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第一篇順便貼機制介紹
化煉 (Craft)
轉化式雙面牌,正面是素材之一的永久物,其它素材寫在化煉費用上
化煉的基準等同於遊戲王的超載融合,將場上或墳墓場的素材放逐
不過成品和素材之一是同一張牌,會從放逐區以背面朝上的方式進場
因為通常你要付兩筆費用,所以沒辦法真的像遊戲王這樣那樣跳一牌
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也有這種可以做出超級月月鳥縫合怪的東西
https://media.wizards.com/2023/lci/en_db40176f0d.png
(擁有忠誠異能的非旅法永久物沒有旅法受攻的弱點,僅受忠誠異能一回一次的限制)
轉化式雙面牌 feat. 我直接重印
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落墳 (Descend)
本身只是跟「死去」一樣對某種動作的定義
只要永久物牌掉進你的墳墓場就算,不管是從場上炸掉、從放逐區跑回來、棄牌磨牌等
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傾探 (Discover)
廣受玩家歡迎(對手除外)的傾曳(Cascade)換個皮重新出道
相似度和傾曳非常高,只差在直接指定數值,以及可以選擇不施放而把牌拿上手
這可以解決傾曳主題套牌很難放入時限狹窄的互動牌(一般是指康牌)的問題
不過直接施放式免費,拿到手上後你就要正常施放,會稍微虧一點
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終命 (Finality)
官威非常大的指示物,不僅僅是用來標示給玩家記憶而已
這個指示物直接綁定了「若此生物將死去/永久物將從場上進墳,則改為放逐之」的異能
官方甚至直接暗示,你或許有方法可以將終命指示物灑到你對手的東西上
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詭異的是,終命指示物竟然只管「從場上」,回手的話就可以直接回收
這樣或許會有某些看起來限制很大的復活效應,配上回手就直接被玩壞
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