Re: [心得] 四轉聖騎的新配點+新練功方式...
看板MapleStory (楓之谷)作者trubasa (just喵)時間16年前 (2009/08/15 01:05)推噓15(15推 0噓 28→)留言43則, 10人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《Dick5210 (~最強的總務~)》之銘言:
: 昨天,因為我已經達到可解忘卻3的等級,所以找了16X級一樣同為聖騎的朋友
: 去到了忘卻3...在我的測試下,不管是用冰棍or雷棍打,皆要14~16下,
: 但是我朋友在我連一層的怪都還沒打完時,她竟然繞一圈回來了>"<...
: 所以發現了聖騎可以有的新配點方式和新的練法!!!
老實說在沒有剋屬性的情況下 用聖屬性絕對是要好很多的
畢竟聖140%加成 跟冰110%的加成落差非常大
就某方面來說 屬強點滿之後 屬攻可以當作會MISS的冰劍來使用
之所以說會MISS是因為有10%機率不會氣絕
其實妳鬼神先點滿的想法我之前也是有想過 但是仔細分析評估之後
未必是最好的點法 不過遊戲嘛 玩的開心就好
下面我稍微說一下自己的淺見 看看就好@@
: = = = = = = = = = = 以 上 為 前 言 廢 話 太 長 的 分 隔 線 = = = = = = = = = =
: 就以前的聖騎配點方式基本上是下列的方式:
: 突刺1→屬性強化10→聖靈之棍20→騎士衝擊波30→楓祝19→
: 格檔20→鬼神之擊30→武神防禦30→格檔30→
以前最基本的配法的確是先突刺1 然後屬強 聖屬 衝擊波灌滿
其他的就看個人打王需求 假如要打龍王 格擋必滿 武神也要點到一定程度
因為那時候根本沒有所謂的楓葉祝福20 還有鬼神30
即使有也只是當時的強團才能擁有的東西
現在的確點法很多元化 所以我也曾經想過如果我還等低
我是不是可以先把鬼神點滿的問題
: 但是在2009/7/29的『4週年楓派對』V098 改版中,
: 『4週年楓派對』改版網頁:
: http://tw.maplestory.gamania.com/event/20090729/4th/intro.html
: 騎士衝擊波 聖騎士的騎士衝擊波攻擊範圍增加
: 鬼神之擊 聖騎士的鬼神之擊的等待時間精準的話縮短為20秒
: 所以之後的配點也可變成:
: 突刺1→屬性強化10→鬼神之擊30→聖靈之棍20→騎士衝擊波30→
: 楓祝19→格檔20→武神防禦30→格檔30→
: 註:鬼神之擊 - 以強力攻擊猛擊地面,同時攻擊15隻以下多數敵人。
: 受到攻擊的敵人體力將只剩下1。
這樣子配點其實不是不行
但是就要看妳是不是真的要將妳4轉打王的吃飯工具弄到這麼後面才點
況且 鬼神30 要點就要一次點滿 如果只點到20 那乾脆就先不要點
之前鬼神最起先點1的CD是670秒 現在經過2次改版 即使只點1 CD也不過300多秒而已
而且上面那篇韓版13X聖騎鬼神滿的練等影片
我印象中 格擋沒點 突刺也點不高(這等級應該只有1)
我看過只能說會練的很痛苦
妳說冰怪就不會有被往後撞的問題
但是用過突刺的會知道 只要推的怪超過2~3之
在距離沒拉開的情況下就一定會撞到怪
這樣對於推怪的流暢度一定會有很大的影響
再來鬼神之所以能夠發揮作用
是因為突刺要能夠有效的把怪堆在一起 這樣鬼神放下去才有意義
在韓版影片中 在忘卻底層我算過她推了9~10次
但是突刺如果點起來 只要推5~6次
(我目前點到22 大約推5~6次左右)
但是至於先把鬼神點滿練等效率如何我就不敢妄下斷言
:
: 之前有人測試過血10w以內的王是可以歸1的...
: 但是那時是在還沒有時間神殿的情況下測試的,
: 就在昨天,忘卻3的忘卻的守護兵,血是13w3千(經驗6670),也是可歸1的...
: 所以當鬼神30點滿後,是可拿來練功的^^...
: 但會有人說:神殿的怪不密集耶
: 但是別忘了劍士四轉後會有突刺呀!!!
: 所以在神殿的練功方式就是:推!推!推!敲!推!
