[心得] 海盜 打手技能輸出 最終極速

看板MapleStory (楓之谷)作者 (三三戎)時間17年前 (2008/07/11 08:33), 編輯推噓10(1008)
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原文,大陸766網頁,http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1723584 攻擊技能每分鐘次數, 技能或技能組合 無快速 只快拳 只極速 快拳+極速 特點 衝擊拳 104 116 112 132 頻率最高技能 旋風斬 72 84 80 92 頻率較高 肘擊 66 76 72 84 頻率中等 昇龍拳 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊 昇龍+衝擊 28 28 28 28 加個衝擊,還是用不掉昇龍的CD時間 昇龍+衝擊+衝擊 26 28 28 28 加2個衝擊,達到CD時間的充分利用 昇龍+旋風+旋風 22 26 24 28 加2個旋風,雙重快速下達到CD時間 充分利用 狂暴(蓄滿) 28 28 28 28 蓄力的時間為固定2秒,無法提高頻率 狂暴(零蓄) 52 52 52 52 雙重快速都對此技能無效 魔龍 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊 閃。連殺 20 20 20 20 有CD,類似瞬步連擊 連殺+昇龍 18 19 19 20 兩個技能都有CD,還是連殺的嚴重 連殺+昇龍+衝擊 15 - - 20 再加個衝擊,雙重快速下充分利用CD 連殺+衝擊+衝擊 - - - 20 加兩個衝擊,充分利用CD 連殺+魔龍 - - - 19 還是受限制於連殺的CD時間 衝擊波 32 38 36 40 本身頻率低,無法夾雜其他技能 閃。爆破 20 24 22 28 本身頻率超低,無法夾雜其他技能 索命 46 46 46 46 雙重快速都對此技能無效 能量爆擊 54 - - 54 雙重快速都對此技能無效 元氣彈 54 - - 64 頻率中下,可以被快速提高 有CD的技能: 昇龍,魔龍,閃。連殺, 快速和極速可提高速度,但無法縮短CD,不過CD時間內可以用其他技能 快速技能無法加快: 狂暴,索命,能量爆擊, 技能本身頻率固定,快速技能無法提高其發招頻率, 因為不是CD的影響,所以無法跟其他技能配合來提高整體效率 雙重快速下, 技能或組合 次數/min x 攻擊 = 輸出攻擊/min 備註 衝擊拳 132 270% 35640% 旋風斬 92 190%(六怪) 17480% 群攻 肘擊 84 240%(三怪) 20160% 群攻,推怪,暈怪 昇龍 28 580%(290%x2) 16240% 暈怪 昇龍+衝擊 28 850% 23800% 昇龍+衝擊+衝擊 28 1120% 31360% +致命 1156%,32368% 昇龍+旋風+旋風 28 960% 26880% 狂暴(蓄滿) 28 420%(三怪) 11760% 群攻,推怪 狂暴(零蓄) 52 未知 魔龍10點 28 410%(四怪) 11480% 群攻 魔龍30點 28 810%(六怪) 22680% 群攻 閃。連殺10點 20 1300%(130%x10)26000% 閃。連殺30點 20 2300% 46000% 30級有待確認 連殺10+昇龍 20 1880% 37600% 連殺10+昇龍+衝擊 20 2150% 43000% +致命 2258%,45160% 30 3150% 63000% +致命 3258%,65160% (待確認?) 連殺10+衝擊+衝擊 20 1840% 36800% 連殺10+魔龍10 19 1710% 32490% 30 30 68680% 衝擊波 40 700%(六怪) 28000% 變身狀態,群攻 閃。爆破10點 28 1440%(180%x8)40320% 變身狀態 閃。爆破30點 28 3200%(400%x8)89600% 變身狀態,30級有待確認 索命10點 46 300%(三怪) 13800% 群攻,拉怪,暈怪 30 600%(六怪) 27600% (待確認?) 能量爆擊 54 420%(四怪) 22680% 群攻,能量狀態 元氣彈10點 64 480%(三怪) 30720% 群攻,能量狀態 30 900%(六怪) 57600% (待確認?) 損人20 72 360% 25920% 能量狀態,傷害的20%回血 11 315% 22680% 16% 非變身狀態下攻擊輸出最高的單一技能是: 衝擊拳 非變身狀態下攻擊輸出最高的組合技能是:連殺10+昇龍+衝擊 其次就是10點連殺+昇龍,以及10連殺+衝擊+衝擊 連殺10+魔龍10還需要提高技能等級才能有優勢, 還有個能量狀態的10點元氣彈,提升潛力不錯的 10點的爆破輸出還不如非變身的連殺10+昇龍+衝擊,但是攻擊距離, 有效性和抗干擾性都是比前面幾個要好的,可惜必須是變身狀態 空打的問題,衝擊拳空打一次只浪費半秒不到,六連空打一次要等他它打完, 衝擊拳的另一優勢,就是能量積蓄的最佳技能, 連殺10+昇龍+衝擊的話,雖然輸出比純衝擊高,但是對能量積蓄的速度不如純衝擊高 一個毫不起眼的一轉技能,居然能用到四轉,原因在哪裡? 就是一個字: 快!這是拳手這個職業的根本所在 最終極速 原文大陸766網頁, http://bbs.mxd.sdo.com/TopicContent.aspx?BoardID=26&TopicID=456869 技能50次 本職快速下 極速+快速下 提速比 衝擊拳 25sec 22sec 1.14 旋風斬 36 33 1.09 衝擊波 82 75 1.09 閃。爆破 125 117 1.07 昇龍+連殺(各25次) 85 81 1.05 槍連擊(慢速槍) 50 46 1.09 槍連擊(普速槍) 47 43 1.09 無雙劍舞(普速劍) 37 34 1.09 騎士衝擊波(普速劍) 37 34 1.09 最終極速無效果: 自己職業: 昇龍拳,魔龍降臨,閃。連殺, 其他職業: 三飛,暴風,瞬。迅雷,海盜加農砲,快速度劍的無雙劍舞 對於使用武器為"快"的隊友(如標)來說,實際上這個技能沒有效果, 因為"比較快"已經到頂了(唯獨打手的衝擊拳是個特例,衝擊加上極速之後還能再快) 這個技能主要是服務於劍士的,對法師無效...(用敲的可能有提升?) 不知道是bug還是測不出來,或真的是無效, 如果是真的無效的話,最終極速的效用就沒想像中好用,沒那麼有組隊吸引力, 只對劍士有用,英雄不用拿龍背,單手劍可能也是類似情況, 火焰刀劍舞也沒辦法提升... -- 沒有人知道自己到底要什麼 總是等別人告訴他自己要什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.132.134 ※ 編輯: Kmole 來自: 122.120.132.134 (07/11 08:34)

