[討論] Foundation impact 基石の衝擊

看板Magic (魔法風雲會)作者 (gary=yrag)時間1月前 (2024/11/03 17:30), 編輯推噓20(20058)
留言78則, 13人參與, 1月前最新討論串1/1
種命萬能論的含金量依舊在提高(不對 https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper 卡表基本出全了 對標準應該是有點衝擊吧 2,3費的紅白色放逐燒殺多了3款,紅綠鼠鼠的話應該沒那麼容易天胡打死? 雖然看轉化率數據,鼠鼠普遍2,3局勝率沒那麼好 新套牌應該會有妖精球,白綠兔兔可能性也高 http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg
已經有人組出新的紅白燒了,加上新熔岩擊就是 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.52.94.36 (澳門) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1730626208.A.FBC.html

11/03 18:03, 1月前 , 1F
一費打三 在一起 強大
11/03 18:03, 1F

11/07 12:48, 1月前 , 2F
最大衝擊應該是戰鬥傷害分配規則改變吧
11/07 12:48, 2F

11/07 14:10, 1月前 , 3F
比以前簡單了 以前捏著瞬間都要先確定自己沒搞錯規則
11/07 14:10, 3F

11/07 17:14, 1月前 , 4F
我玩了10年都沒記清楚攻防兩邊的步驟順序,現在這樣這樣就
11/07 17:14, 4F

11/07 17:14, 1月前 , 5F
直觀多了
11/07 17:14, 5F

11/07 19:46, 1月前 , 6F
等等 是哪裡不一樣了 骨灰玩家一頭骨灰
11/07 19:46, 6F

11/07 20:33, 1月前 , 7F
現在是傷害計算的那一刻 一打多的那一方想打誰就打誰
11/07 20:33, 7F

11/07 20:33, 1月前 , 8F
(不一定是進攻方 有時候會出現阻擋多個生物)
11/07 20:33, 8F

11/07 20:34, 1月前 , 9F
之前是在宣告玩阻擋者後 馬上要做一個毆打順序的宣告
11/07 20:34, 9F

11/07 20:35, 1月前 , 10F
可以忘了那個版本 那有點太噁心了
11/07 20:35, 10F

11/07 20:35, 1月前 , 11F
如果你是20年等級的老玩家 你可以理解成 像古時候一樣
11/07 20:35, 11F

11/07 20:39, 1月前 , 12F
處理生物打群架 竟然要「事先」排毆打單 實在是很奇怪
11/07 20:39, 12F

11/07 20:40, 1月前 , 13F
所以這次更新決定讓毆打單走入歷史
11/07 20:40, 13F

11/07 20:44, 1月前 , 14F
改例前,攻擊方要決定單挑順序,防守方可以臨時變大屁股來
11/07 20:44, 14F

11/07 20:44, 1月前 , 15F
讓攻擊力耗盡,讓之後的單挑應戰成員單方面毆打攻擊方(
11/07 20:44, 15F

11/07 20:47, 1月前 , 16F
新例是變一個攻擊手包圍所有防守應戰角色,想打誰多少就打
11/07 20:47, 16F

11/07 20:47, 1月前 , 17F
多少
11/07 20:47, 17F

11/07 22:00, 1月前 , 18F
20年前那種拳頭還會飛出去的比較噁心w
11/07 22:00, 18F

11/07 22:07, 1月前 , 19F
突然可以理解為什麼當時要設計這個怪規則了
11/07 22:07, 19F

11/07 22:08, 1月前 , 20F
20年前是到在傷害步驟才決定怎麼分配沒錯
11/07 22:08, 20F

11/07 22:08, 1月前 , 21F
只是當時分配後拳頭會起飛 然後各種瞬間咒語也會起飛
11/07 22:08, 21F