: 從最左(右)推到最右(左)至少也有15隻吧!而且推過去也差不多20秒了吧!
: 在昨天在加倍+加倍卡(4倍)的狀態下,那個經驗值很可怕呀(6670x4)
: **ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***
: p.s1 在剛剛的測試之下,就算是用同屬性(火對火or冰對冰)的情況下,使用鬼神...
: 也是可以歸1的...
: p.s2 昨天我趁著加倍,一個人在悔壞5練...五個小時就從129 → 130
: p.s3 有雪拉拉的簽名圖檔可以用嗎!?
: by 雪吉拉 130聖騎
: 最強的總務
關於鬼神 其實有爭議的地方好像指是在於對王系有沒有影響
基本上小怪都是可以歸1的
(不過有人提出HP在199999以下的才能 這就等之後開放超過這血量的小怪再來煩惱)
無論是哪種屬性 就算是被剋的屬性也有歸1的作用
當然在攻擊力不高的時候 很多人選擇用冰屬性放鬼神 順便冰怪這樣
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以下是我練到172的感覺
對我來說 如果攻擊撐的夠高 基本上鬼神用處並沒有想像中來的大
我也曾經是對鬼神有相當大的憧憬 但是很多事情經過仔細思考之後不一定是這樣
因為突刺僵直時間很長 所以我在推怪的時候會1下突刺1下屬攻交替用
通常怪在推到底之前大概就會滅了
所以鬼神的用處就在於一次清掉數量很大的怪
但是很少有地圖是每層都這麼平坦 又足以讓聖騎施展突刺的
我在之前也曾經有過點滿鬼神之後要用鞭子練等的想法XD
目前還差3等點滿 等我點滿之後我會PO出我拿原本武器跟鞭子的數據各是多少
至於鬼神先點滿 也許在剛開始趴數會跑比較快
因為攻擊不高 所以直接歸1的效果的確很驚人
但是到最後大概都會趨近於同一個值
我自認我現在裝備算是中上
然後我發現鬼神點16跟現在22 在練等效率幾乎是沒有差別的
其實一個很大的原因就是鬼神的僵直時間也很長!!!
如果攻擊夠高 在那段僵直時間也許足夠把怪清掉
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講到這好像有點離題
所以重點只是看原PO想怎麼練啦
之前板上也有14X左右的聖騎在收鬼神30要衝的
也許原PO可以跟那位大大交換一下想法
只是鬼神先滿一個很大的問題就是會直接影響到妳打王的輸出
炎團沒格擋不方便打八手 龍團沒格擋 根本不用想跟團
衝擊沒點起來 相較於英雄的無雙 黑騎的黑力 輸出會有不小的落差
所以好像很難有那種兩全其美的點法
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PS:以上都只是我個人想法
至於鬼神點滿到底會不會影響練等效率 我想等我點滿之後發的文就可以知道了
文章看看就好 有意見也歡迎大家提出@@
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˙】【˙】【˙╒══╛ ╠╣╠╦╝╠═══╣╠═╬═╣╕ID :路人喵 (誤) ║
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◆ From: 218.169.50.127
※ 編輯: trubasa 來自: 218.169.50.127 (08/15 01:05)
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這麼說也沒錯啦XDDD
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其實貼本體格擋有沒有差...問打過的人大概都會說有差
況且八手跟本體都是炎魔的一部分阿XD
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※ 編輯: trubasa 來自: 218.169.50.127 (08/15 01:32)
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好吧 還是改一下好了QQ
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開心+1 所以熬夜回文XDDD
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其實我現在單練不管怎麼打 一小時加倍都只有2200W左右
不管武器怎樣把攻擊撐高 即使是之前的50攻項鍊裝上去也沒多大幫助
所以才會把希望寄託在鬼神身上QQ
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等我175點滿之後來看看有沒有2500W XD
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用紅鞭大多應該是為了走路速度吧XD
所以地形大推忘4阿XD
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然後我忘記說一個我覺得很重要的事情QQ...
我自己測試過 突刺點到22 走路速度大約在120%左右的時候
因為怪被推走會離自己有一小段距離
速度120%的情況下靠近怪剛好可以用下一次的突刺
所以這也是另外一個測試的點XDDD
如果單靠突刺+鬼神的可以試試看@@
※ 編輯: trubasa 來自: 218.169.51.138 (08/15 21:51)
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