[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-3
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-3
時間: Fri Dec 4 23:02:10 2009
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index3.html
從讓四角形物體動作開始
岩田
你們這個黃金三角組合是什麼時候誕生的啊?
中鄉
『Super Mario Brothers』(※17)的時候吧。剛剛也有提到,一開始是手塚以新進員工
的身分被介紹給大家的時候,那個時候的手塚…。
手塚
我當時是在做『Devil World』…。
中鄉
而我則是跟宮本在做『Excite Bike』。
※17 『Super Mario Brothers』=1985/9於Famicon上發售的動作遊戲。
岩田
這樣說來,當時手塚是跟宮本一起在做『Devil World』,而中鄉則是跟宮本一起做『
Excite Bike』囉。
中鄉
發售時間也幾乎是一樣的。
手塚
『Devil World』是1984的10月…。
中鄉
『Excite Bike』則是11月。我還記得『Excite Bike』是在東京製作的,當時我常常跟宮
本一起出差到東京,也常常很晚才回到飯店。當時正好是經濟開始起飛的時候,常常訂不到
飯店啊,有的時候我還要跟宮本兩個人擠在一張床上呢(笑)。
岩田
呃…(笑)。
一同
(笑)
中鄉
在做『Excite Bike』的時候大概是這樣啦,後來就同時開始做『Super Mario』跟『薩爾
達』了(※18)。
岩田
嗯嗯,當時兩片是一起開始做的。可是這件事很多遊戲玩家好像都不知道耶,其實一開始的
時候『Super Mario』跟『薩爾達』是由同樣的工作人員開發的。現在看起來這簡直是讓
人無法相信的事吧(笑)。
※18 『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2與Famicon disc system同時發售的動作冒險
遊戲。
中鄉
所以有時候也會把兩邊的概念對調。像『Super Mario』裡不是有火焰棒嗎?
岩田
從城堡出來,往去找庫巴的路上會出現那個火焰棒吧。
中鄉
是的。其實一開始這個是出現在『薩爾達』畫面的正中央的。
岩田
耶??!!
中鄉
原本這個是要給『薩爾達』用的材料啦。可是因為有人說「放在這邊比較好吧」,所以就
把它放到『Super Mario』去了。是宮本說的嗎?還是手塚說的?
手塚
是宮本吧。
中鄉
是嗎?
岩田
我想手塚應該是根本不記得了吧(笑)。
手塚
嘿嘿(笑)。
中鄉
我是記得火焰棒的確有出現在『薩爾達』過啦。
岩田
當時是怎麼開始製作『Super Mario』跟『薩爾達』的?
手塚
『Super Mario』一開始的構想是使用大型角色,然後遊戲舞台的設定包括了陸海空的運動
遊戲。
岩田
我有聽宮本提到一開始是「主題是讓變大的出現」這樣的想法。
手塚
嗯嗯。是想做出2倍大的Mario。不過我是不太記得當初是不是決定要用Mario了啦。
岩田
拜託你趕快想起來吧(笑)。
手塚
我記得一開始是…有個16 x 32 dot的四角形在動…。
中鄉
一開始的時候是在不能捲動的一個畫面中做出一個會動的四角形。
岩田
喔~一開始是從一個畫面,讓四角形動作的階段開始的嗎。
中鄉
是啊。當時要讓四角形動作可是劃時代的創舉呢。我們當時在SRD做了一個實驗,讓這個四
角形的東西做出類似波動的動作。
岩田
這就是『Super Mario』的起點嗎?
中鄉
是的。所以當時我們想說應該也沒辦法跳躍了吧。
岩田
那為什麼這個四角形的東西又會變成Mario?
手塚
這個我就記得啦(笑)。當時業務部就在開發部的旁邊,擔任部長的是一位很率直的人,他
讓我看了營業額的資料,這點現在看起來可能會覺得有點不可思議吧。
岩田
畢竟你那個時候才剛進任天堂,還是新人耶。
手塚
嗯嗯。才進公司還不到一年啊。
岩田
這個新人跑到營業部長那,然後讓他給你看了業績的資料?
手塚
我在中午休息的時候常常會去別的地方轉轉,跟其他部門的人聊聊,就是在這個時候熟起來
的。他讓我看了業績資料之後,我才發現Famicon的『Mario Brothers』(※19)雖然已經
發售一年以上了,可是還是一直在賣呢。
※19 『Mario Brothers』=1983同時發售大型機台以及Famicon版本的動作遊戲。
岩田
你看到這個資料之後突然靈機一動了吧。
手塚
嗯嗯。我發現「Mario還真的是很受歡迎耶」。後來跟宮本聊到說「『Mario Brothers』
還是一直在賣呢」,我還記得他跟我說「果然還是用Mario比較好吧」。
岩田
宮本在上一回的「社長訪談」中有提到他把Mario稱作「Mr. Video」,希望讓他出現在自
己做的所有作品中,當時Mario的地位還不像現在這麼”崇高”,所以並沒有把每個遊戲都
以Mario為主軸來考慮吧。
手塚
當時心裡大概是已經有了要用Mario的想法吧。只是在看過業績資料之後更加確定這個想
法而已。
岩田
嗯嗯。在Mario取代這個四角形的時候,『薩爾達』又是怎麼開始的?
手塚
我已經不記得『薩爾達』是什麼時候開始做的了啦(笑),『薩爾達』是從迷宮開始做的
。
中鄉
最早的時候是用大型機台做的。就剛剛岩田提到的…。
岩田
VS. system吧。
中鄉
用VS. system讓它動起來這件事我可是記得的。
岩田
也就是說最早不是disc system(※20)囉。
※20 disc system=1986/2發售的Famicon周邊。正式名稱為「Family computer disc
system」。
中鄉
嗯。就像剛剛手塚說的,薩爾達一開始是從迷宮這邊開始的,畫面中有5座山,走進山裡之後
就會進入迷宮,就是這麼簡單的設計而已。
岩田
那一開始就是只有迷宮的遊戲囉。
中鄉
是啊。可是開發途中有人說「還是也要有地面的部份會比較好吧」,所以地面的部份是後
來才做的。
手塚
當時『薩爾達』這部份的製作速度是比Mario要快的。所以本來還想說應該會比『Super
Mario』早發售吧。
岩田
喔喔~~『薩爾達』原本可能會比Super Mario早發售嗎。這個我可是不知道呢。
手塚
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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