[情報] [日版] Country Mind詳細資訊(暫定)
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者pl726 (PL月見草)時間7年前 (2017/10/28 02:32)推噓36(36推 0噓 45→)留言81則, 29人參與討論串1/1
根據搭配的協助角色的出身,產生不同的主/副效果
副效果都是增加特定屬性的補正,重點在主效果
大致可以分成以下幾類
(1) 射程增減系:植物/空/西部/死者
可說是最大亮點,因為它改變了位於前/中/後衛邊緣角色的命運
每一人協助可以±2手長,最多可以±6
首先,一些手長45的前衛可以調成中衛,賺點加成
如果關卡面對的王不棘手,中衛打也可以縮短射程增加定身率
最關鍵的就是,手長155的角色可以變中衛了!
https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手長剛好155的角色,光是睿智、狐面跟天涯變中衛會多好用...我無法想像(ry
鱗痕、古探、水鏡都能有不錯的發揮,本月妖精2的三體水弓也可得利
其他相對來說就還好
另外還有讓手長145~150的角色轉後衛的玩法,視需求而定。
(2) 韌性系:動物/恐龍
效果說明是「減少擊退距離、跑速+2」
減少擊退距離,意味著韌性增加,某些原本無法100%不死的角色因此翻身
阿拉丁、戰神、雷鎚、帥賊...開始期待他們轉型不死坦的未來了
甚至一星劍盾坦也有機會不死!?
(3) 減傷系:常夏/雪
擊退所需傷害比例增加0.01,並得到20%的地圖傷減免,
怕是官方順勢推出誇張地圖傷害的關卡...
(4) 符文強化系:機械/少數民族/和/妖精
針對特定位置的符文,給予5%的魔力值強化,同位置符文的強化效果不可疊加
(5) 符文格增加系:魔法/電子
每兩隻協助可以幫四星(含)以下的角色增加一個符文格
因為協助角最多就三名,所以多放一個也不會再增加
另外就是五星角用了不會增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2%
這個可以跟符文強化系的效果疊加,也就是單一符文最多可強化到7%
坦的格子永遠不嫌多啊~~~五星沒有這樣的效果實在有點可惜
(6) 魔物效果系:王國/科學
每一人協助可以提升裝備魔物的攻擊力5%、CD時間跟召喚SP減少5%
搭配中衛加成的滋味更是妙不可言
(7) 屬性補正系:點心/沙漠
優勢屬性補正+6%,劣勢屬性補正 -6%(火水風) / -3%(光闇)
注意這不是直接加數值,而是以原數值為底乘上1.06倍的意思
算是進一步提升對剋屬的火力,然而打被剋屬也會更無力
只是好奇補師用這個要怎麼算XD
========================================
在往後更新的協助畫面,可以查看Country Mind效果與對角色的影響
這個效果也可以關掉,只保留原本對血/攻/減傷的協助效果
https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
雖然比較完整但依然是暫定版,推出時間也是 Coming soooooooooooooooooooon
屆時可能會伴隨著一些平衡性的調整,就讓我們期待吧 (≧v≦●)♪
--
◥★█▅█★◤ ◥◤ メルクストーリア
| ◢◢ | ‧|‧ [薫香の水操士]
|=︵ ●=| ‧|‧ ID:ツキミ
▲◣ ▽ ◤▲ | ナジュム
▲★▲ | 公會:東方年代記
▲﹏▲ ◢◣ φpl726
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.165.238
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1509129171.A.3A9.html
推
10/28 02:37,
7年前
, 1F
10/28 02:37, 1F
→
10/28 02:37,
7年前
, 2F
10/28 02:37, 2F
推
10/28 02:41,
7年前
, 3F
10/28 02:41, 3F
韌性非單一數值,是由「被擊退的血量比例」跟「被擊退距離」算出的
另外還有隱藏數值,所以兩個韌性數值一樣的角色,
用同一顆韌性符文提升的數值不一定相同
<2> https://i.imgur.com/Ynpwzyk.jpg
協助提升的「防護力」,就類似彩色減傷符文的效果
以上資訊來自官網說明
推
10/28 02:55,
7年前
, 4F
10/28 02:55, 4F
→
10/28 02:55,
7年前
, 5F
10/28 02:55, 5F
→
10/28 02:56,
7年前
, 6F
10/28 02:56, 6F
推
10/28 02:58,
7年前
, 7F
10/28 02:58, 7F
→
10/28 03:06,
7年前
, 8F
10/28 03:06, 8F
→
10/28 03:07,
7年前
, 9F
10/28 03:07, 9F
→
10/28 03:09,
7年前
, 10F
10/28 03:09, 10F
→
10/28 03:09,
7年前
, 11F
10/28 03:09, 11F
→
10/28 03:10,
7年前
, 12F
10/28 03:10, 12F
推
10/28 07:06,
7年前
, 13F
10/28 07:06, 13F
→
10/28 07:06,
7年前
, 14F
10/28 07:06, 14F
推
10/28 07:16,
7年前
, 15F
10/28 07:16, 15F
推
10/28 07:32,
7年前
, 16F
10/28 07:32, 16F
推
10/28 07:54,
7年前
, 17F
10/28 07:54, 17F
推
10/28 09:05,
7年前
, 18F
10/28 09:05, 18F
大概就妄信吧,雪焦看官方有沒有意願...
