[心得] 老馬玩後心得

看板Mario (瑪利歐)作者 (煮熟的番茄)時間15年前 (2009/12/12 14:34), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/1
如果以單打來說,3D的老馬還是有趣些XD 畢竟3D是3個軸構成的空間,有比較寬闊的空間藏東西 像這次2D老馬很多都藏得很錶XD 雖然這次是各種老馬遊戲的集大成 但老實講2D ACT遊戲性其實已經到了一個極限(不然也不會衰退) 所以集大成的同時,也意味著缺少新意 還好,在製作小組巧妙的粉飾下,玩起來還是很有鮮度 不過這次正如宮本強調的,重點其實是互相合作 很多地方都能看出為了多人設計的巧思 像陷阱的時間差、立足點,都能夠讓兩人以上卡進去 對戰模式相比下,反而沒有多人模式攜手合作有趣 因此,這一次最適合的人數應該是兩人 不管是關卡彈性、難關破解、意外性,兩個人可以激出有趣的火花 (某地還準備心型金幣排列,給情侶放閃光用) 如果人數再往上增,那就是惡搞了,互擠都能擠死人XD 說了這麼多,這次當然也值得一玩XD IGN評語其實滿中肯的:"不要找阿宅玩" 1.因為對壞人(?)阿宅來說,這遊戲會被評:"不是高清、太簡單、沒成就系統" 把訓練關(1-1)玩完,就把搖桿丟一旁,沒耐心體驗後面醍糊味 2.對好人(?)阿宅來說,他技術遠大於你,會把你狠狠甩在後頭 完全沒合作感覺XD 其實沒放線上模式,就是因為這遊戲真的要當面嘴砲、實力接近才會有趣 (雖然我還是覺得老任想偷工省錢) 總之,假設銀馬100分...這遊戲1個人玩約85分,兩個人以上則可以90+@分 至於@到底是多少呢?那就是看你們之間的火花了XD --

01/21 22:55,
不好意思,請問樓上FAMI通一年評五百個遊戲,你大都碰過?
01/21 22:55

01/21 22:55,
不然所謂的評分不正率是誰統計的?
01/21 22:55

12/09 14:40,
蠻有趣的一點,FAMI通給到40分的常是毀譽參半,但39分的倒
12/09 14:40

12/09 14:40,
幾乎都是名符其實的超優質作品…XD
12/09 14:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.4.130 ※ 編輯: hasebe 來自: 122.147.4.130 (12/12 14:35)

12/12 14:36, , 1F
什麼都不必說了 拜<(_ _)>
12/12 14:36, 1F

12/12 14:38, , 2F
不,在路易面前我只是小咖XD
12/12 14:38, 2F

12/12 18:03, , 3F
<(_ _)>
12/12 18:03, 3F

12/12 19:30, , 4F
朝聖+1 話說2-2那個流沙大金幣很機車
12/12 19:30, 4F

12/12 19:30, , 5F
我只想過下去後左右撞看有沒有路 沒想過直接下去 = =
12/12 19:30, 5F

12/12 22:09, , 6F
那個深的詭異不是?XDD
12/12 22:09, 6F

12/13 00:43, , 7F
是很詭異阿 但是沒想過要自殺阿 XD
12/13 00:43, 7F

12/13 00:53, , 8F
那個流沙在之前的作品中有一樣的吧 三代的樣子
12/13 00:53, 8F

12/13 01:06, , 9F
流沙在NDS上的也有
12/13 01:06, 9F

12/13 23:59, , 10F
三代的我忘記了 沒啥印象 NDS我沒有 orz
12/13 23:59, 10F

12/14 00:00, , 11F
2D這次這麼轟動我想也是因為跟三代隔太久了 很懷念 XD
12/14 00:00, 11F

12/14 16:01, , 12F
三代之前有野課長在挑戰時有看到... 不過這種自殺行為,
12/14 16:01, 12F

12/14 16:02, , 13F
的確需要一點勇氣... 尤其有 SG 會出現的壓力
12/14 16:02, 13F
文章代碼(AID): #1B8pbyJq (Mario)
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