Re: [閒聊] 聊聊會想去reboot玩的原因

看板MapleStory (楓之谷)作者 (紅蓮)時間9年前 (2016/04/27 13:43), 9年前編輯推噓14(14011)
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04/27 12:17,
其實我比較想要知道 正服第一個打倒混四王的陣容是如何
04/27 12:17

04/27 12:17,
裝備是什麼程度 或者是被外掛打倒而生產深淵裝的
04/27 12:17
看到這來回一下好了 混四跟深淵,嚴格來說要分成兩部分來講 ============================================================================== 一、深淵出現歷史 2013/01/?? 露塔必斯正式實裝 2013/06/26 極電交戰改版,混四不鎖血,但只有皇后會掉寶 2013/07/11 深淵防具出現於轉蛋 2013/07/12 深淵武器出現於福袋 (歡樂酷夏楓轉蛋)->雖然叫轉蛋但是福袋無誤 http://tw.beanfun.com/maplestory/event/20130712_Egg/index.html 防具一件大概50E,熱門武器超越滿幣 由於是第一次出,產量真的不多,價格高居不下 所以只有神運者與神台者可以取得4SET 2013/08/14 神秘的混沌寶箱,深淵大量出產 http://tw.beanfun.com/maplestory/BullentinDetail.aspx?id=34337 這次讓防具價格親民了一些,熱門武器依然高漲 最主要是總數量,遠比第一次的量還高 2013/12/18 RED改版,混丑、混班開放掉寶;帽子價格已崩盤 2014/06/?? 發現混貝特殊掉寶條件;衣、褲價格已崩盤 2015/03/?? 寒假過後,深淵武器價格崩盤至今 (附註) 2015/06/?? 開放史烏,出產部分航海裝備 2015/11/?? 福袋出產航海防具 取代了最強裝備地位,但目前來講依然無法取代深淵的普及地位 簡單來說 當時擊倒混四的團/人,身上基本上已經是深淵穿好穿滿了 並沒有給你太多用女皇去擊倒混四的時間 不過也不是說女皇就一定打不了,詳細下面會解說 ============================================================================== 二、混四(混三) 混四內部又要再分成混三+混貝來探討,因為不是同一等級 雖然露塔必斯早在2013年1月底就開放,但當時頂傷上限僅有100W-1 加上橘子刻意的設定,即使利用天使破頂的優勢打到0血,BOSS依然不會死亡 所以若說要正式擊倒(有確實擊殺)的話,是在spark極電交戰之後,頂傷依武器調整 (若要最早打到0血,是天使+5隻擁有黑意志的頂傷角色) 其中混三是較為輕鬆的,畢竟血量、技術要求都比較低 在RED前的培羅德時期,兩隻武器頂傷(500W)的就可以聯手擊倒混三 ※有200等超技可在部分時間內+500W頂傷 參考資料 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=5593236 只是這種陣容,要求的基本上都是完美輸出 你一旦失誤造成輸出不足,都極有可能在後段以些微差距失敗 因此隊友的配合度就變得極為重要 雙人總和1000W打贏;六人不會配合的,總和可能就變成要2000W才能打贏 (當然攻速也要去考慮,這邊就不贅述) 輸出標準其實不是很高,如果滿團六個人都清楚BOSS技能 都會閃躲、都會引怪,一個人可能200W就可以去推倒混三 --- 200W以現在來講其實不是甚麼難事 只是當時的裝備環境不好 沒有楓方、卷軸昂貴(太久沒出產)、商城方塊難洗又不能保留等等 所以混四都被定位成僅有台戰能去挑戰的BOSS 到2014~2015年間,陸續出了楓方、閃耀、三武、閃炫、里程、咒文、星力後 小資或是無課,只要花時間就可以有一定的傷害 傷害達到了之後,組團揪一揪去打,技術練好也是可以挑戰成功 但是「只有台戰能打」這觀念根深柢固太久了 一般人根本連混四有甚麼技能都不知道,進去撐3分鐘都難了,何況要團打打贏? ------------------------- 小結一下混三部分 雙人各500W可以擊殺,滿團各200W也有機會擊殺 裝備組合來講 99W時期依然是女皇6set+黑意志主流 500W時期已有黑意志、深淵一套、暴君(除手套以外),培羅德還沒流行,沒有三武 若以現在正服來看 深淵4SET、高培4SET、暴君(沒打到就用小暴君),其餘補滿可潛能 若以現在RB來看的話 女皇6SET、高培4SET基本上是必須的,其餘地方則是補滿可潛能部位就好 惟三把武器可能都要有罕見以上水準甚至到傳說 RB推倒會比正服還要難,沒辦法 雖然RB在洗潛能上,會有較多的楓幣可使用 但是只靠楓方是很難在短時間內完成的 相對的,正服擁有深淵,本身較高素質可以去取代一部分潛能需求 ============================================================================== 混貝的部分,就麻煩些了 不只是血量更多、技術要求更高,他本身無視要求也更高 以傷害去推算 混貝要求在20分(1200秒)內打掉2000E的血量 考量輸出環境,以平均的50%來計算(會引貝倫的人,可能可以達到60%) 秒輸出也必須達到3.33E才能擊倒 6人平均,就是一個人秒輸出5500W->一秒20下的職業就是單下275W (雙人則要1.66E,因此上面的連結500W打不贏正常) 算起來好像很好達到,可是基本上沒有這種團出現,為什麼? 貝倫的尾巴,一個人輕鬆,兩個人好引,三個人就會開始亂 甚至到六個人進去,各種亂引,打亂尾巴出現節奏 先減少輸出環境,再增高死亡率,滅團20FF,幫檢舉中路(X) 若要極限打贏混貝,六個人分別都300~400W傷害、段數20,全程無死,可以打贏 (不能太怕死,為了躲而不輸出) 若要穩定打贏混貝,我看大概要翻倍傷害,也就是800W甚至到1000W 裝備部分也不會差太多,唯一要注意的就是無視部分 P.S. 以上全部沒考慮伺服器影響部分,請自行斟酌 ============================================================================== 總評: 混四的傷害門檻其實不高,以現今裝備環境來看是很容易達成的 只是大多數人沒有相對應的技術去利用那傷害 在訓練技術與增加傷害的選擇之間,99%的人都依賴了增加傷害 因此發展成大量砸錢的習慣,用傷害去降低技術門檻 不論是想要在正服或是RB挑戰,訓練技術都是很重要的一件事 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.49.84.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1461735790.A.FC0.html