推
10/28 09:44,
7年前
, 19F
10/28 09:44, 19F
推
10/28 09:48,
7年前
, 20F
10/28 09:48, 20F
→
10/28 09:48,
7年前
, 21F
10/28 09:48, 21F
推
10/28 09:54,
7年前
, 22F
10/28 09:54, 22F
推
10/28 09:56,
7年前
, 23F
10/28 09:56, 23F
推
10/28 12:49,
7年前
, 24F
10/28 12:49, 24F
→
10/28 13:43,
7年前
, 25F
10/28 13:43, 25F
五格多彩 怕
→
10/28 13:43,
7年前
, 26F
10/28 13:43, 26F
推
10/28 14:21,
7年前
, 27F
10/28 14:21, 27F
推
10/28 14:45,
7年前
, 28F
10/28 14:45, 28F
推
10/28 15:48,
7年前
, 29F
10/28 15:48, 29F
推
10/28 18:55,
7年前
, 30F
10/28 18:55, 30F
→
10/28 19:41,
7年前
, 31F
10/28 19:41, 31F
推
10/28 21:07,
7年前
, 32F
10/28 21:07, 32F
推
10/28 23:36,
7年前
, 33F
10/28 23:36, 33F
→
10/28 23:39,
7年前
, 34F
10/28 23:39, 34F
→
10/28 23:40,
7年前
, 35F
10/28 23:40, 35F
→
10/28 23:40,
7年前
, 36F
10/28 23:40, 36F
Twitter給的圖是寫33.000的符文強化5%後算做34.65%
我也不曉得那是指「34.65魔力值」還是「34.65%效果」的符文...
在血量、跑速、屬性補正等符文是通的,但像你說那些就有差別
推
10/29 00:07,
7年前
, 37F
10/29 00:07, 37F
推
10/29 00:22,
7年前
, 38F
10/29 00:22, 38F
→
10/29 00:22,
7年前
, 39F
10/29 00:22, 39F
→
10/29 01:43,
7年前
, 40F
10/29 01:43, 40F
推
10/29 11:00,
7年前
, 41F
10/29 11:00, 41F
推
10/29 11:33,
7年前
, 42F
10/29 11:33, 42F
推
10/29 11:39,
7年前
, 43F
10/29 11:39, 43F
推
10/30 09:49,
7年前
, 44F
10/30 09:49, 44F
推
10/30 13:28,
7年前
, 45F
10/30 13:28, 45F
→
10/30 13:54,
7年前
, 46F
10/30 13:54, 46F
→
10/30 13:55,
7年前
, 47F
10/30 13:55, 47F
→
10/30 13:56,
7年前
, 48F
10/30 13:56, 48F
→
10/30 14:04,
7年前
, 49F
10/30 14:04, 49F
→
10/30 14:06,
7年前
, 50F
10/30 14:06, 50F
→
10/30 14:09,
7年前
, 51F
10/30 14:09, 51F
推
10/30 14:10,
7年前
, 52F
10/30 14:10, 52F
從左到右分別是
(1) 不加任何輔助
(2) 3個韌性系輔助(減少擊退距離3)
(3) 3個減傷系輔助(增加擊退所需血量比例0.03%)
(4) 2個減傷系+1個符文強化系輔助
※ 韌性計算公式為:(50-擊退距離)/(1-擊退所需血量%)
因此減少擊退距離 or 增加擊退血量比例,韌性也會上升
可以看到方案(4)的成效最好,就連哈修都能變身不死坦呢
雪焦就真的QQ了...
※ 編輯: pl726 (123.241.165.13), 10/30/2017 19:50:54
→
10/30 20:01,
7年前
, 53F
10/30 20:01, 53F
→
10/30 20:01,
7年前
, 54F
10/30 20:01, 54F
→
10/30 20:02,
7年前
, 55F
10/30 20:02, 55F
→
10/30 20:02,
7年前
, 56F
10/30 20:02, 56F
推
10/30 20:19,
7年前
, 57F
10/30 20:19, 57F
推
10/30 20:28,
7年前
, 58F
10/30 20:28, 58F
→
11/03 13:08,
7年前
, 59F
11/03 13:08, 59F
→
11/03 13:29,
7年前
, 60F
11/03 13:29, 60F
→
11/03 13:58,
7年前
, 61F
11/03 13:58, 61F
→
11/03 13:59,
7年前
, 62F
11/03 13:59, 62F
→
11/03 14:00,
7年前
, 63F
11/03 14:00, 63F
→
11/03 14:04,
7年前
, 64F
11/03 14:04, 64F
→
11/03 14:04,
7年前
, 65F
11/03 14:04, 65F
推
11/03 15:41,
7年前
, 66F
11/03 15:41, 66F
推
11/03 15:56,
7年前
, 67F
11/03 15:56, 67F
推
11/03 18:02,
7年前
, 68F
11/03 18:02, 68F
→
11/03 23:38,
7年前
, 69F
11/03 23:38, 69F
→
11/03 23:38,
7年前
, 70F
11/03 23:38, 70F
推
11/04 02:36,
7年前
, 71F
11/04 02:36, 71F
→
11/04 08:06,
7年前
, 72F
11/04 08:06, 72F
→
11/04 22:42,
7年前
, 73F
11/04 22:42, 73F
→
11/04 22:43,
7年前
, 74F
11/04 22:43, 74F
→
11/04 22:44,
7年前
, 75F
11/04 22:44, 75F
→
11/04 23:42,
7年前
, 76F
11/04 23:42, 76F
→
11/04 23:43,
7年前
, 77F
11/04 23:43, 77F
推
11/05 00:05,
7年前
, 78F
11/05 00:05, 78F
→
11/05 00:22,
7年前
, 79F
11/05 00:22, 79F
→
11/05 00:23,
7年前
, 80F
11/05 00:23, 80F
推
11/05 08:34,
7年前
, 81F
11/05 08:34, 81F
MercStoria 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
26