[閒聊] 活動商店閒聊

看板MapleStory (楓之谷)作者 (豆腐)時間4年前 (2021/06/17 10:48), 4年前編輯推噓4(402)
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呃,被上面一篇點名說可以拿出來討論,反正neo活動商店也要到了,就順便說說吧 先講懶人包,活動商店是n社負責人141讓楓谷重返榮耀很關鍵的因素,但對141來說玩家 透過活動商店取代大量道具反而是影響他們收益(?),所以在活動商店部分針對多角色 刷硬幣之類越來越嚴格(伺服器共通,兌換上限下降)同時不能只刷一種硬幣(有些道具 得透過小遊戲取得硬幣兌換);同時活動商店越來越具備回收楓幣的功能,某程度來說也 會影響到台版的幣值。 簡單說明一下活動商店對楓谷經營的優劣。在141上任前,楓谷其實是長期低迷,也許劇 情動畫設計優良但整體卻是一路向下走的;141上任以後很大的改善點特別是營收部分在 於找出如何增加玩家的黏性,延長玩家上線的時間跟意願,活動商店就是很重要的手段。 活動商店在這兩三年的改版中,其中夏冬兩個大改有時會伴隨著主線推進(老黑、glory 、Neo),有時沒有(冒險、rise、awake)。這幾個大改本身對玩家特別是無課玩家最有實 力提升效益的是本身送的戒指。用最早出現的老黑戒指作為說明範例,他本身的能力是全 衝完活動專用捲軸40攻25全屬,搭配活動方塊下基本上贏過同潛能的轉蛋戒指、17星以下 的大小魔戒;冒險深黑暴擊戒指是開拓職業出的時候一起推出的,本身不能上潛能,但20 攻20全屬外加15%爆擊率5%爆傷的功能就能贏過一堆戒指了。聯盟誓約、混沌、珠寶ss大 師、宇宙、復仇戒指這幾個不提。 順便說neo這次可以買之前出過的老黑戒指等級活動戒,買的硬幣來源是打怪。 講完優點,開始說其他吧。 活動商店給人的感覺一直是肝,這的確不是錯覺。但他的收益真的很好,比如說每個分身 農unit字型外加字型輸出卷的收益,賣掉一組大概跟你辛苦跟滿一個月破王不會差太多。 說說鬼怪夜市,去年3-5月出的活動商店。他給人印象最深刻的是敲槌子這件事,透過給 予活動硬幣換取200等以下角色敲槌子升級讓很多人有練戰地的慾望;但其實對後續影響 最大的,是累積兌換制。機器人、字型、輸出卷這些兌換物,在這次活動嘗試以每日只能 取得一張交換卷,10張才能兌換完整方式呈現,再一次的提高玩家的黏性,然後之後的活 動這種累積兌換制就常常出現了… 有鑒於星火/附加方塊/字型外加輸出本身可以透過分身農外加出售,不太能理解為何141 會認為這種活動商店會影響整體營收,但活動商店不斷有在對這些出售行為的活動兌換獎 勵做出限制卻是可以看到的事情 星火的部分,開始大量給予了卡勒馬性質,也就是只有穿在角色身上不可交易的裝備才能 衝,這同樣套用在星力卷上。這本身影響可能就只是影響代衝賺楓幣而已。 附加方塊也同樣被大量給予卡勒馬性質,除了商城版本的附加方塊目前還沒(awake版本) 字型跟字型輸出 畢竟這是最適合分身開農的東西,所以給予限制自然也比較多一點(?)。前面有提到農 活動硬幣增加了玩家黏性,那如果硬幣只能透過小遊戲取得呢...... 今年4-5月的滿月妖精活動,第一次的在機器人/點裝/字型部分跟小遊戲做出了綁定,然 後Neo還套用,看看反轉棋,… 其他餘論 活動方塊事實上也一直往上增加硬幣需求,上次滿月的硬幣需求是70/1個,角色兌換上限 100,各自兌換獨立,這次neo是70/1個,然後伺服器共通。但曾經活動方塊硬幣需求 是30。 喔,忘了說楓幣回收的部分,這邊我不是很熟但還是能簡單說一下。星火/騎寵/星卷/機 器人/強化卷甚至rb 水滴有很大一部分是必須付出楓幣取得,更糟糕的是韓服那邊幣值之 前聽是1:100。台服這邊已經悄悄越過400大關了,總算越來越接近(? 如果再看看其實韓服新角色卡因出的時候並沒有給點裝,有出的是gms 海外原廠的話,呃 。 嗯,不過活動戒指提供的加成真的很高,真要認真玩的記得弄,除非你脫離那個需求(? 巴哈專版上也有人整理這些活動戒指效益的文章。我是覺得那個比弄轉蛋戒指便宜而且一 樣有用,更重要的是真的沒要用了還能轉型成掉寶/楓掉戒指(o 補充個小遊戲看法。嗯這次因為小遊戲關係基本上沒什麼農字型我都拿來幫分身處理活動 戒指跟方塊部分。小遊戲比較糟糕的地方在於,一旦輸了他給的基礎保底非常差,差到你 無法理解你花5分鐘下反轉棋結果輸了只有5個硬幣,然後點裝需求都是2-300個往上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.123.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1623898088.A.6C2.html

06/17 11:49, 4年前 , 1F
滿月點裝獨立 想多換幾套的意願減少 加上那小遊戲..
06/17 11:49, 1F

06/17 11:49, 4年前 , 2F
寧可等進15 45分的 我偏好單機 不過會讓我想排隊的
06/17 11:49, 2F

06/17 11:49, 4年前 , 3F
還是喜鵲那時候的馬牛羊狗豬
06/17 11:49, 3F

06/17 12:03, 4年前 , 4F
為何141會把這種推出活動=付出營收 這看不太懂
06/17 12:03, 4F
稍微修改一下內文了,朋友舉一個當初星力卷產生的價格衝擊作為例子有點不太能理解; 但從後續活動商店的內容來看N社很努力的在提高這種分身可兌換甚至販賣的獎勵取得成 本跟難度。 至於確切原因就沒辦法通靈了請見諒。 ※ 編輯: s1031629 (111.240.123.252 臺灣), 06/17/2021 12:26:32 ※ 編輯: s1031629 (111.240.123.252 臺灣), 06/17/2021 12:35:55

06/17 15:21, 4年前 , 5F
滿月的小遊戲真的玩到氣死 我就笨
06/17 15:21, 5F
※ 編輯: s1031629 (111.240.123.252 臺灣), 06/17/2021 15:27:16 ※ 編輯: s1031629 (111.240.123.252 臺灣), 06/17/2021 17:10:03

06/21 00:57, , 6F
小遊戲那有夠低能,輸了好歹也給15個,5個是要打到什麼時候
06/21 00:57, 6F
文章代碼(AID): #1WohVeR2 (MapleStory)
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