[攻略] 隱藏關卡(裏關/裡關)心得(台版1~5章100%)

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (頻語兒)時間8年前 (2016/09/10 19:42), 8年前編輯推噓20(20022)
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網頁好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1473507724.A.57A.html 差不多半年前趁著AP減半活動,把裏關全破了。 趁著還有印象時來PO文紀念 XD 剛好這次台版又舉辦AP減半活動了,本週公會戰的祈禱應該會爆高(抖) 本週剛好也是稀勳週呢! ------- 心得一、 練2支武器隊即可打通所有裡關 >>註:至少目前台版只到第五章深夜溪谷是這樣 我原本以為 槍/弓/法 三種武器隊都要練才行。 以前一直很苦惱槍要練誰 (因為我當時銃完全沒人才R,連路易都沒有) 但其實到最後我只練了5法隊跟5弓隊,必要時轉41隊,就全破了。 我全破的時候,法隊平均105級,弓隊平均80級。 我是主練法,副練弓。 也有人主弓副槍、主法副槍... 都行。 先用主武器隊打完所有 「武器加成關卡 和 其他100%關卡」, (以我舉例就是法師150%和法師100%的關卡) 這樣可以打完約三分之二的關卡。 剩下三分之一的關卡,就是你的主武器被剋的關卡。 像我主練法隊,就是三分之一的關卡法隊被剋(法師傷害只有50%), 那用副武器隊(弓隊),打完剩下的三分之一。 副武器隊覺醒不用練很高,4~6覺即可,把符石洞都開滿。 這是我的隊伍圖,各位看完會發現:根本跟暴走用的隊伍有87%像! 所以只要用暴走用的隊伍就能輕鬆打裏關哦~ 並不需要為了裏關特別另外投資冷門角色 5法隊:魔寵帶 法魂+SP寵*2+麻痺寵+破寵(可換成SP或GUTS) https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499714-1651769477_l.jpg
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499715-3715553024_l.jpg
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499715-3714436135_l.jpg
41弓隊: https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499716-3689309338_l.jpg
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499717-1724817381_l.jpg
5弓隊我當時沒拍照,就是上面的阿德改成改成「健康弓擊手 維斯帕」 心得二、魔寵配置:1魂寵(武器魂或純色) + 2~4支GUTS/SP寵 沒GUTS寵/SP寵的選擇:治癒寵、屬性補正寵、麻痺寵...等等 GUTS寵台版翻譯叫「勇氣上升」 SP寵台版翻譯叫「勝利咆哮」 有SP寵就可以不用帶治癒寵,因為靠SP寵掉的大量SP,點GUTS補血就夠了。 或用GUTS寵升級GUTS也能補血 (剛好本月沙漠之國2,3-3的王寵就是SP寵哦,還不怒刷個) 個人認為升級GUTS補血比治癒寵更穩定,因為有時你想補血, 結果治癒寵在CD中,很尷尬,除非你帶2治癒寵輪流放。 而且點GUTS同時也可以加攻擊力,控血量也比較容易(可以配狂暴符石) 我到後來懶得看關卡換屬性破寵,大多數關卡都是1魂寵 + 4SP寵無腦打完 如果有帶中衛的話,疊SP的效益更佳。 不需要為了打裡關特地去刷一隻治癒寵。 常看到有人煩惱「怎辦我打不到治癒寵不能打裏關....」 我當初也是特地跑去刷風蛇才敢打裏關,結果最後卻派不上用場 Orz 除非你沒有SP寵/GUTS寵,或者 你是用5法快刷1wave的boss關才需要治癒(如4-1-4尤尼斯),我在文章後半段會講 心得三、 裡關不用帶補師。 就算有boss也一樣。 (只有4-1-4才有可能需要帶補師,我後面會講) 除非你原本就有練補師,而且真的超級超級想帶補師, 否則其實不用特地練一隻打裡關專用的補師 我當初為了打裡關特地練了一隻多段補(泡沫殘夢),投資覺醒到4覺。 結果發現根本不需要 Orz 原因同上一點所述,靠SP寵大量累積SP,點GUTS補血才是最穩的。 裡關的補師常常來不及補血 (就算有裝跑速符石也一樣), 因為打手打太快了,常常一路衝到底。 有時還要刻意打慢一點讓補師補血,用補師打了幾場我覺得根本莫名其妙。 不如多帶打手增加輸出,打道中小王打更快才安全。 我後面全程不帶補師,靠SP寵、點GUTS補血,只有4-1-4帶補師而已。 不帶補師還有一個原因是因為「出擊限制」(只能出擊3~4人) 和「時間限制」(打太慢就會失敗), 帶補師只會更難打而已。 不帶補師反而好打,所以乾脆全程不用補。 心得四、BOSS關要帶坦。 帶坦不用帶補,因為裡關WAVE多,可以不用帶補師, 用41隊伍,坦克也是靠空氣盾+點GUTS補血就夠了。 但4-1-4只有1wave,SP不夠補血,所以才要帶補師。 