07/11 08:50, , 1F
技能組合有先後順序嗎?
07/11 08:50, 1F
我猜,都有CD的話,順序應該是沒差,像連殺+昇龍, 昇龍+衝擊+衝擊,就是要用衝擊補昇龍的CD...

07/11 08:58, , 2F
這樣只能說打手淡淡的哀傷
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07/11 10:29, , 3F
不錯耶,打手有非變身的一轉技是最強的。
07/11 10:29, 3F

07/11 11:20, , 4F
好誇張...0.0 一分鐘132次打擊數...超嚇人..
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07/11 11:27, , 5F
傻眼 練打手的動力忽然變0 = =
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07/11 11:27, , 6F
原本是想說讓團內遠攻威力更上一層
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沒想到只能讓窮英雄變成人人拿龍背.....
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07/11 11:37, , 8F
以後除了祭司,封印用法師外,大概又會多
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07/11 11:38, , 9F
出最終極速的掛機了。
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07/11 12:09, , 10F
所以拳霸的極速根本是為其他職業點的 XDD
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07/11 12:09, , 11F
掛祈禱、掛火、掛會心 又多了一個可以掛的
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07/11 12:10, , 12F
掛極速 XDDD
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07/11 12:11, , 13F
給四樓 衝擊拳真的很快 只是距離太短 Or2~
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07/11 12:12, , 14F
在測服的時候 常常都會忘了放快速
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07/11 12:12, , 15F
因為真的沒啥差...XD
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07/11 12:27, , 16F
看打鬧鐘的影片動力就變0了XD
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07/11 13:49, , 17F
意思是打手以後很弱嗎= =
07/11 13:49, 17F
※ 編輯: Kmole 來自: 140.112.175.58 (07/11 15:19) ※ 編輯: Kmole 來自: 122.120.133.61 (08/16 13:48)

03/06 20:25, , 18F
補10推
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文章代碼(AID): #18TgfjDM (MapleStory)
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