[攻略] 以打符為中心的新隊伍實測

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (幽靈司書)時間8年前 (2016/10/28 18:20), 8年前編輯推噓41(41085)
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打擊符文OP....我到底說幾次了? 這次暴走,因為前衛職武器符文的實裝,組隊上多了很多可能性。斬符可以41壓血 弓斬拚斬殺,突符可以玩超高傷害但是有點不穩的武道家隊,打符因為讓敵人受傷 增加的特性,這次大概多了三種懶人隊的應用。因為帳號多,這三種在這次都被我 測試了一輪,以下是使用的心得: 1.弓打隊 ( 影片:https://goo.gl/DHwdzM ) 利用打擊符文全隊增傷的特性,放棄前衛傷害,用妄信重天使或勇猛原始者給全隊 上Buff。配合後排壓血可以打出可觀的傷害。而且因為打擊角的手長因素,基本上 沒有被雜魚打到的可能。實測上傷害和有二體弓的斬前衛隊差不多,但穩定性高超 級多。壓血後可以稍微超過斬前衛隊。 實測上這次以大食蘿覺5、莉莉卡覺10、花冠覺15的後排陣容,160%下120秒壓血有 打出2.24億,換算基傷大概1.4億。不壓血基傷大約9000萬出頭,而且顯然有再往上 的空間。不過要壓血的時候因為符文格不夠,3覺重天使還不完全能全程Buff,偶爾 會斷一兩秒,滿覺的話應該能30秒後全程。 優點: (1)穩、超穩,打到現在出意外的次數是0。 (2)不需要二體弓掃小怪。 (3)低等級不會因為前衛血掉太慢減少DPS 缺點: (1)打前衛到高等級雜魚會清不乾淨,後排的DPS會有一小部分打到雜魚上 (2)要用這兩個角色需要不死組符文雙33 2.鎗打隊 如果你有凱薩,請不用懷疑,組鎗打隊吧。凱薩現在以穩定度和傷害而言根本是暴 走最廚的角色=_=。多一個凱薩的傷害,傷害甚至超過有弓箭爆擊的弓打隊。就算沒 有凱薩,如果鎗抽得比弓好,也可以用重天使搭這隊。 優點 (1)傷害能跟弓隊一拚,在這次差不多能接近有滿覺天涯的弓打隊水準 (2)鎗符自動掃小怪不會有DPS損失 (3)一樣也是穩、超穩 (4)鎗打區間出大刀,大家都愛你 缺點: (1)指定五星。沒有凱薩傷害應該明顯會低一截,而且會額外需要雙33 (2)四星以上單體鎗角相對難抽 (3)快轉的時候多段鎗的DPS明顯少得比弓多 3.中衛打定王隊 ( 別人的影片,武器沒加成5億+瞬癒殺:https://goo.gl/hj4FaI ) 這次實測結果,就算有花火師之女,沒有滿覺也定得很辛苦。意外率有點高,不是 很好打起來。但是看影片,打得起來的話絕對是目前懶人隊中傷害最高的。這次測 試算是失敗,但下次也許可以考慮用雙中衛打+三鎗的配置。 優點:傷害超高,可能是目前所有懶人隊中傷害潛力最高的 缺點:指定角色、需要高覺、不好壓血 (note: 補個沒這麼誇張的影片) https://play.lobi.co/video/dfdff34885ca769d63a51bb7fd61212befd92d5f (note: 法區間,三法風花女兒,3分鐘25秒打5億之後瞬癒) https://play.lobi.co/video/630e7a82d04f7cb21a4b3738071d5eb1d11fca79 以結論而言,打擊符文的引進,一來讓131懶人壓血的天花板又上升了一點,二來讓 鎗隊有機會在暴走和弓隊一拚。這次暴走還不明顯,也許到下次就會有些Meta上的 變化,相當值得期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.234.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1477650024.A.0C3.html ※ 編輯: Xanphenir (140.114.234.1), 10/28/2016 18:22:34

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打擊符石推出後,有哪些角色適合在暴走使用?符石搭配
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的優先順序能否也排一下
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有皇帝鴨血坦 然後輸出小護士 小丑 大佐120沒疊秒有青
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蛙有加成快轉打1.3E會偏低嗎?
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打擊符文真的神....
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台版:
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(我到底說幾次了?)
