Re: [閒聊] 鍛造合成對力刀賊的利多

看板MapleStory (楓之谷)作者 (騎士)時間16年前 (2009/06/16 16:46), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《narwhale (去死去死特攻隊長)》之銘言: : ========= 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 ========= 部分恕刪 : 合成時, : 有敏捷、幸運的綠隱者之服(褲)加入催化劑、上級力量水晶、上級黑暗水晶; : 有力量、敏捷屬性的綠隱者之鞋加入催化劑、上級幸運水晶、上級黑暗水晶。 我想 你這樣的推論確實是最正確的 如果願意賭上黑暗水晶正負的能力 其實這樣可以得到最佳的投資報酬率 因為兩個寶石的洞(唉,洞的說法 實在是暗黑遺毒啊) 最高可以達到4顆水晶的效果 : 以下假設做出來的裝都催化劑影響都是均值, : 因為上級黑暗水晶對各屬性的加減是一樣的, : 若-5 ~ +5之間個數字出現的機率一樣, : 平均拼個11件會有一件上黑+5 這裡其實是最大的問題 根據目前蒐集的數據黑暗水晶的數值變化 似乎不是平均分布 我個人的測試 比較像是鐘型分布 所以可能作個11件也不一定有一件上黑+5 不過 這個真的是要找大戶來測試 因為即使要用中黑來進行黑暗水晶的效果分布 測試個20件裝 成本也大概要逼近億元(還要算進中C的成本) (中黑+-3 ,20件裝約每個點的平均涵蓋約三次 再由點的分布來看中黑水晶效應的分布是鐘型或平均比較準確) 如果需要測試 最好還要有三個不同的玩家分時間進行測試 然後提供數據進行比較 因此 雖然這樣的測試我是真的很想作也很想推動找人來幫忙 但是研究員沒有資金本來就沒辦法作研究..... (不然坎特為什麼收錢收那麼多......) 我自己之前測試的結果 0變化的量 確實是最大 正值的數量也較負值為多 但最大提升量幾乎是相當的少 看有沒有版胞是真的願意試試看 並且提供數據的 我可以幫忙進行數據的分析 但是我就是缺少數據 : 以下為天佛降世的佛級裝備(有誤請指正): : 綠隱者之服 綠隱者之褲 綠飛影之鞋 : 力 敏 幸 力 敏 幸 力 敏 幸 : 均值 5 1 3 1 3 2 : 上力(幸) 5 5 5 : 上黑 5 5 5 5 5 5 5 5 5 : ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ : 裝備數值 10 10 6 10 8 6 8 7 10 : ---------到這裡成本應該十多億搞的定,多2卷的轉蛋物都沒那麼猛---------- : ---------------------------假設大戶拼10%全過------------------------- : 21 21 21 : ------------------------------------------------------------------------ : 衝裝後總和 10 10 27 10 29 6 8 28 10 : 三樣裝備加起來 力 敏 幸 屬性總和140 : 30 67 43 : 金光閃閃的裝備,敏捷需求在三裝備互撐下只需要120-38=82! : .......算了 這裡的話目前最猛的假設 其實你可以用60%混沌捲...... 我昨天才在想 黑橘為什麼不用 .....全能力+65 命中迴避+70的炎魔之盔.....來為混沌捲打廣告..... 不過黑橘大概想不能交易的東西 確實不容易打廣告吧 : 咱們來點一般人的東西吧 : 綠隱者之服 綠隱者之褲 綠飛影之鞋 : 力 敏 幸 力 敏 幸 力 敏 幸 : 均值 5 1 3 1 3 2 : 上力(幸) 5 5 5 : 上(中)黑 3 3 3 3 3 3 3 3 3 : ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ : 裝備數值 8 8 4 8 6 4 6 5 8 : ---------------------------------拼60%--------------------------------- : 10 10 4 : ------------------------------------------------------------------------ : 衝裝後總和 8 8 14 8 16 4 6 9 8 : 三樣裝備加起來 力 敏 幸 屬性總和81,敏捷需求120-17=103 : 22 33 26 : 似乎隨便點一點都會變金裝 : 算是小康玩家能力範圍之內 : 如果小康是手頭上有個十來億(無誤) 其實 賊的特點 好處就是一個主屬性、兩個附屬性 所以黑暗水晶可以有最大發揮的機會 唯一的問題 就是他的效用 到底是鐘型分布、平均分布、或是其他.... 說到這裡...... ********************************************************** 希望有多點版胞可以提供鍛造時加入黑暗水晶後屬性的改變數據 只要提供原始裝備名稱 加了哪些水晶 種類跟等級.... 跟結果的數據給我就可以了 原始的數據如果我可以自己去查 然後 我可以幫忙所有版胞將數據整理並找出分布比例 我想這樣對大家都有益處啊!! *********************************************************** 如果只是會嘴砲自己的年收 跟說人家怎樣怎樣 自己一點實驗也不去作 又以為自己的想法多屌多正確........ 那 真的是一點貢獻也沒有 而且讓人覺得真的令人反感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.103.74

06/16 17:04, , 1F
推推推(我還沒鍛造過= =)
06/16 17:04, 1F

06/16 17:07, , 2F
大推 研究員沒有資金本來就沒辦法作研究
06/16 17:07, 2F

06/16 17:08, , 3F
之後有空我應該會再拼鞋子和褲子
06/16 17:08, 3F

06/16 17:08, , 4F
到時再交流吧
06/16 17:08, 4F

06/16 17:10, , 5F
好像還要考慮基本變化量@@
06/16 17:10, 5F
基本變化量 主要會出現在原本裝備屬性 但因為鍛造時加入第二附屬性 所以由第二附屬性的改變量 即可知道黑暗水晶的效益 至於其他職業的話.... 可能就要猜一下囉 不過還好啦 因為 原本素質同時+1或同時-1的情況比較少見 (囧....這我遇到過.....) 所以應該還好推算囉 ※ 編輯: EzraKe 來自: 114.43.103.74 (06/16 17:14)

06/16 17:14, , 6F
基本變化量加了催化劑後至少有均值
06/16 17:14, 6F

06/16 17:15, , 7F
先假設均值就好,多的數值當作賺到吧 XD
06/16 17:15, 7F

06/16 19:47, , 8F
用上黑+上智作出2件+5智鬼頭 阿門
06/16 19:47, 8F

06/16 19:47, , 9F
沒用催化劑喔!!
06/16 19:47, 9F

06/16 19:48, , 10F
再來 用上黑+上智也做出過+13智的98裝
06/16 19:48, 10F

06/16 19:49, , 11F
然後 用中黑+中智也做出+13智的98裝
06/16 19:49, 11F

06/16 19:50, , 12F
中黑+中智也做出+10智90法師手套
06/16 19:50, 12F

06/16 19:50, , 13F
中黑+中智坐出+10智100法師鞋
06/16 19:50, 13F

06/16 19:51, , 14F
以上皆未使用催化劑鍛造的實測結果
06/16 19:51, 14F

06/16 19:52, , 15F
最後花費了數E心得 以後只用中級坐裝...
06/16 19:52, 15F

06/16 20:55, , 16F
樓上試試改用智+幸水晶做80級裝如何?
06/16 20:55, 16F

06/16 23:14, , 17F
我有認識的 用中智+中幸 做出+3智+3性的
06/16 23:14, 17F

06/16 23:15, , 18F
鬼頭 所以 4大屬性水晶一起合到是可行的
06/16 23:15, 18F

06/17 07:49, , 19F
分析得好,推你一個!只是我沒本錢玩...
06/17 07:49, 19F
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