04/27 13:52, , 1F
推 訓練技術真的重要
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推推
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我對打王的追求:先能贏->0死->輸出極大化
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04/27 14:06, , 6F
阿 原來是先被台幣出產了 這樣更來R服就要加油囉 XD
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推 講解好清楚
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可是有時技術比不上Boss的秘技:召喚雷格大魔王支援
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連打個簡易炎魔,炎魔手飛出前至少 Lag 0.5秒以上
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所以會想增加傷害上限減少被Lag害死,是很正常的
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沒辦法,那種都是很難處理的部分 伺服器問題更是嚴重(我個人比較不會lag,但延遲是絕對有感) ※ 編輯: saxm (45.49.84.225), 04/27/2016 14:18:57

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2014年底~2015六月 我有在帶公會團打混三 一開始比較忙
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比較亂 不過打一個月後大家的繼術差不多都有了 公會大家
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都是一個人單吃不了的 所以每個星期都找一天一起打
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其實正服也是可以快樂團隊打王 看是否有人要發起帶團而已
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皇后噴火大家一起被燒 小丑尾刀顏色分帽打收尾 斑斑引王
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04/27 14:24, , 17F
的人要記得把他吸引到黑色時鐘 一開始很亂一直死很歡樂
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技術練好之後 團隊6人 混沌三王一趟不到40分鐘可以結束
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最近也開始練技術了!!!
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混三是較為輕鬆,技術要求比較高?
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比較低,筆誤,感謝糾正

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先砸好裝打贏→再練技術 輸出最大化
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在拔裝看甚麼時候最低表能贏 表明技術很好
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04/27 14:41, , 23F
推精闢
04/27 14:41, 23F

04/27 18:11, , 24F
04/27 18:11, 24F

04/29 23:09, , 25F
不明覺厲 推
04/29 23:09, 25F
※ 編輯: saxm (36.235.40.104), 04/29/2016 23:17:46
文章代碼(AID): #1N855k_0 (MapleStory)
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