Re: [閒聊] 魔法師的命中.傷害以及其他資料
※ 引述《lightmaple (Magic Clover)》之銘言:
: http://zaizen.aki.gs/hidokuma.html#4
: http://doudemoiidesuyo2.web.fc2.com/index9.html
: 魔法師的傷害計算
: 最大傷害
: (魔力*3.3+魔力*魔力*0.003365+INT*0.5)*魔攻/100
: 最小傷害
: (魔力*3.3*0.9*熟練度+魔力*魔力*0.003365+INT*0.5)*魔攻/100
這篇真的是好文應該要m一下
接下來是我自己的碎碎念.... Q_Q
我想要說..............lightmaple我恨你 !!!!!!! >"<
為什麼勒....................
因為這篇內容跟我之前想PO的一樣.....................
可是居然被你搶先了 嗚嗚
所謂之前.........是多久之前勒?
我大約是去年暑假結束的時候發現這件事的 (9月份 =口=)
原本興致勃勃想要發表
後來遇到一些事 讓我有點沮喪 沒動力寫
後來又想寫 可是又有現實中的事要忙
等到有空的時候~~~~~又因為一個比較自私的原因............ QQ
因為我想要收+16智的黃披而不是+X智+Y魔攻的紫披
(怕先發表這邊+智黃披會被哄抬價錢)
中間有好幾次跟幾個人說:"我要發表關於魔攻的文囉!"
結果還是一直難產 = =
說來說去 還是要怪自己懶啦 QQ
原本想說今天要來一口氣寫完他的 (因為今天買到了夢寐以求的+16智黃披!XD)
可是今天晚上跑去看電影 >"<
回來就看到這篇啦!!!!!
lightmaple我恨你呀 (哭著跑開)
不過該寫的東西還是要寫完......
補充一些東西在下面
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----------------以下是寫了一半的原稿----------------------------------------
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這篇主要是想說說"魔法所造成傷害值" 應該怎麼算
以及 大家一直摸不著頭緒的"魔法命中率"
==============關於物攻=============================
原本大家都知道物理傷害的計算公式
簡單來說 就是 物理傷害值 = f(ap) * (裝備攻擊力) / 100
f(ap) 就是 "需要帶入力敏幸的ap的函數"
概略的說來
f(ap)是隨著等級線性增加
裝備攻擊力也大約是隨著等級線性增加 (可參考459篇)
一次函數乘上一次函數就變成一個二次函數
所以 概略的說 物理攻擊傷害是一個二次函數
=============關於魔攻==============================
關於魔攻
大家最耳熟能詳的就是
魔法攻擊力= 智力 + 裝備魔攻
可是關於這麼魔法攻擊力怎麼換算成魔法傷害值
長久以來 一直是個謎
智力隨等級線性增加
裝備魔攻也是
一次函數加上一次函數還是一次函數
因此有也不少人就認為只要將總魔法攻擊力帶入一個一次函數 就可以求得傷害值
可是 如果魔法傷害值的公式真的只是一個一次函數的話
那跟二次函數的物理傷害值相比
法師將會大大輸給物理系職業
所以 我一開始就認為f(魔攻) (魔法攻擊力的函數) 應該是個二次方程式
=============緣起==================================
精華區裡有一個很棒的網站
就是攻擊力計算機
http://www1.ocn.ne.jp/~nakahir/skillhunt_pc/skillhunt_index.htm
原本第一次看到他的時候 他只有提供一些物理系的傷害值計算
後來 偶然間發現他居然也慢慢的把法師系的傷害值計算機做出來了
這可是大大的引起我的興趣呀 (大心)
原本 我嘗試了一些方法 想從他網站上直接原始檔中找出公式
可是我電腦不夠強 找不到 orz
後來 我選用了最土法煉鋼的方法!!!!!
我輸出了所有數值對應的傷害
從數學的觀點上去解他的方程式
基於上面的觀點
我求得兩個還算漂亮的公式..
魔法傷害值MAX=[0.0034*魔攻^2 + 3.3*魔攻 + 0.5*智 - 怪魔防*0.55]*技能/100
魔法傷害值min=[0.0034*魔攻^2 + 1.782*魔攻 + 0.5*智 - 怪魔防*0.55]*技能/100
※補充一下 這兩個公式適用於 點滿後 熟練度60%的技能 (目前3轉以前的技能都適用)
魔攻:角色資料上的魔法攻擊力 (智力+裝備魔攻)
智:智力總合
技能:各技能的攻擊力
魔攻^2:魔攻的平方
這兩個公式看起來很漂亮
計算也很方便
可是有一個缺點......................不準!
帶入公式算出來的結果與計算機網頁算出來的結果 大約有0.5%的誤差 orz
(因為網頁上輸出的數字是已經四捨五入後的概數 所以會有誤差
我功力不到家 求不出原始方程式只能盡量縮小誤差~囧)
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上面只有寫到我自己算出來的部分
後來就是跟lightmaple一樣 找到那個網頁 (還沒寫)
結合了網頁的公式與自己算出來的結果得到一個比較完整的結論
╔══════════════════════════════════════╗
║魔法傷害值MAX=[0.003365*魔攻^2 + 3.3*魔攻 + 0.5*智 - 怪魔防*0.55]*技能/100 ║
║ ║
║魔法傷害值min=[0.003365*魔攻^2 + 1.782*魔攻 + 0.5*智 - 怪魔防*0.55]*技能/100║
╚══════════════════════════════════════╝
還有一件事
因為智力所附帶的攻擊力比魔攻所附帶的高
所以也使得全智法贏裝備法更多了一些
一般裝備法的幸運比全智高84左右
也就是少了84智的攻擊力 這個差距
使得裝備法就算"總魔攻"追上全智 打出來的傷害還是比全智低一些
直到裝備法的"總魔攻"比全智 多出大約5~6左右 才能打平
(按上面的計算機就可以看出來)
大概就是這樣啦
心中一塊大石頭總算也放下來了 Q_Q
(我寫東西速度都很慢的~這次寫的比較匆忙 如果有想到什麼會再補上)
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真的好了 XDD 剛剛是把預設簽名檔的那邊設好 XDDD
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