如果是5法擊退隊,大部份的BOSS也可以不用帶坦。 但是像5-3-4地龍會摸到法師(我那嫩隊可能段數不太夠),所以也是帶坦比較穩。 我5-3-4超難就是把5法隊的紅月改成坦克阿德。 (因為紅月會被打到) 前幾個wave坦克在後面睡覺,等最後地龍出來再坦就好了 **不過如果你5法隊夠猛的話應該是可以都不用帶坦吧 XD 心得五、沒Boss的小怪關都不用帶坦 如果你在小怪關,被道中小王摸到,就代表隊伍傷害不夠。 開滿洞的5弓隊,打道中小王是綽綽有餘的。 至於5法隊更是一路擊退,道中小王摸不到法師, 若是隊伍火力不夠小怪積太多,就放麻痺寵 心得六、其他特別難關說明: 我覺得比較需要特別說的有以下三關: 4-1-4發脾氣(黑馬 尤尼斯) 5-3-4夢(大地之龍) 5-4-4無法逃脫(超多BOSS) 4-1-4:發脾氣(尤尼斯) 這關有3種組隊法: ‧131 (打手弓手佳,可不帶治癒寵) ‧5法隊-要帶治癒寵 ‧4法師1補師隊-可不帶治癒寵 如前面所提過,這關難在只有1個wave,SP很吃緊。 所以不能靠SP寵+點guts補血,陣容需要修改。 帶治癒寵可行,但要小心SP不夠放治癒。 故我建議帶多體或多段補師會是較穩的選擇。 ‧魔寵帶3魂2破,這樣可以用最快疊滿魂破。剩下的SP看情況分配,誰快死就幫誰點 XD ‧補師不用吃到魂也沒差,只是用來補打手的,以免打手被地圖傷害打死 ‧坦克一定要乖乖拉空氣盾,不要想說有不死就放置不理喔!因為會被地圖傷害補刀弄死 131隊伍我當時的過關陣容如下圖: https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499718-1801701077_l.jpg
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499718-1610009228_l.jpg
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499719-3187260811_l.jpg
如上圖,我是用131武器隊 (補師不吃魂) 其實用5法隊打這關帶治癒寵也是輕鬆打,不過個人覺得最穩的是4法1補師隊。 老手都會趁著AP體半活動時刷錢,大家最常刷的就是這個4-1-4啦, AP效益最高的刷1-3-3,不過WAVE太多了,所以wave只有1的4-1-4反而很受歡迎哦! 下面是25段五法隊打4-1-4影片 (沒帶治癒寵所以有點掉漆), 這隊平均等級110級,25段可以直接把王打到終點後面過關 = =+ 剛好大家可以順便看看不帶治癒寵會發生甚麼事: https://www.youtube.com/watch?v=nyQhahoJMzo
不過我自己的24段隊伍無法把王擊退到終點後面就是了 (可能是平均等級太低吧) 如果你無法把王擊退到終點後面,建議可以改成4法1多體補, 個人覺得這才是最穩的打法!可以安心快轉 4法1補師,4-1-4 全程快轉影片: https://www.youtube.com/watch?v=luzpwAG1ZGo
5-3-4 夢 (大地之龍) 前面有提過,這關一樣用法師隊(因為法加成150%), 只是中衛法換成坦克(因為地龍可是中衛殺手始祖),轉成41法隊。 **補充:如果你5法夠猛其實可以把地龍擊退不一定要帶坦 前面幾個WAVE,坦克BACK在後面睡覺就好,靠4法師擊退足矣,打手血不夠就點guts補血 最後一個WAVE,才讓坦出來坦住地龍,就輕鬆過關啦~ 這關比尤尼斯簡單多了,wave多,SP很充足,不死坦克坦王輕鬆拉 5-4-4 無法逃脫: 這關是全裏關最難關,完全沒有小怪,只有滿滿的BOSS! 說到這關,不能不提到這個神人影片,凱瑟琳單騎突破5-4-4超難: https://www.youtube.com/watch?v=vCMYdZwZQBs
這是featherM大大發表在PTT的文: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1449797499.A.C87.html 看過這個影片之後,我立刻信心百倍,人家1隻都行,我們用5隻一定也行 我用的是41弓隊,魔寵配置如下圖: https://pic.pimg.tw/sandra80032/1473499716-3346497247_l.jpg
弓魂+GUTS寵(給最強的打手)+火光破+風暗破+麻痺寵 因為這關的剛好就是火光風暗,所以剛好讓4屬性都有破。 這關很多人的打法都不同,我也看過5弓隊的。甚至滿覺5法隊也能過關。 這關最危險就是快要抵達終點時,小心被王打死, 不過我有帶坦,讓坦克去採終點就沒事。 所以我比較喜歡用41隊打這關~~ 以上祝大家都順利100% 如果覺得有還有其他特別的難關需要說明的也可以留言喔~ -- 裏關體半 刷4-1-4超難只要AP27,就有金幣9600,經驗2400呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.229.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1473507724.A.57A.html ※ 編輯: sandra80032 (118.233.229.56), 09/10/2016 19:57:53

