Re: [情報] KMST 1.2.457 傳授技LV2及因應頂傷之修正

看板MapleStory (楓之谷)作者 (free)時間13年前 (2012/12/02 19:11), 編輯推噓26(26029)
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http://uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-2005.html http://uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-2000.html 連結技等級增加至LV2,在傳授角色等級達120時自動升等 為了方便 直接列出所有傳授技 包含Demonic Avenger在內一共9種職業,不含各版本專屬職業 重砲指揮官-百烈祝福(為上次重砲超技能改版,一併列出) LV1-全能力+15,最大HP/MP+5% LV2-全能力+25,最大HP/MP+10% 精靈遊俠-精靈的祝福 LV1-經驗值+10% LV2-經驗值+15% 惡魔殺手-後續待發(為上次惡魔超技能改版,一併列出) LV1-BOSS傷害+10% LV2-BOSS傷害+15% 幻影俠盜-致命本能 LV1-爆擊率+10% LV2-爆擊率+15% 米哈逸-光之守護 (一定時間內100%格擋,冷卻時間180秒) LV1-持續時間90秒 LV2-持續時間110秒 Luminous-Permeate LV1-無視防禦+10% LV2-無視防禦+15% Kaiser-Iron Will LV1-最大HP+10% LV2-最大HP+15% Angelic Burster-Soul Contract (10秒內增加傷害,冷卻時間90秒,作為傳授技時效果減半) LV1-增加60%傷害 LV2-增加90%傷害 Demonic Avenger LV1-增加5%傷害 LV2-增加10%傷害 因應頂傷修正所修正之技能 頂傷低於5千萬的技能全部移除原有頂傷限制 除了Nova以外的所有職業於LV200習得之超技能 Epic Adventure/Queen of Tomorrow/Heroes' Oath/Will of Liberty 其頂傷增加量由5萬變為500萬 Vengeance of Angel的頂傷增加量由10萬變為500萬 Assassinate - Limit Canceller的頂傷修正由200萬變為6000萬 Flip The Coin的頂傷增加量由2萬變為100萬 Unity of Power的頂傷增加量由5萬變為300萬 Blue Blood的頂傷增加量由20萬變為1000萬 Union Aura的頂傷增加量由5萬變為500萬 其他 BOSS再次調整 混炎1/2/3階血量減半(即台版2倍) 混炎5/6/7/8手血量減半(即台版2倍) 混龍左/右頭/本體所有部位血量下修為台版2倍 凡雷恩物魔攻改為10000/10000,物魔防改為100%/100% 阿卡伊農血量325億,物魔防改為120%/120% 其招喚之小怪物魔防改為200%/50% 普通希拉物魔攻改為4000/12000,物魔防改為50%/50% 困難希拉物魔攻改為20000/25000,物魔防改為120%/120% 困難梅格耐斯物魔防改為150%/150% 西格諾斯物魔攻改為30400/38400,物魔防改為150%/150% 單體招喚之騎士團長 米哈逸物魔攻改為28000/18800 奧茲物魔攻改為26800/21624 伊麗娜物魔攻改為27360/18800 伊卡勒特物魔攻改為27360/19200 鷹眼物魔攻改為27360/18800 五體招喚之騎士團長 米哈逸物魔攻改為30720/20000 奧茲物魔攻改為28560/25600 伊麗娜物魔攻改為28560/21500 伊卡勒特物魔攻改為29440/20800 鷹眼物魔攻改為30240/20000 連結技能LV2,又有9種職業,根本是要玩家先擴到10格以上 再爆肝把那些職業通通練到120,還要弄角色卡系統3*3=9 9種傳授技職業,加上9種角色卡職業,雖然不是18,但也不會少於12... 至於頂傷增加的技能,有本事破5000萬再說吧 最後,BOSS攻擊改高就算了,因為大家血量變多了 但是防禦改高是怎樣,一堆超過100%的,根本逼大家洗無視防禦,或是直接抓聖騎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.204.51

12/02 19:17, , 1F
\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎/\聖騎
12/02 19:17, 1F

12/02 19:17, , 2F
之前創的練到120 這樣改版後直接升等嗎
12/02 19:17, 2F
直接升沒錯 等級有到就有

12/02 19:18, , 3F
其實才7隻有用
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跟攻擊有關的有6隻 精靈 米哈 凱薩這三隻跟攻擊沒關係

12/02 19:21, , 4F
現在可以練的且有用的就是重砲 遊俠 惡魔 吧?
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12/02 19:21, , 5F
我有很多角色要練到120= =心涼了.............
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只能說加油...

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現在120等不難練 前陣子送一堆80%戒 到明年二月練功都不慢
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12/02 19:45, , 7F
雖然很想要有幫助的連結角色都練 不過沒時間 隨緣練了 XD
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12/02 19:51, , 8F
不過很可惜的是現在只能讀一本故事書 羅密歐要4個人...
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12/02 19:53, , 9F
不然有80% 每天刷滿羅密歐的情況下 2-4天就可以120
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12/02 19:53, , 10F
等100級四轉再來練 那時候開新職也比較多人玩組隊
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12/02 20:43, , 11F
可以讀好幾本故事書呀 又沒壞...只是風險還在0.0
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12/02 21:05, , 12F
有風險在就等於只能讀一本阿
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12/02 21:54, , 13F
Demonic Avenger 跟凱薩的就有關了吧
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12/02 22:00, , 14F
Demonic Avenger是惡魔復仇者哦
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12/02 22:01, , 15F
我是說他的傷害跟凱薩的傳授技能有關Q_Q
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12/02 22:14, , 16F
凱薩是hp 惡魔復仇者是 增傷10%
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他的意思是Demonic Avenger的攻擊力跟凱薩的+HP%有關 不過也就只有這個職業看HP而已 所以聖火對他來說根本是IMBA的輔助技

