[問題] 關於補正

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (Sakamoto)時間8年前 (2015/11/24 10:44), 8年前編輯推噓6(609)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
如題 有人知道補正 到底有沒有極限? 補正比起攻擊力還優秀嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.113.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1448333081.A.646.html

11/24 11:04, , 1F
最多都只能疊放五次,不太懂你的沒有極限是什麼意思。
11/24 11:04, 1F

11/24 11:11, , 2F
達到300%補正傷害就不會再多這樣子
11/24 11:11, 2F

11/24 11:19, , 3F
應沒有這種設定,實測補正609%→803%傷害六萬跳七萬
11/24 11:19, 3F

11/24 11:21, , 4F
27的補正石跟攻擊力石 哪個比較有效益?
11/24 11:21, 4F

11/24 11:30, , 5F
理論上對攻擊力的增長是一樣的。攻擊是隊伍取向,補正
11/24 11:30, 5F

11/24 11:30, , 6F
是目標取向。
11/24 11:30, 6F

11/24 11:32, , 7F
補正的算法跟魂不太一樣,我要去找看看資料
11/24 11:32, 7F

11/24 11:41, , 8F
還真的不一樣。。同為29.9的光破跟法魂疊五次,光破打
11/24 11:41, 8F

11/24 11:41, , 9F
蜜蜂7萬,法魂打蜜蜂15萬。竟然魂比較好!?
11/24 11:41, 9F

11/24 11:43, , 10F
長知識惹
11/24 11:43, 10F

11/24 11:45, , 11F
感謝 兩位的回覆
11/24 11:45, 11F

11/24 11:48, , 12F
一行文請修改內容 11:58後未修正就給警告囉
11/24 11:48, 12F

11/24 12:25, , 13F
魂是乘(1.3^5) 破是加(1.3*5)
11/24 12:25, 13F

11/24 12:26, , 14F
打錯了 破是0.3*5 疊滿魂是3.71倍 破是2.5倍
11/24 12:26, 14F
※ 編輯: ian81102 (111.83.113.206), 11/24/2015 12:59:32

11/24 14:47, , 15F
魂跟破居然有人當成一樣
11/24 14:47, 15F
文章代碼(AID): #1MKyyPP6 (MercStoria)
文章代碼(AID): #1MKyyPP6 (MercStoria)