[閒聊] 關於「輔助程式」
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者pl726 (PL月見草)時間8年前 (2016/09/24 02:17)推噓21(21推 0噓 55→)留言76則, 16人參與討論串1/1
看上面的腳本文大家討論熱烈,借題閒聊一下,
大家對所謂的「輔助程式」看法如何呢?
就個人方面大致可以分成三類:
(1) 修改遊戲內數值
不用多說,這一定out的。
(2) 不修改遊戲內數值,干涉遊戲核心操作
這裡對核心操作的定義是,該遊戲最主要在「玩」的東西,
比方說梅露可的關卡任務,轉珠遊戲的轉珠畫面,節奏遊戲的打歌場景。
這些如果由輔助程式代勞,幫你打關卡、自動轉珠或打歌,
屏除這部分的人手操作,遊戲本身的樂趣就沒了,
所以我認為這類型也不應該出現。
(3) 不修改遊戲內數值,不干涉遊戲核心操作
這種通常是取代遊戲過程以外的人工重複操作,
例如自動200抽、自動兌換交換所物品(?)
雖說技術層面與(2)相近,但關鍵的遊戲操作還是要自己來。
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上面的腳本文,個人是把它歸類在(3),
省去層層疊秒的人工,以最大時間面對暴走王,空氣盾、放寵、壓血還是得親手做。
當然,不論是官方或這裡,都不鼓勵玩家使用第三方程式。
原PO也是以技術交流的心情想跟大家分享,個人判斷OK於是同意其貼文。
那這東西有沒有影響公平性呢?或許會。
雖然遊戲內疊秒用掉的時間差不多,但一個必須全神貫注在螢幕前,
而使用腳本的玩家能好整以暇等SP跟秒數疊完再打,
就SAN值來說影響很大呢。
由於不涉及數值修改,官方很難抓出這類使用者,大體上採放任態度,
然而感性上還是不能讓所有人接受這東西的存在,算是模糊地帶吧。
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有句話說科技始終來自於惰性(咦),
以我自己的立場,不會說(3)這類是錯的。
遊戲外枯燥的重複操作,有人覺得不合理,於是弄了個解法,
有沒有降低遊戲本身的樂趣?個人認為沒有。
但使用者給人的觀感或許不好,原PO後來也決定撤下載點,
我是覺得有點可惜啦。
原文有人提到,覺得重複操作不合理應該反應給官方,
基本上我也同意,畢竟HE日方算是會聽取玩家意見的公司了,
以往玩家靠bug弄出連續呼叫救援、跳過祈禱應援動畫等等,
後來陸續加進遊戲內成為「功能」之一。
無限救援他人就真的是bug了,日版也不可能加這個。
另外還有一次交換多個物品、長按連續升Guts、自動裝備符文等,
都確實減少了玩家重複操作,專注在遊戲核心體驗上,
試著回饋看看,說不定下次疊秒的作業就有解了呢。
(至於會不會扼殺幫打的風氣...我覺得要看人)
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除了閒聊也想問問大家,本板(1)跟(2)類輔助程式當然是禁止的,
如果認為(3)類也不適合討論的話,我會把規範訂得更明確些。
以上,還請不吝指教 <(_ _)>
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◥ ◢ Φmillcassee
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OK,反對票+1
至於文中的核心是官方界定遊戲進行的關鍵,以梅露可來說就是那個人物操作畫面
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聽說這遊戲的分類叫「橫向策略RPG」
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自動打關卡屬於(2)所以排除在討論範圍外,
至於自動喝水...在日版可以多開的情形下會影響戰局,確實不恰當
我修改一下描述好了 = =a
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以板務的立場來說當然是全部禁掉最省事
不過既然有人向我詢問,在不踩線情況下的交流應是可行的(我也會初步篩選)
基本上我相信各位的自制力啦w
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感謝各位的意見,看來傾向不開放討論的居多,
往後針對取代重複操作的輔助程式將採取與數值修改類同樣的限制。
※ 編輯: pl726 (220.134.35.162), 09/24/2016 15:27:23
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