11/07 22:08, 1月前 , 22F
毆打單規則其實是把這整個時程往前提早一個步驟
11/07 22:08, 22F

11/07 22:09, 1月前 , 23F
不過毆打單還是太奇怪了,現在徹底改掉也是好事
11/07 22:09, 23F

11/07 23:21, 1月前 , 24F
更早之前還有「傷害防治步驟」這種鬼東西
11/07 23:21, 24F

11/07 23:24, 1月前 , 25F
只能說遊戲會越來越簡化吧,符合大眾的口味
11/07 23:24, 25F

11/08 07:51, 1月前 , 26F
毆打單感覺是為了mtga硬加的規則
11/08 07:51, 26F

11/08 11:58, 1月前 , 27F
毆打單的好處是它最接近前一版
11/08 11:58, 27F

11/08 11:58, 1月前 , 28F
但是最接近不代表它是個好規則
11/08 11:58, 28F

11/08 12:19, 1月前 , 29F
歐打單很久了吧 跟mtga一點關係都沒有
11/08 12:19, 29F

11/08 13:02, 1月前 , 30F
啥是毆打單?
11/08 13:02, 30F

11/08 13:51, 1月前 , 31F
就是單挑順序 一打多的那一方拳頭的毆打順序
11/08 13:51, 31F

11/08 13:52, 1月前 , 32F
然後就各種+X/+Y 拳頭打在鐵板上
11/08 13:52, 32F

11/08 13:52, 1月前 , 33F
毆打單這個詞本身在中文是指棒球隊的先發棒次單
11/08 13:52, 33F

11/08 14:05, 1月前 , 34F
懂了,mtg的戰鬥流程是棒球邏輯
11/08 14:05, 34F

11/08 14:06, 1月前 , 35F
現代mtg的戰鬥流程是閃電五連鞭
11/08 14:06, 35F

11/09 11:19, 1月前 , 36F
現在分配傷害時還能用戰鬥詭計保生物嗎
11/09 11:19, 36F

11/09 11:41, 1月前 , 37F
不行 詭計一定要先丟完結算完
11/09 11:41, 37F

11/09 11:41, 1月前 , 38F
所以一般的說明是戰鬥詭計nerf
11/09 11:41, 38F

11/10 03:57, 1月前 , 39F
所以改成阻擋者分配好之後就要先使用戰鬥詭計再讓攻擊者選
11/10 03:57, 39F

11/10 03:57, 1月前 , 40F
擇如何分配傷害這樣嗎?
11/10 03:57, 40F

11/10 09:56, 1月前 , 41F
就只是把排順序取消而已其他都沒改
11/10 09:56, 41F

11/10 09:56, 1月前 , 42F
本來你要回應的最後時機就是在宣告阻擋者步驟,一進到
11/10 09:56, 42F

11/10 09:57, 1月前 , 43F
戰鬥傷害步驟分配完傷害後該死的生物會直接被SBA噴掉
11/10 09:57, 43F

11/10 09:57, 1月前 , 44F
現在只是沒有排順序所以沒有強制要分配致命傷害這點
11/10 09:57, 44F

11/10 13:00, 1月前 , 45F
分配傷害自由,但想要踐踏的話還是要把所有人打爆
11/10 13:00, 45F

11/10 13:00, 1月前 , 46F
死觸可以只打一傷的規則也沒變 但那都是踐踏的狀況
11/10 13:00, 46F

11/10 13:01, 1月前 , 47F
沒踐踏 單純有兩個挨打 一個被灌了變巨術
11/10 13:01, 47F

11/10 13:01, 1月前 , 48F
那你想要全打有變大的 或全打沒變大的 或任意分配都行
11/10 13:01, 48F

11/11 05:25, 1月前 , 49F
沒在看棒球現在才估狗毆打單...這名字也取得太奇怪了吧XD
11/11 05:25, 49F

11/11 12:26, 1月前 , 50F
非常不喜歡新規則 :( 新規則有些生物會變很爽沒錯,像
11/11 12:26, 50F

11/11 12:26, 1月前 , 51F