12/02 22:56, , 17F
這樣才好阿 不然王都不王了(嘿嘿我有無視防禦招)
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12/02 23:03, , 18F
對不起我理解錯誤了...QQ
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問一下 防禦200% 是代表 如果我無視40% 變防禦120%
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12/02 23:17, , 20F
怎打都一滴的意思嘛?? 有這個疑問很久了= =
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12/02 23:45, , 21F
對 只要超過100% 怎麼打都一滴
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12/03 00:13, , 22F
這樣黑騎的絕招又會虫出江湖了嗎
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女皇改無視150% 其他職業正常來說降100%應該已經勉強了
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等同傷害直接在減半 還蠻誇張的
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12/03 00:16, , 25F
無視防禦並不是用減的吧,不是用乘的嗎?
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12/03 00:28, , 26F
越改越無聊的感覺 都拿數字再改 都無感了
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黑騎龍獻是無視100% 也就是打鐘王也那樣 打凡雷恩也那樣
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加上未來開頂傷龍獻改4下 黑騎是可以蠻輕鬆看待這資訊的
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之前龍獻不好用就是卡在頂傷限制且次數少 不管是一下99萬
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還是兩下99萬都難登大雅之堂 未來可以期待神人打女皇
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2000萬*4下這樣XDDDD
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無視防禦是用乘的 也就是你無視總和有50%的話 打女皇他就
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只剩75%防禦對你有用處
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所以如果可以撐到100%那就可以完全無視了 未來雙武器應該
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12/03 01:13, , 35F
不是很難達成才是XD 兩把各無視40 連環內建無視20
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其實黑騎也用不著靠龍獻
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12/03 01:14, , 37F
目前無視能重疊嗎? 同一武器
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12/03 01:14, , 38F
眾說紛紜耶...
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12/03 01:15, , 39F
我是覺得期待雙武比較保險 這種設定好像變來變去變很多次
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12/03 01:16, , 40F
有重疊比較好辦...因為我武器跟卡牌都洗BOSS...(暈
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12/03 01:17, , 41F
能重疊的話我只要洗掉其中一個就好了...Orz
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12/03 01:33, , 42F
我寵物兩隻+5+7 就有12%了
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12/03 07:13, , 43F
我武器是40+35 感覺起來是有重疊的@@
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12/03 07:41, , 44F
P.S 無視
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12/03 09:29, , 45F
同一武器無視可以疊加
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12/03 12:22, , 46F
目前2桌機一筆電外加無趴祈+80%戒刷茱蘿,看來要再多一台了
12/03 12:22, 46F
假設一台電腦讀一本故事 則需要4台電腦才能刷羅密歐

12/03 12:48, , 47F
重砲LV.2 應該是全能力+25才對
12/03 12:48, 47F
感謝指正 打的時候沒注意

12/03 13:03, , 48F
我覺得改成這樣只不過是越改越亂,雖然有暫時解決平衡問題,
12/03 13:03, 48F

12/03 13:04, , 49F
數字越改越高是怎樣......
12/03 13:04, 49F
其實真正的問題是能力一直開 差距自然就拉開來了 影武改版 雙武器 潛力系統 傳說改版 傳說等級潛力(台版放出不滅捲) 正義改版 阿斯旺內在潛力(台版放出宿命捲 重點在防具) 風暴改版 額外潛力 肩膀、戒指、勳章可以上最高等潛力(舊十字軍肩膀不算) 超技能 這... 現在 額外能力 內在潛力改變 能力一直開 大家的威力當然就一直成長阿

12/03 13:05, , 50F
這根本七龍珠化了嘛,會不會等6年後頂傷21億、BOSS血量破兆
12/03 13:05, 50F

12/03 13:05, , 51F
不想再講了=.=
12/03 13:05, 51F
BOSS血量破兆基本上有可能 因為現在最高就已經2520億了 多個4倍...

12/03 13:19, , 52F
想問 數字越改越大,系統負荷是不也越來越大?
12/03 13:19, 52F
他這樣改反而減少玩家自身系統負荷 因為只顯示自己的數字 對伺服器的負荷就會比較大了 但韓國有本事這樣玩 台灣...

12/03 13:20, , 53F
總覺得等比例調降會比較好 =__=
12/03 13:20, 53F
等比例調降對神裝玩家來說感覺就不見了 而那些玩家正是收入的來源 高等BOSS提高防禦才能迫使玩家洗一點無視防禦 少一點BOSS%(方塊賺一筆) 提高血量才能使玩家不要自己一個人單P 傷害上限提高也是為了讓神裝玩家 每種職業都能打到自己應該有的傷害 ※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.204.51 (12/03 18:09)

12/03 23:25, , 54F
今天衝動多買了一台中古筆電.看來這個冬天我房間會很溫暖
12/03 23:25, 54F

12/03 23:26, , 55F
2台桌機+2台筆電 好暖和= =
12/03 23:26, 55F
文章代碼(AID): #1GkpTq0D (MapleStory)
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