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討論串錢 vs MTG (有引用推文)
共 23 篇文章

推噓-3(5推 8噓 17→)留言30則,0人參與, 最新作者coldsnap (風雲再起)時間15年前 (2010/09/24 15:20), 編輯資訊
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現實面?理想面?. 大概是這一系列的關鍵點吧!. 講簡單一點的例子好了,雖然不同,但是核心的概念差不多~~~~. ~~~~~~~~~~~~~~~~~舉例分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. 你現在正在期末考,這是最後一科了,前面都過了,. 但是最後這科是關鍵,沒過就會被當掉,過了就pass
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者bl0328時間15年前 (2010/09/24 07:12), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 不同意這一段的說法. 卡商藉由導正風氣來推廣遊戲本就是應為之事. 若因此社群得以壯大,其利益也會由社群整體來共享而非單一卡商獨得. 若單以此舉來推斷發言者背後皆以"利"為出發點未免太過狹隘. 不然依你邏輯,難道企業從事社會公益活動應

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間15年前 (2010/09/24 05:09), 編輯資訊
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基本上,這才是一個正常的市場生態;銷售量的百分之八十源自於願意掏錢. 的休閒玩家,和百分之二十試圖挑戰賽場的選手。. 然而在台灣要達到這樣的目標,是比較困難的一件事。首先,台灣的國民所. 得只有歐美日這些先進國家的1/3,但是卡價基本上相去無幾,因此能夠把. MTG當作一個純休閒的玩家比較少。以一個
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者cmcer (lazyman)時間15年前 (2010/09/24 02:36), 編輯資訊
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以經濟學的角度,. 每個人都會選擇對自己最有利的狀況做行動,. 即使別人看起來不合理、不理解,. 但是就算是精神病的任何行動也都是經過選擇的理性行為。. 而台灣玩家會做切切的選擇,. 也只是因為這個環境下的最有利選擇。. 所以對這個行為有意見、不滿、怨恨的人,. 你們的問題癥結已經很明顯了不是嗎?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間15年前 (2010/09/24 01:53), 編輯資訊
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坦白說我看不太懂您想要闡述的論點;所以我大膽地猜測,您想談的只有一句話:. 賽場生態就是強者說了算。. 等哪一天賽場強者覺得堂堂正正比賽有價值了,那麼風氣自然會往那邊倒。. 如果是這樣,我的見解很簡單;沒有一個理智的行為是在缺乏獎勵的情況下發生的。. 今天談了你所謂偽善的道德價值可能和物質報償或賽場
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