[閒聊] cEDH雜談
看到前面的幾篇討論,我也被釣到了XD
過去比較常在巴哈發文(ptt大多是情報文),
今天就輕鬆聊,想到什麼就聊什麼吧。
沒什麼詳細的cEDH介紹就是了(但文還是很長)
對cEDH的問題,或者什麼樣的批評,都歡迎回覆,我也會盡量回的。
在我開始接觸cEDH的2020年,是cEDH很大的一個分水嶺。
塔薩先知的出現,導致flash hulk讓玩家風聲鶴唳,迎來了cEDH寒冬。
大量的棄坑潮出現,直到RC為cEDH玩家開一次特例,ban掉了閃現為止。
寒冬過後,迎來的是百家爭鳴,倒胃口套牌取代了flash hulk成為主流。
指揮官傳奇和紅色的超進化、阿典拿下第一次大型實體錦標賽、
維諾塔和無組合技死鎖的崛起、到目前再度回歸的中速兩小時對決……
對於喜歡複雜變化的我來說,相見恨晚啊~
在COVID的影響,以及官方過去幾年對賽事的消極態度下,
國外也帶動了一股線上指揮官的風潮。
這些玩家,更多是從傳統的構築賽制加入指揮官,也就是大家口中的Spike,
自然引起了休閒/競爭指揮官的激烈討論,連帶著代牌與pubstomping的議題。
在這些討論的影響下,也越來越多人接觸到,並加入了競技型指揮官的行列。
然而,目前在台灣,競技型指揮官似乎還是不適合討論和推廣的禁忌。
希望能藉由這些討論,多少引起更多玩家的興趣。
畢竟,誰不希望別人也能喜歡自己喜歡的遊戲呢~
「二回就結束,洗牌遊戲很無聊」、「就DC先知,UUB誰不會」
每次看到這些評論,除了覺得說的人在雲,我更多是覺得很可惜。
這麼有趣、豐富且變化多端的遊玩方式,
就只是因為一些成見,而失去了體驗的機會。
我想說的是:先試試看,多少了解一下,真的不喜歡再說嗎!
就像所有的構築賽制,在過去以及接下來的未來,
cEDH都有可能發生meta大幅度改變,甚至到令人厭惡的程度,
但至少目前而言,cEDH的環境是十分健康的。
UUB強嗎?真的很強,定義環境的強度,以至於沾藍黑都得帶一下。
但真的討厭UUB的話,環境中有的是不帶UUB的套牌。
據我的觀察,很多台灣的cEDH玩家甚至會故意避開UUB的套牌,
並且在多人遊戲中,三個對手更有機會能夠懲罰你所犯下的失誤。
即使看起來真的很像薪傳,但遊戲過程絕非一對一的對局中能體驗的。
無論是看看牌表、觀看對戰影片或實際坐下來遊玩,
只要真的去體驗和了解,很多關於cEDH的偏見就能夠輕鬆解開了。
至於最後會不會留下來倒是其次了。至少也看見指揮官的不同面貌。
為什麼我會說,至少了解一下cEDH?
作為玩家集體開發的結晶,cEDH無疑是EDH中執行獲勝的套牌天花板。
當認識到了極限後,我認為玩家就能更從容地拿捏自己套牌的強度。
我自己觀察到的是,許多玩家會在心中先設想了一個cEDH的樣子;
在強化自己的套牌的時候,只要不是組到那個幻想的cEDH的樣子,
那自己的套牌就是「休閒」套牌了。
cEDH也許真的和Sheldon Menery當初設想的EDH差很多,
但你手中的套牌,真的有離cEDH很遠嗎?
你在做的事情,跟cEDH套牌真的有差很多嗎?
每當新系列發售,玩家總是會將更強的卡放入自己的套牌,
重印導致的價格下跌,也讓玩家能把過去收不起的單卡放到套牌中。
不知道天花板的真實樣貌,怎麼能知道自己的套牌離天花板有多接近?
更不用說誠實地面對自己的套牌強度了。
比起c或不c,我相信大家其實更在乎的是自己套牌強度合不合適。
你希望你的勝利,是因為自己真的比較厲害,還是純粹的套牌強度輾壓呢?
當休閒套牌與競技套牌的強度邊界越來越模糊,
強度的問題已經不再是休閒or競技,這樣能一刀兩段的分法。
如今,c或不c,更多只是讓玩家群體吵起來的說詞而已罷了。
有趣的是,玩家會一邊抱怨強度越來越高,
同時卻也一邊提升自己套牌的強度。
明明玩家可以選擇不要提升自己套牌的強度,
卻最終還是選擇提升自己,而不是試著說服其他人不要組到那麼強。
為什麼呢?很簡單,想贏嗎!
速度會加快,終究是玩家了解並選擇去最佳化自己的套牌。
我個人的休閒套牌,至少都有一兩年沒更新了,
依舊保持著一回地,二回徒長這樣已經跟不上時代的速度。
即使大部分的時候都會輸,那又如何?
休閒嗎,有玩到就好了。
當在意起勝負的時候,你早就不是當初休閒的你了。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1652255913.A.214.html
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先講好還是很重要的,就是為了要避免掉不舒服的遊戲預期和體驗
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確實最後一句有故意釣魚的成分(
但現在的王,很多光是是「做自己的主題」就會到達競技等級的強度,只能說玩家還是要自
行拿捏。
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就像我說的,這不是能一刀切的分法。
「打cEDH」這件事情,更多是讓你在開局前讓你能預期會面對什麼強度的套牌。
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就像影刃講的,有沒有把獲勝放在第一目標。
加入新卡是因為這張牌很適合你的主題呢?還是因為放了能增加勝率呢?
只要在更新前想過這個問題,應該多少能減少強度通膨的問題吧。
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最後一段是我對於速度提升這件事有感而發就是了。
※ 編輯: RoastSaury (39.13.199.35 臺灣), 05/11/2022 16:28:37
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這也是為什麼我說強度很難明確界定。光是你的界線就跟表上面給的不同,更不用說每個人
之間的1~10概念都不相同了。
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因為這個是定義環境的根基啊
縱使有30~40張牌會一樣
別忘了這是100張不重複的玩法
以最近一次大型線下比賽的四強來說
https://youtu.be/b_lkXp_el9o
四套有兩套沒0點康,一套連sol ring都沒放
我自己覺得豐富度還是很夠啦
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我也就抱著分享的心態發個文
就吵起來了¯\_(ツ)_/¯
至少有討論總能多少吸引到真的有興趣的人
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