離)/(1-擊退所需血量%) 因此減少擊退距離 or 增加擊退血量比例,韌性也會上升 可以看到方案(4)的成效最好,就連哈修都能變身不死坦呢 雪焦就真的QQ了...   ※ 編輯: pl726 (123.241.165.13), 10/30/2017 19:50:54

10/30 20:01, 7年前 , 53F
嚇到吃手手。哈修配噴射氣流本來就接近第三段必閃
10/30 20:01, 53F

10/30 20:01, 7年前 , 54F
符文格強化之後就是100%的第三段必閃
10/30 20:01, 54F

10/30 20:02, 7年前 , 55F
蒂拉則是本來就第三段必閃了
10/30 20:02, 55F

10/30 20:02, 7年前 , 56F
第三段必閃加上兩段不死這就是完全單隻打不死的坦啊<O>
10/30 20:02, 56F

10/30 20:19, 7年前 , 57F
神童還是不能不死 只好幫QQ
10/30 20:19, 57F

10/30 20:28, 7年前 , 58F
蒂拉是84.7%的第二段閃避率+兩段不死(1段來自補)....
10/30 20:28, 58F

11/03 13:08, 7年前 , 59F
這遊戲真的越來越複雜了…
11/03 13:08, 59F

11/03 13:29, 7年前 , 60F
請問第三段必閃是什麼意思...?
11/03 13:29, 60F

11/03 13:58, 7年前 , 61F
有補師→滿血時被打最多半血 極高韌/耐→HP>2一定機率剩2HP
11/03 13:58, 61F

11/03 13:59, 7年前 , 62F
高韌/耐→HP>1時一定機率HP=1 (以上韌/耐夠高機率可達100%)
11/03 13:59, 62F

11/03 14:00, 7年前 , 63F
想了一下 說閃的話是高跑速+閃躲符文?
11/03 14:00, 63F

11/03 14:04, 7年前 , 64F
查了一下 回避率在多段攻擊時會逐步提升所以第三段可以100%
11/03 14:04, 64F

11/03 14:04, 7年前 , 65F
不過對小怪海應該沒用吧(汗
11/03 14:04, 65F

11/03 15:41, 7年前 , 66F
對小怪海來說不管是迴避或根性都沒用啊,直接定身或擊退
11/03 15:41, 66F

11/03 15:56, 7年前 , 67F
容錯率上升!!
11/03 15:56, 67F

11/03 18:02, 7年前 , 68F
……算好再叫我(欸
11/03 18:02, 68F

11/03 23:38, 7年前 , 69F
我之前算錯了,要第三段必閃沒這麼簡單
11/03 23:38, 69F

11/03 23:38, 7年前 , 70F
最接近的是蒂拉+符文+噴射氣流的97.5%閃避
11/03 23:38, 70F

11/04 02:36, 7年前 , 71F
有人知道哪邊有非不死坦的擊退距離、擊退血量資訊嗎
11/04 02:36, 71F

11/04 08:06, 7年前 , 72F
舊角色以前不死坦串有拆資料的表格 新角只能裝符測了吧
11/04 08:06, 72F

11/04 22:42, 7年前 , 73F
可以請教裝符石測的方式嗎
11/04 22:42, 73F

11/04 22:43, 7年前 , 74F
兩個變數感覺還是很困難,而且擊退距離要到小數一位
11/04 22:43, 74F

11/04 22:44, 7年前 , 75F
在電腦上錄影截圖算算畫素?
11/04 22:44, 75F

11/04 23:42, 7年前 , 76F
靭性值是計算結果 前面連結有公式 https://goo.gl/PMjkWY
11/04 23:42, 76F

11/04 23:43, 7年前 , 77F
用不同大小的符石裝上去看角色變化算數值(或丟excel跑迴歸
11/04 23:43, 77F

11/05 00:05, 7年前 , 78F
我來試試看,原來雙變數反推得出來
11/05 00:05, 78F

11/05 00:22, 7年前 , 79F
因為顯示時會被四捨五入很麻煩 要準就是要多些值去測
11/05 00:22, 79F

11/05 00:23, 7年前 , 80F
不然就是拿33和0去內插個大概 其實就是個二元一次方程式
11/05 00:23, 80F

11/05 08:34, 7年前 , 81F
數學都還給老師了XD,老師記得還我學費啊
11/05 08:34, 81F
文章代碼(AID): #1PytlJEf (MercStoria)
文章代碼(AID): #1PytlJEf (MercStoria)