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凱撒不用雙33 雙30都夠
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2的那個是指沒豪傑就要上雙33的原始者或妄信吧
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個人認為風花真的要寫一張感謝狀給花火女兒w
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定王隊的壓血難搞是硬傷…就算定的夠穩也不是很好用
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這組全10覺 130%弓加成 120秒可以打2.4億
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銃有個優點或缺點是屬性加成很小 練一隊就萬用
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不過要40秒後才能放心快轉(打擊符文30出頭)
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開服千日風花終於找到大腿可以抱了
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然後這次穩定有另一個大因素是,王攻擊準備動作很長
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中打隊充分說明了「你的後排有多強隊伍就有多強」
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不會出現王擊退後瞬間反擊的狀況
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順便一提,銃或法夠強,加成區搭斬拼秒癒也是有搞頭的
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中衛打+中衛斬配銃or法是打算帶幾個魂啦
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多段五法才是你的後排多強傷害就有多少 可惜不好壓血
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王被打符定根本不會後退啊
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對耶,但是原本的放置隊也沒什麼風險阿,除非要用全隊單體
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風花手太短放前排會被掃到 韌性.血量是後衛等級
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不過這1.2.對上241以後的長手小怪的確會穩定很多,可惜241
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是法突XDDD
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中衛打完美的無視這些缺點 創造一個屬於風花的舞台
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沒有人說一定要搭中衛打才能搭斬拚秒癒阿 to w538122
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要帶也是可以啦 反正打符不吃魂 看後排(輸出)帶魂就好啦
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反正本來就有雙魂的空間 了不起再拔掉矛或加時寵換魂(?
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以3.的剩餘秒數來看,要拚斬殺有點難度,不知道有沒有傷害
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更高的配法
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https://goo.gl/iXgbax 完美的三法+定+風花
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到斬殺線的時候還有一分鐘左右
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我的第一隻四星風花也是兩年來第一次有機會上場 偉栽打符
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不用中衛打不就是不死斬配任意武器輸出嗎…跟這篇毫無關
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係吧(呆滯
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嗯1分鐘就不錯用,沒斬能打7成拚秒癒比較可用,不然就要上
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還有 47 則推文
還有 2 段內文
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另外也很好奇攻擊的影響,開場的攻擊要最大化一定是
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攻符文、支援角色、陣形,所以考慮到機率同屬混組武
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器是最大化吧?不過花火真的做壞了,攻擊力逼近五星
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,弄一弄還是能有很好的發動機率,不過要無恥手長還
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是要五星啦...
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爬了一下影片,這兩位都覺滿的確就可以cover全部狀況
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了,高強度公會戰搭配法師擊退消耗大減,不怕高韌性
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的王啦!
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小王子跟冰魔女嗎?不過會戰要先撐住第一波王啊w
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感覺可以投資一下看看了
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分享一下實驗結果,四法擊退配上滿覺薇諾1w5攻,29
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打符,三家萬祈可以打過,而且法師陣容超爛XD 滿覺
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茫哀10覺徬徨花4覺水神3覺薰香,這破輸出還能打完...
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如果我有強一點的法師應該能更順QQ
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薇諾是哪位?
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我覺得可能要多試幾次?訓練用門不太好測法擊不友善組合:(
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不然搞不好同組合換上跟滿覺魔女同出力的法師一樣可推過(?
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看了一下人家貼的驗證影片 冰禍發動率約1/4弱 珠飴約1/3弱
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兩隻一起來意外的60秒左右就相對安定 但也只是接的起來程度
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遇到手長/移動快的王 第一時間沒定住就危險了 看非演習會戰
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撐過第一波是難關 幾個影片都是以接關為前提在跑的(汗
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接關數變少對他們來講就是有效益了吧,是說王寵取向
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也有差啦,像我是水補正以外其他都是雙補正,如果是
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水屬王寵多就會清比較快。五法擊退隊本來就很強勢啦
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,但是高韌性怪能爭取的時間就沒有放一到兩隻打擊腳
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好,冰禍發動率低一點真的是滿可惜的,不過甩一甩或
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者未來又抽到五星中衛打,效益就很很好啦,不過關鍵
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真的在第一波啦
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繼續試了幾次,還有單測單人定住機率,100秒有甩有
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機會完封不會前進,機率的確是落在20%上下,看33後會
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不會有顯著囉,要無腦放置還是要滿覺花火或著投斧囉
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花火或投斧不太適合會戰用,很多王手長在90以上,定起
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來還是會攻擊,被掃到一下就會倒
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抱歉沒講清楚-會戰真的就很要求手長,平常可以偷閒
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的情況(手短暴走),選擇稍短的中衛打比較好,會戰
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就用好的法師+手長打吧,畢竟只有法師可以cover,除
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非未來有出齊五色手長打擊XD
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風花跟蓋世的攻速bug都修好了?蓋世目測速度感覺還是挺慢
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風花bug一年前多就修好了 蓋世是天生的
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文章代碼(AID): #1O4oPe33 (MercStoria)
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