[心得] 專業技術(鍛造合成)成功率的研究
下表黃色部分為猜測值,我目前沒人物可以得知
紅色部分是我覺得奇怪的地方
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基本成功率表:
人 物 技 術 等 級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
推 2 74 100 100 100 100 100 100 100 100 100
3 55 74 100 100 100 100 100 100 100 100
薦 4 41 55 74 100 100 100 100 100 100 100
5 29 39 62 70 95 100 100 100 100 100
等 6 21 29 39 52 70 95 100 100 100 100
7 16 21 29 39 52 70 95 100 100 100
級 8 12 16 21 29 39 52 70 95 100 100
9 8 11 15 20 27 37 49 67 90 100
10 6 8 11 15 20 27 37 49 67 90
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特殊:
鍊術金 :均無追加成功率
裝備製作:發射體均無追加成功率
機器人 裝備等級30的 - 人物等級51up(含51) 追加10%成功率
機器人 裝備等級70的 - 人物等級91up(含91) 追加10%成功率
飾品製作:戒 指 裝備等級30的 - 人物等級51up(含51) 追加10%成功率
戒 指 裝備等級70的 - 人物等級91up(含91) 追加10%成功率
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一般(裝備製作、飾品製作):
推薦等級 2 - 人物等級 71up(含 71) 追加10%成功率
推薦等級 3 - 人物等級 81up(含 81) 追加10%成功率
推薦等級 4 - 人物等級 91up(含 91) 追加10%成功率
推薦等級 5 - 人物等級101up(含101) 追加10%成功率
推薦等級 6 - 人物等級111up(含111) 追加10%成功率
推薦等級 7 - 人物等級121up(含121) 追加10%成功率
推薦等級 8 - 人物等級131up(含131) 追加10%成功率
推薦等級 9 - 人物等級141up(含141) 追加10%成功率
推薦等級10 裝備等級130 - 人物等級151up(含151) 追加10%成功率
推薦等級10 裝備等級140 - 人物等級161up(含161) 追加10%成功率
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特殊 與 一般是分別套用不同規則
若同時滿足兩項條件,一樣只會追加10%成功率
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公式推測(未完成):
一、首先觀察行 人物技術等級1時,不難看出約為0.74倍的等比數列
a:原始成功率,b:以前一項乘0.74再四捨五入至整數
a b
1 100 100
2 74 74
3 55 55
4 41 41
5 29 30
6 21 22
7 16 16
8 12 12
9 8 9
10 6 7
結果有些誤差,以無條件捨去一樣有誤差,就不另外在貼
但接著看其他行發現越來越偏離0.74
二、於是接著觀察列,發現 前項 約為 後項 的0.74倍
三、第1行用原始資料
第2~10行,每一行數值用原始資料的前一行 除以0.74再四捨五入至整數得到下表
紅:比原始大 藍:比原始小
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
2 74 100 100 100 100 100 100 100 100 100
3 55 74 100 100 100 100 100 100 100 100
4 41 55 74 100 100 100 100 100 100 100
5 29 39 53 84 95 100 100 100 100 100
6 21 28 39 53 70 95 100 100 100 100
7 16 22 28 39 53 70 95 100 100 100
8 12 16 22 28 39 53 70 95 100 100
9 8 11 15 20 27 36 50 66 91 100
10 6 8 11 15 20 27 36 50 66 91
誤差表:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 -9 14 0 0 0 0 0 0
6 0 -1 0 1 0 0 0 0 0 0
7 0 1 -1 0 1 0 0 0 0 0
8 0 0 1 -1 0 1 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 -1 1 -1 1 0
10 0 0 0 0 0 0 -1 1 -1 1
-9 跟 14 奇怪的地方 只有那偏離0.74很多
如果把(5,3)的62改成52誤差就會變成 -1 跟 1
不知為何那格多了10%成功率,想不出理由
這些誤差目前我還想不到有什麼方法可以修正
最開始猜測的95、90也是根據此表誤差最小的情況所推測
希望有板友可以提供此兩格是否正確
資料來源:自己的眾多分身@@ 外加一隻朋友的
數據只有做成excel檔沒有拍下來,但資料有點亂,懶得整理成好讀版就不附了= =
如果有人想要我再給
測試資料人物等級有:
30、31、50、51、68、69、70、74、80、90、92、
102、132、141、148、161、162、163、195
我手藝皆無達到50以上的,所以無法測試 "聽說的"手藝50、100 是否有影響
個人是覺得無關手藝
補充一點小發現:
當人物登入後,第一次點製作物品那的清單時
如果電腦有點lag會發現
現在等級、下次等級那顯示的成功率不會馬上出現
而是有兩種情況:空白 或 是10%
多觀察一些人物就會發現
是空白還是10%會跟 人物等級 和 推薦等級 有關
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.83.80
推
08/23 11:38, , 1F
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推
08/23 11:46, , 2F
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08/23 11:48, , 3F
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我好笨><..現在才發現
推
08/23 11:56, , 4F
08/23 11:56, 4F
推
08/23 12:12, , 5F
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推
08/23 12:35, , 6F
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是的,以我的資料來看是如此
推
08/23 13:00, , 7F
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推
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08/23 14:26, , 9F
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推
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08/23 15:48, , 11F
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推
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改個錯字
推
08/23 21:04, , 15F
08/23 21:04, 15F
巴哈我也有貼,但沉下去了XD...
不知是不是逛哈巴的覺得這不重要..我就放著不管了=3=
還是我文筆不好>< 如果你要重發一篇..我就把舊的刪掉
推
08/23 21:31, , 16F
08/23 21:31, 16F
嗯@@,想查的人自己就會用關鍵字查了,沉了就算了XD
整理到頭暈了@@,以為可以整合成一種,想想好像漏掉什麼
再把excel開來看才發現原來是法師套裝的等級不合群ˊˋ,都x8的
比正常的少2等,這樣用裝備等級分會有問題
所以還是維持原案,看 推薦等級 跟 人物等級 來分
※ 編輯: kanoki 來自: 61.228.88.203 (08/23 22:21)
推
08/23 22:48, , 17F
08/23 22:48, 17F
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