赤嶺邑主托班,原本一拳打不死兩隻灰棕熊,現在就算來兩
11/11 12:26, 51F

11/11 12:26, 1月前 , 52F
隻3/3象都照樣打爆;但是防傷害根本廢掉,有哪個白痴會
11/11 12:26, 52F

11/11 12:26, 1月前 , 53F
看到防傷害還特地分傷害上去?新規則就白綠大虧,紅爽賺
11/11 12:26, 53F

11/11 15:18, 1月前 , 54F
不然再退一梯回到傷害進堆疊?
11/11 15:18, 54F

11/11 15:35, 1月前 , 55F
另外毆打單需要在傷害前決定,造成前還有優先權這點,就
11/11 15:35, 55F

11/11 15:35, 1月前 , 56F
老玩家觀點反而像做球給變巨術
11/11 15:35, 56F

11/11 15:41, 1月前 , 57F
對超老→老玩家來說 其實差不多
11/11 15:41, 57F

11/11 15:41, 1月前 , 58F
以前傷害進堆疊也是分配完後各種變巨術才飛出來
11/11 15:41, 58F

11/11 15:42, 1月前 , 59F
對於戰鬥詭計來說 其實上一版規則就是暴力把雙方動作
11/11 15:42, 59F

11/11 15:42, 1月前 , 60F
往前拉到宣告阻擋者階段而已
11/11 15:42, 60F

11/11 15:43, 1月前 , 61F
和「傷害進堆疊」真正有差的是能瞬間犧牲的生物
11/11 15:43, 61F

11/11 15:43, 1月前 , 62F
迷亂莫葛造成1傷再追加1傷 櫻宗長老造成1傷再找一塊地
11/11 15:43, 62F

11/11 15:45, 1月前 , 63F
這個應該不會回去了 追加效果就是不容易讓人理解
11/11 15:45, 63F

11/11 15:45, 1月前 , 64F
更複雜一點還有古靈精怪的伸縮拳
11/11 15:45, 64F

11/11 15:46, 1月前 , 65F
說變巨術也不太對 加攻的要先丟 只加防的可以扣到最後
11/11 15:46, 65F

11/11 15:48, 1月前 , 66F
整理一下 有點講得太亂
11/11 15:48, 66F

11/11 15:48, 1月前 , 67F
1.古早版(傷害進堆疊)
11/11 15:48, 67F

11/11 15:48, 1月前 , 68F
最複雜 傷害分配前和分配後都可以丟東西
11/11 15:48, 68F

11/11 15:49, 1月前 , 69F
還要考慮什麼時候較划算(例如分配後變巨相當於只加防)
11/11 15:49, 69F

11/11 15:49, 1月前 , 70F
2.前一版(傷害不進堆疊 順序要先排)
11/11 15:49, 70F

11/11 15:50, 1月前 , 71F
比較簡單一點 只有傷害步驟前可以丟東西
11/11 15:50, 71F

11/11 15:50, 1月前 , 72F
但是順序要先宣告且不能更改讓人不太好理解
11/11 15:50, 72F

11/11 15:50, 1月前 , 73F
3.最新版(傷害不進堆疊 造成時即時分配)
11/11 15:50, 73F

11/11 15:51, 1月前 , 74F
更簡單 同樣是只有傷害步驟前可以丟東西
11/11 15:51, 74F

11/11 15:51, 1月前 , 75F
傷害分配者永遠可以做出最佳決定 變巨防傷正式被nerf
11/11 15:51, 75F

11/16 09:42, 1月前 , 76F
歡迎來看看這篇:https://guildmagesforum.tw/Standard-
11/16 09:42, 76F

11/16 09:42, 1月前 , 77F
Crushing-by-FDN/
11/16 09:42, 77F

11/16 09:47, 1月前 , 78F
縮個網址:http://reurl.cc/xpx8KZ
11/16 09:47, 78F
文章代碼(AID): #1d9qAW-y (Magic)
文章代碼(AID): #1d9qAW-y (Magic)