09/10 21:23, , 1F
推分享!日版後面有些關卡限制條件會改,目前最後最難一
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09/10 21:23, , 2F
關要90ap, 等下次裏關減半
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原來還會改啊@@ 是改難還是變簡單呢

09/10 21:38, , 3F
感謝分享!
09/10 21:38, 3F
我把標題註明一下這是台版(只到深夜溪谷)好了 我剛剛才想起來日版裏關已經領先兩章了 QQ

09/11 00:39, , 4F
是攻略王
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09/11 00:51, , 5F
534一樣可以用五法啊 地龍手長才50 牠進入射程前法師早就
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把牠推走了 幹嘛帶坦
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我當時的五法推不走紅月會被打到要一直退,不知道為何... 我剛才又試了一次用15段法師的隊伍,這次王一下子就直接慘死了...但我現在是滿覺法隊 我把5-3-4不一定要帶坦補充上去好了

09/11 00:54, , 7F
後面關卡多了出擊限制一人,另外怪hp感覺是用有支援者10%
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09/11 00:54, , 8F
以上去設計的,而且還新增高難度成就關裏關(無法用破跟魂
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破都無法用)
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等台版開放後感覺又是一個新挑戰呢~

09/11 01:22, , 10F
火力不夠強大的情況下,比起SP寵,Guts寵更適用。因為
09/11 01:22, 10F

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sp寵發揮的時間是魔寵治癒後,削血的時間比較長的話效
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果就會遞減,甚至有領便當的可能
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嗯嗯~~這也是一個很棒的觀點!! GUTS寵的效果是立即發揮,在魂還沒疊起來的時候很有感 只要注意GUTS 30後就不能用點GUTS補血了 (雖然30後也不太會死就是了,除非覺醒真的太低血太少) 可以視自己的火力來調整要帶GUTS寵還是SP寵,或是混搭也行

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Guts寵放多體打手還滿好用的
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光魂 暗魂 guts放灰科 補血 痲痹 全破台版開放的法加
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關卡
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太神啦你這隊 ※ 編輯: sandra80032 (118.233.229.56), 09/11/2016 01:32:38

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guts寵點到30之後明明還可以回血啊
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09/11 01:54, , 18F
guts寵在裏關或高難度踏破(榮耀之路)比sp寵好用很多,用
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攻擊力30750以上guts王寵,搭配兩個中衛加成,點一次升6
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級只要448sp,不用3000sp就點滿一隻啦
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我裡關都用GUTS沒在用SP
09/11 02:25, 21F

09/11 04:16, , 22F
打裏關沒帶SP寵+1,裝狂暴+Gut寵疊滿直接吃地圖傷害
09/11 04:16, 22F

09/11 08:13, , 23F
sp寵很吃清怪速度和跑速 Guts寵就比較穩定
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嗯嗯~~看起來GUTS寵獲得壓倒性的支持!! 我把GUTS寵寫上去了 >"< 幫SP寵QQ ※ 編輯: sandra80032 (118.233.229.56), 09/11/2016 09:08:18

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我記得可以直接用guts寵補血啊
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我也是練法弓就全破了
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09/11 09:47, , 26F
Sp寵不好用+1..
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09/11 10:09, , 27F
534 帶3隻法師(2隻配guts寵)+2湊數中衛,遇到大地之龍...
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咦?他有出現過嗎!
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09/11 10:32, , 30F
打5-3-4的配寵
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我現在用泡沫媽媽,打手放同屬銃弓法各一隻,只要打手gu
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ts別點太高可以放置,不過會打挺久的,目前掛到2-4了 不
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過大概到難的關卡就要卡住了_(:3_
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09/11 11:35, , 34F
感謝分享,沒想到還有直接把王推走這回事XD
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09/11 11:41, , 35F
直接推走黑馬是裏關挑戰開發出來的新打法,超好玩的w
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我也是用sp寵,裡關給的sp很多,能更加發揮優勢
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09/11 12:04, , 37F
不能放魂破的黑馬關 直接推走是最省事的w
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09/11 18:54, , 38F
為了看到泡沫媽媽美麗的笑臉,我還是會繼續用補的
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09/11 19:30, , 39F
我一直以來都直接推走黑馬欸w 我以為大家都這樣刷
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09/12 23:27, , 40F
只練光141全破
09/12 23:27, 40F

09/12 23:27, , 41F
131
09/12 23:27, 41F

09/13 18:19, , 42F
昨天剛全通
09/13 18:19, 42F
文章代碼(AID): #1Nq_6CLw (MercStoria)
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