Re: [心得] 新超馬Wii微捏心得
續,這次是全破心得,
劇情什麼的就不提了,一樣純粹著重在遊戲上面
原則上個人是認為無雷
但是老馬系列每一個細節都是驚喜,所以真的很在意的還是別看吧
====================(明明沒有雷還硬是要防的防雷頁)===================
由於想起NDS版全破後就可以隨時記錄,
所以world6找到一個大砲就直接飛world8了,先破再說XD
先講個人對NDS版認為的遺憾
1.難度較低
2.關卡嫌普通
3.要特意去拿別關的某種道具(EX:小香菇)在這關拼無傷找隱藏路線有些拖台錢
4.因為以上原因,全破後就沒啥理由重開
Wii版跟NDS版缺憾相比
1.不算特別難但是絕對比NDS版難,常常讓我有以前第一次玩Bio4老是在罵
"棍 製作人整人啦 這殺洨"的感覺
難度可能見人見智,但是常常會被製作人整的感覺真的很深刻
比方說正常玩家跑得很開心的時候就會剛好算準位置飛來一個陷阱
(基於不捏的原則就不說是什麼了,但遊戲中至少碰過4 5次如此,world 8更變本加厲XD
而且我還在中盤被孔明了一次wwwwwwwwwwwwwww
2.其實wii版這部分和第1點滿相輔相成的,除了有創意的關卡外
滿多的驚喜都是建立在玩家那種"怎麼會有這種設計 叫我怎麼過啊"的淦聲上面XD
可以wii版的關卡真的比NDS版用心不少
常常會有讓人覺得一波未平一波又起的感覺,特別是world 8只能用淦聲連連來形容XD
金幣和隱藏出口也普遍變難找(雖然有提示影片就是),有些還要稍微思考一下
缺點也不是沒有,我個人覺得關卡的長度不太平均,
某些關卡checkpoint的位置我覺得也掌握得不太好
特別是world 8關卡個人都覺得比較短,是錯覺嗎?
還是因為怕太難不敢設計的長一些?滿可惜的
關卡機關用remote操控的部分...我覺得沒啥特別的就是了
3.到中盤還是有一些這樣的狀況,不過這代真的少了很多這種情形就是了
硬要說的話,是
"用某道具可以輕鬆拿到東西,但沒該道具的話也是拿的到只是很困難而已"
4.這代比較壓力扣米一些了,全破後...
(關卡捏,想看的請開燈)
會多出world9 一共八關 每關對應每個world的大金幣蒐集
換句話說要每個大金幣都蒐集才能開啟world 9的關卡
加上多人同樂的可能性,我想這片距離封片還很遠.....
整個遊戲唯一讓我覺得煩人的地方,是這遊戲居然有救人質系統....
而且好像是救不完的,搞到最後我都懶得理他們XDDD
最後我想特別提到的就是,這代有不少以前作品的東西在裡面
配合一些新的創意,我想馬利歐迷應該都會玩得很盡興的
認為NDS版沒有挑戰性的朋友,也能夠在這裡面找到一些驚喜
推薦這片新老馬給大家,也希望大家都可以體會到制作人的用心(惡趣味?)
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