[情報] MKM機制
匿伏
讓你能將滿足特定條件的卡作為面朝下且有守護{2}的2/2無色生物放進戰場。
若匿伏的卡為生物,你可以支付他的魔法力值將其翻回正面。
若匿伏的卡為有變身或偽裝的生物,你也可以支付其變身或偽裝費用將其翻回正面。
懷疑
指定生物的異能。被懷疑的生物獲得(已)遭疑狀態。已遭疑的生物具有威懾異能且不能
進行阻擋。
已遭疑的生物持續遭疑直到其離開戰場或有其他效應解除他的已遭疑狀態。就算該已遭疑
的生物不再是生物,他仍然遭疑(例如遭疑生物地變回地,該地仍然是遭疑狀態)
https://i.imgur.com/XYbf0Qf.png
搜證
費用,後面會跟著數字。當有效果要你搜證時,要從你的墓地放逐總魔法力值大於或等於
該數字的牌。可以放逐多於要求魔法力值總和的牌。如圖例為守護~搜證4,則表示你用咒
文或異能將別人操控的此生物作為目標時要從你的墓地放逐總魔法力值大於或等於4的牌,
否則反擊之
https://i.imgur.com/Skfruvb.png
案件
新的結界子類別。
每個案件會有三個異能,第一個是一直都有效的異能。
第二個是偵辦開頭,作為你偵結此案件時需要滿足的條件。當你的結束步驟開始時,若
該案件未偵結且你滿足該案件偵結所需的條件,則該案件成為已偵結的狀態。你必須要
在結束步驟開始時以及該案件偵結的異能結算時都滿足偵結條件才能偵結。已圖例來說
你要在你的結束步驟開始時操控三個神器此案件的偵結異能才會觸發,若此異能結算時
你仍然操控三個神器此案件才會成為偵結狀態。
若案件成為偵結狀態,則第三個異能才會生效。此時第二個異能便不再觸發。案件偵結後
則會維持其偵結狀態直到離開戰場。就算操控者改變也不會改變他的偵結狀態。
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