Re: [發問] 寶珠疑問
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無感指的是在邊際效益遞減的情況下,增傷的"比例"無感
但是若要打贏召喚獸傷害,還是輕輕鬆鬆
愛畢奈亞寶珠:
持續180s CD300s
時間內增加B50%、HP50%
目前最強召喚獸梅格耐斯:
持續120s CD300s
持續時間以2000%傷害攻擊,間隔時間3秒
傷害計算公式
真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
召喚獸傷害計算公式
真表*召喚獸技能係數*(1+被動總傷%)
※ 於WZ檔案中,屬於damR的即為被動總傷
※ 主動總傷為indieDamR
※ 召喚獸適用被動總傷,不適用主動總傷;dot則兩者皆不適用
※ 參考來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2584411
也就是說,愛畢B50會從
真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
變成
真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%+50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
增加的傷害幅度是
(1+B傷%+總傷%+50%)/(1+B傷%+總傷%)
增加的傷害是
真表*技能係數*(50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
兩個顏色分別標明,有看出來嗎?
B250以上愛畢會變得沒效益,指的是邊際效益
而不是說他本身加的傷害會變少
基礎100W,傷害+50W,效益是50%
基礎500W,傷害+50W,效益是10%
增加傷害、跟增加傷害帶來的效益,要比較的是完全不同的東西
而召喚獸就是增加
真表*召喚獸技能係數*(1+被動總傷%)
※召喚獸亦不適用終傷
一般技能係數,基本上從4000~10000不等
以影武者舉例,就是 (1/0.54s)*240%*7*1.7=5288.88%/s
(有些人算法會把終傷一起帶進去,這邊是帶到公式內計算,算法都沒錯)
因此愛畢的增傷會是
真表*(5288.88%/s)*(50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
梅格寶珠的增傷則是
真表*(2000%/3s)*(1+被動總傷%)
簡化後變成
愛畢=真表*(2644.44%/s)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
梅格=真表*(666.67%/s)*(1+被動總傷%)
以個人舉例的影武來講
影武自身平均爆傷47.5%,終傷15%+40%,0%總傷
即得到
愛畢=真表*6279.88%/s
梅格=真表*666.67%/s
再考慮時間因素進去(180vs120)
愛畢=真表*1130378.4%
梅格=真表*80000%
各職業在總傷、終傷、技能係數等數據上都會有點差距
但是梅格傷害基本上是完全打不贏愛畢的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.40.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1461925987.A.931.html
※ 編輯: saxm (36.235.40.104), 04/29/2016 18:38:54
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沒感覺,但是很好用
純論總增加傷害,武公之下就是他
召喚獸以前還有打道場一個用途,現在道場更改,基本上就剩純頂傷的人增傷用了
另外有一個部分我忘記提到
如果考量預算去選擇,召喚獸可以洗比較多顆
所以討論梅格有B20,愛畢則無的情況
愛畢=真表*1130378.4%
梅格=真表*80000% + 真表*(5288.88%/s)*(20%)*1.475*1.15*1.4*300s
=真表*80000% + 真表*753586%
=真表*833586%
即使梅格洗到B20,對於標準影武依然贏不了愛畢
其餘職業則要詳細計算了
※ 編輯: saxm (36.235.40.104), 04/29/2016 18:46:37
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推 ssss0960193: 完了我看不懂
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※ 編輯: saxm (114.38.135.194), 06/22/2016 13:48:24
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