[閒聊] 裁判塔:給熱愛規則或痛恨自我的你的玩法
在reddit閒晃的時候,意外發現到了這個奇葩的玩法。
和指揮官一樣的是都是國外裁判發明的特殊規則,
但裁判塔比起指揮官的休閒感,
更多的是裁判之間鍛鍊規則熟悉度以及記憶力訓練。
也因此,對一般玩家而言肯定是惡夢級挑戰,而沒有像指揮官一樣被發揚光大。
非常推薦想要挑戰自我(或是自虐)的玩家嘗試看看。
規則:
‧所有玩家共用一組250張牌的套牌以及墳場。你成為你抽到的牌的擁有者。
‧起手手牌數為0(或是等同於該玩家的裁判等級)。
‧所有玩家有無限血量以及無限任意種類的法力。
‧所有手牌在能合法使用的時機即必須使用。所有可選模式在能合法達成條件的情況下都強
制選擇。
‧所有永久物的起動式異能每回合都必須對每個合法目標起動一次,並且在能合法起動的情
況下立刻啟動。如果有多個起動式異能,則從最下方的異能開始起動。
‧如果一個咒語或異能包含X在法力費用中,X總是為5。
‧所有能合法攻擊的生物皆必須攻擊,所有能合法阻擋的生物皆必須阻擋。
‧玩家如果做出違反遊戲規則的行動則輸掉本局遊戲。
‧遊戲會持續進行直到最後一位玩家獲勝,該玩家獲得積分。該局結束後,放逐所有永久物
、手牌和墳場中的牌,並進行新的一局遊戲。當牌庫抽完後,獲得最多積分的玩家獲得最終
勝利!
基本上,這個玩法就是魔風的反面…
抽牌不好棄牌好、拍生物不好犧牲好、開始回合不好能跳過最好…
玩法的關鍵點是套牌的構築,難易度跟噁心程度根據放入的牌能自由發揮。
同時,由於遊戲過程需要對規則的高度理解,可以的話最好找個裁判一起玩(?
以下是一位網友分享他前三盤裁判塔體驗:
第一局、第一回合:
→"重置、維持、抽牌。主階一,施放腦力激–"
→"你輸了。腦力激盪是瞬間,所以在抽牌階段時,抽牌後獲得優先權時就得施放了"
第二局、幾個回合後:
→"重置、維持、抽牌,展示雷霆之怒,支付奇蹟費用,目標為你"
→"你輸了。雷霆之怒是瞬間,由於奇蹟觸發的時候牌已經在手中了,所以你必須回應奇
蹟的觸發並施放它"
第三局、網友手上捏著榨取(Dredge),等著抽到生物或地。
→"好,我下一張樹林。產一點綠、施放榨取、犧牲這一張樹林–"
→"你輸了。犧牲並不是費用,而是結算後的效果,並且也不用選擇目標。因此在你抽到
榨取後,即使場上沒東西也能馬上施放"
大致上就是這麼神經病的玩法。
牌表查Judge's Tower應該能找到一些別人組的。
老實說我也沒玩過,看了是真的想試試看個幾把:)
不過如果所有玩家都不知道規則正解,那好像也就,嗯(?
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※ 編輯: RoastSaury (27.242.38.78 臺灣), 10/25/2022 15:47:10
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