[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.6
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.6
時間: Sat Nov 28 22:03:50 2009
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index6.html
厲害的人可以得到”勳章”
宮本
其實一開始的時候「示範play」是在開頭的選單畫面裡就可以看到的。不過就像剛剛說的
,為了不發生我絕對無法原諒的情況,我們想了很久,最後決定如果玩家game over3次的話,
這時會出現一個提示磚塊,撞擊這個磚塊的話就會出現「要觀賞示範play嗎?」這樣的訊息
。
岩田
挑戰3次之後還是無法過關的人的話就可以看「示範play」喔。
宮本
這個我自己實際上也試過了。可是還是會讓人火大啊。
岩田
(笑)
宮本
想說「不要太小看我了!!」(笑)。一開始出現提示磚塊的時候還想說「不用它這麼雞婆
」。
岩田
一開始出現的時候應該是想說「這與我無關」吧。
宮本
對啊。可是在game over 3次之後看到磚塊出現的時候…。
岩田
覺得超火大的?
宮本
(口氣變得很兇)不要你雞婆啦!!大概是這樣啦。
岩田
哈哈哈(笑)。如果在一直過不了關快要哭出來的情況下出現也就算了,在人家還很有幹
勁的時候出現的話會讓人家覺得「我現在玩得正high耶,是怎樣?」吧。
宮本
就是啊。
岩田
所以到頭來是要game over幾次之後才出現這個提示磚塊的時機點就很重要了。
宮本
這個真的是很讓我們傷腦筋啦。到底是要5次呢,還是要10次呢。我自己是覺得10次之後再
出現比較好啦,不過有人覺得說「8次的話如何?」。
岩田
大概就5-10次的中間值吧。
宮本
遊戲一開始的時候Mario有5條命。在遊戲進行不久之後就會有加命的機會,就算一關用掉
1-2條命結果還是無法到下一關的話,直接讓玩家開始進行下一關我覺得也是無妨啦。所以
最後決定做成game over 8次之後才會出現提示磚塊。神奇的是做成game over 8次才會出
現之後我反而是「一個都不想讓它們出現」呢。
岩田
這應該是身為玩家的尊嚴吧(笑)。
宮本
是我自己會不能原諒啦(笑)。所以同一關我一定會在7次之內過關。
岩田
「示範play」明明就是你自己搞出來的,結果又說「不想讓它出現」,這也太矛盾了吧(笑
)。
宮本
所以針對沒有讓提示磚塊出現的玩家,我就想說應該加個什麼東西讓玩家知道。
岩田
也就是說對很努力的玩家有獎品囉?
宮本
是的。很努力的玩家就可以在一開始的畫面看到“未讓提示磚塊出現”的勳章。
岩田
喔喔。
宮本
得到這個勳章之後,只要有一次使用提示磚塊的話,就會把資料全部消掉,這樣就得從頭再
來一次囉。
岩田
也就是在game over 8次之後得從頭來過吧(笑)。
宮本
嗯嗯,從中間開始從頭來過啦(笑)。這樣玩的工作人員不少喔,而且這樣的玩法會讓人很
熱血沸騰啊。這樣一來大家在玩的時候大部分都會正襟危坐,而不會癱在座位上喔。
岩田
每一次都是認真在打的(笑)。
宮本
很認真在打的呢。不過這是我們當初在做「示範play」時所沒有料想到的…。
岩田
Mario Club(※22)裡的神人們大家的感想呢?
※22 Mario Club=Mario Club公司。負責任天堂開發中軟體的debug以及test play。
宮本
對他們來說「示範play」有或沒有根本沒差吧。畢竟大家原本就都很厲害了。有時候會有
人說「這關好難啊」,我就會去看看他的檔案,結果發現也不過才game over 3次而已啊。
岩田
能讓他們game over 3次已經很難了(笑)。
宮本
Mario Club裡真的有很多以達到perfect為目標的工作人員,而這次神人中的神人也讓我們
見識到了super play。
岩田
讓你們見識到super play?
宮本
這次也像以往的『Mario』一樣,每關都有3枚的star coins。當然這3枚是「示範play」無
法拿到的,也不會有人教你該怎麼拿,完全要靠自己的能力。
岩田
所以光是靠攻略還沒辦法全破這個遊戲囉,這也讓真的很會玩的人有表現的機會耶。
宮本
這些很厲害的人都靠著自己的實力收集到star coins,而且給我們看的全部都是super
play,我們是稱作「夢幻影片」。
岩田
看了這些神人中的神人的超強play之後可以當作那些已經很厲害的玩家再追求更完美境界
的「範本」吧。
宮本
是的。而且在收集到所有的star coins,並且達到一定條件的話,會出現一個新的9個世界
的關卡。
岩田
對可以達到這些條件的玩家來說,我想這個新的9個世界應該不是隨隨便便就可以過的吧。
宮本
不是全部的關卡都很難啦,裡面除了難關之外也有比較特別的關卡。
岩田
應該是非常刁鑽的關卡吧?
宮本
是的,非常刁鑽(笑)。所以『Mario』不僅是對第一次接觸的人,對很厲害的玩家來說也
可以玩得很盡興,就算是一個人玩也很有趣的。而且這次還有多人play,這樣一來又可以讓
玩家有同樣關卡,可是卻有不同樂趣的感覺了。
岩田
說到這個,這次的多人play是一開始就決定要做的嗎?
宮本
是的。
岩田
你從『Mario Brothers』之後就一直想做可以多人play的『Mario』耶,不過之前的每次嘗
試的結果都不太令人滿意…。『Mario 64』(※23)的時候也是從Mario跟Luigi兩人跑步
這邊開始的吧?
宮本
嗯嗯。在分割成兩個的畫面上,Mario與Luigi分別進入城堡中,如果這時2人可以在路上碰
到的話不是很令人開心嗎(笑)。再加上鏡頭是固定的,Mario跑走的時候還會慢慢變小呢
。
岩田
是啊。
宮本
其實這是我們在做讓Mario跟Luigi兩人邊跑邊漸漸遠離對方的同時還是可以看到對方的身
影的實驗所留下來的東西。不過這個要收尾很難啊…。
※23『Mario 64』=『Super Mario 64』。與 Nintendo 64同時發售,Mario遊戲首次3D化
的動作遊戲。於1996/6發售。
岩田
在經過了這麼多年後為什麼這次終於可以做出多人play?
宮本
這都是因為Wii的處理能力才能做到的啊。Wii的CPU跟之前的主機比起來速度不僅快,而且
graphic能力也高,更不用說記憶體比之前的要多的多了喔。
岩田
你長年來的夢想這次終於在Wii上實現了呢。
宮本
是啊。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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