Re: [分享] 楓之谷遊戲內的公式

看板MapleStory (楓之谷)作者 (相信就是被欺騙￾N￾N )時間16年前 (2010/01/06 22:02), 編輯推噓18(1802)
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(本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po) 幫Professor大大補充 你沒時間說明 我幫你說明 4.攻擊怪物的傷害 Weapon Defense - credit to AGF/Stereo MAX damage = (MAX before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.5 MIN damage = (MIN before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.6 where D is (monster level - player level) if (monster level) > (player level), and 0 otherwise. Magic Defense - credit to Russt/Paracelsus MAX damage = (MAX before defense) - MDEF * 0.5 * (1 + 0.01*D) MIN damage = (MIN before defense) - MDEF * 0.6 * (1 + 0.01*D) 這公式代表最大攻是減0.5防 最小攻減0.6防 意思就是攻擊會因為怪物防禦而更飄 再來看等級差的影響 等級比怪物低的話才有影響 在物攻方面 是減少0.01*等級差*攻擊力 所以50等物攻角色去撿炎盔再怎麼打也是1 除非你單下最大攻擊力破4010(汗...) (max*(1-0.01*90)-800*0.5)>1 max>4010 至於在魔攻方面 是減少0.01*等級差*怪物魔防 影響遠不如物攻角色 5.防禦怪物的傷害 物理傷害 - credit to Kortestanov MAX damage = 怪物攻擊^2 * 0.0085 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B MIN damage = 怪物攻擊^2 * 0.008 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B Modifier: Modifier (劍士) = STR/2800 + DEX/3200 + INT/7200 + LUK/3200 Modifier (其他職業) = STR/2000 + DEX/2800 + INT/7200 + LUK/3200 以下Modifier簡稱Mdf A = Mdf + 0.28 if 物防 >= StandardPDD, then B = (Mdf*28/45 + (角色等級)*7/13000 + 0.196) if 物防 < StandardPDD, then B = (Mdf + (角色等級)/550 + 0.28) * C if 角色等級 >= 怪物等級, then C = 1/(1 + (角色等級 - 怪物等級)/13) if 角色等級 < 怪物等級, then C = 1.3 魔法傷害 - credit to Kortestanov MAX damage = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K MIN damage = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K K = 1.2 (法師) K = 1 (其他職業) 簡單來說 怪物的物攻與魔攻大致是以平方*0.00xx的方式呈現在傷害上 4大能力對物魔防都有一定效果 力量對物防效果最大 智力對魔防效果最大 物防部分 StandardPDD為基準防禦 超過基準防禦則每提高1防的效用較低 低於基準防禦則效用較高 但是反過來說 低於基準防禦少1防的效用也較高 還有 當你低於基準防禦 等級又比怪物低 低於基準防禦少1防的效用變為原先的1.3倍 等級若是比怪高 低於基準防禦少1防的效用則會降低 高於基準防禦則不會看你跟怪物的等級誰高 總結 防禦的效益最高就是在防禦等於基準防禦 高於基準防禦總是好事 低於基準防禦請小心你比怪低等 因為 那會更痛... 附上各職業百等以上的基準防禦 超初 19 (只有這個是8等以上) 劍士 494 法師 266 弓手 298 盜賊 331 (比弓手海盜還要大是因為上下衣) 海盜 309 -- 你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.38.114

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推推~~~~> <
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01/06 22:17, , 2F
推一個 雖然我資質好像不夠跨某 XDDD
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01/06 22:38, , 3F
你有寫過遊戲程式齁,連公式都套的出來~~
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01/06 22:38, , 4F
簡單說 比怪低等 攻擊會下修 防會下修 打怪不痛 被撞更痛 XD
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01/06 22:48, , 5F
推一個 好詳細
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推4樓翻譯 XD
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01/06 22:51, , 7F
不過輸出影響倒比想像的小...跟等差*0.01正比而已...
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01/06 23:04, , 8F
只好推阿B一個了~ 感謝
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01/06 23:11, , 9F
01/06 23:11, 9F

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雖然我資質好像不夠跨某 XDDD
01/06 23:25, 10F

01/07 00:20, , 11F
問~不痛是多不痛? 就是說會差幾滴血啊0.0? 看的霧煞煞...
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害我好想直接代弓手數值去算....但又怕算出來還是貧血
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像我槍手越20級打香水 雙子星本應打700*2 結果少0.01*20*700
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=0.2*700=140 雙子星打出來變成560*2 可能本來2槍打死變要3槍
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01/07 09:30, , 15F
寫的不錯,我看的模糊,給給推免得別人說我不懂
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01/07 11:14, , 16F
幫推
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01/07 12:35, , 17F
真威阿~~好強大的解說...
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推diny => 簡單說 比怪低等 打怪不痛 被撞更痛
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公式還是再推一下 這樣才懂以前沒四轉打炎 攻擊力整個不對勁
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※ 編輯: beLIEve 來自: 118.168.38.245 (01/07 12:55)

01/07 13:04, , 20F
四樓正解 推原PO 好詳盡阿
01/07 13:04, 20F
文章代碼(AID): #1BH9WH7E (MapleStory)
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