[問題] 菜鳥請教一下關於MTG

看板Magic (魔法風雲會)作者 (雙標達人)時間5年前 (2020/08/26 00:02), 5年前編輯推噓16(16037)
留言53則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
各位MTG前輩們大家好 朋友最近有在打算做類似MTG的集換式卡牌遊戲, 畫師美術、廣告行銷有請教幾位業內人士,初步有了個概念, 不過關於印刷的部分不是很清楚 想請教一下一些問題(如果是業內機密或違反版規歡迎告知), 1. 如果像是MTG的擴充包 15張卡,這樣做下來 每個擴充包<印製+包套+盒子+分裝>成本大概多少? ; (不含美術+行銷等店面上架倉儲成本) 目前我用兩個方向猜測, A: 有文章提到1000盒每盒160張,廠商報價6萬。 這樣算下來每張高抓約0.5元;因此15張約8元、卡包我估8元 加上零零總總 (運費和大盒子去攤), 每包猜成本25元。 B: 反過來推,假設店面賣100元/包,由於一般桌遊店面是6-7折買入 (一般情形) 因此進貨價約60元/包,通常商品成本要在1/2以下, 出版者才勉強有機會打平 (也就是每包出版者賺30元,然而還要負擔美術行銷等各種費用,基本上0收入) 結合AB,我猜約20-30元的印製+包裝成本 2. 桌遊聽說是6-7折進貨, 不曉得MTG販售店家的進貨價是不是會再高一些 (例如75折以上) 以上若涉及MTG業內機密,不便在台上問也歡迎告知 (想說如果入不敷出 入坑前先勸退一下 如與MTG關聯性不高也歡迎告知 謝謝大家:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.167.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1598371366.A.897.html

08/26 00:09, 5年前 , 1F
你一包賣得比主流tcg要貴在推廣上是很致命的
08/26 00:09, 1F
非常感謝您的寶貴意見:) 會留意這塊^^ (筆記 目前尚未想到定價,不過既然您提到,方便請問例如多少? (雖說可能最後須回歸到玩法+畫風+普及率等等,但若僅以您提及的"價格"而言的話 有沒有建議的數字之類? (雖說原意不是問這,但意外聽到寶貴意見順道請益)

08/26 00:22, 5年前 , 2F
遊戲王60 寶可夢50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下,
08/26 00:22, 2F

08/26 00:22, 5年前 , 3F
總之大概在這中間抓吧
08/26 00:22, 3F
好的沒問題 非常感謝大大的回饋:)

08/26 01:00, 5年前 , 4F
帥狗?
08/26 01:00, 4F
感謝推薦 很高興知道有人在做

08/26 01:05, 5年前 , 5F
順帶一提你要一包15張的話是偏多,單包是可以提價,不
08/26 01:05, 5F

08/26 01:05, 5年前 , 6F
過罕貴卡出率要仔細調整
08/26 01:05, 6F

08/26 01:08, 5年前 , 7F
另外就是卡包印刷和包裝要小心處理w 當年水晶之門卡包
08/26 01:08, 7F

08/26 01:08, 5年前 , 8F
包裝出問題導致只要能挑包稀有卡命中率是100%...
08/26 01:08, 8F
喔喔好的 原來有這段歷史(筆記)

08/26 03:48, 5年前 , 9F
誠摯的建議,不要做,肯定賠錢
08/26 03:48, 9F
感謝您^^

08/26 05:11, 5年前 , 10F
集換式卡牌遊戲真的是小眾中的小眾,寶可夢跟遊戲王是靠強
08/26 05:11, 10F

08/26 05:12, 5年前 , 11F
大IP搞起來的,日本在MTG風行時有出大量遊戲上市,包含剛彈
08/26 05:12, 11F

08/26 05:13, 5年前 , 12F
跟爐石前身的WOW紙牌遊戲都失敗收場,真的~建議在考慮清楚~
08/26 05:13, 12F
感謝您提供資訊 我們會慎重考慮的:)

08/26 09:49, 5年前 , 13F
聽說鋼彈是自己搞爛的
08/26 09:49, 13F

08/26 09:50, 5年前 , 14F
不過水晶之門死因更87就是了
08/26 09:50, 14F

08/26 11:31, 5年前 , 15F
聖火降魔錄的卡牌也要收了,不過原因是「延續遊戲討論熱度
08/26 11:31, 15F

08/26 11:31, 5年前 , 16F
」的任務已經由手遊取代了
08/26 11:31, 16F

08/26 11:35, 5年前 , 17F
可以參考武士道的tcg行銷跟製作模式
08/26 11:35, 17F
感謝您^^

08/26 11:35, 5年前 , 18F
如同上面說的有些知名度夠高的仍然失敗收場,你這款沒有知
08/26 11:35, 18F

08/26 11:35, 5年前 , 19F
名度新的遊戲到底有什麼能夠吸引玩家的要素?你能像手遊這
08/26 11:35, 19F

08/26 11:35, 5年前 , 20F
樣先讓玩家免費玩來吸引人嗎?
08/26 11:35, 20F
確實很難,要能夠做到一定水準且免費 持續經營一段時間

08/26 12:42, 5年前 , 21F
做電子版的卡片對戰應該比較好推廣吧?
08/26 12:42, 21F
有在想做成steam 不過預算不知道怎麼抓 (把在各國的推廣與行銷,以及印刷、出問題改數值等事情考慮進去 是否steam版會比較適合?

08/26 13:19, 5年前 , 22F
鋼彈後期問題不少,只是我不知道起因到底要算後期強度崩壞
08/26 13:19, 22F

08/26 13:21, 5年前 , 23F
還是規則大改導致(舊制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬間巫術
08/26 13:21, 23F

08/26 13:22, 5年前 , 24F
那些駕駛員機體卡一回一張.)新版改成要倒地!?!?
08/26 13:22, 24F

08/26 13:56, 5年前 , 25F
單包卡數量應該跟能不能輪抽現開比較有關
08/26 13:56, 25F

08/26 14:38, 5年前 , 26F
想做卡牌遊戲的話 不如往桌遊方向前進吧
08/26 14:38, 26F
會考慮的^^

08/26 14:50, 5年前 , 27F
如果你是帥狗本人的話,你可以靠現在自己的聲量撐一陣
08/26 14:50, 27F

08/26 14:50, 5年前 , 28F
子或許有救,如果不是,那你加油~
08/26 14:50, 28F
雖然不是 但有上去看了一下他的影片^^

08/26 20:25, 5年前 , 29F
你先想想這市場有多小,然後你要怎麼在檯面上這幾個老
08/26 20:25, 29F

08/26 20:25, 5年前 , 30F
到不行的品牌中讓人去買,更不要說TCG玩家的記憶體/錢
08/26 20:25, 30F

08/26 20:26, 5年前 , 31F
包/交友圈都有很強的黏著性不容易開新坑,結論最好別w
08/26 20:26, 31F
是的 感謝您分享寶貴意見^^

08/26 20:34, 5年前 , 32F
雖然我覺得有熱情的話也沒必要澆冷水 但有一件事情
08/26 20:34, 32F

08/26 20:34, 5年前 , 33F
一定要做好心理建設 就是平衡 如果你要賣錢的話
08/26 20:34, 33F

08/26 20:34, 5年前 , 34F
平衡一旦出了問題 消費者一定是把你當仇人來噴
08/26 20:34, 34F

08/26 20:42, 5年前 , 35F
賠錢倒不是最關鍵的問題 很多成功事業也是先賠到脫褲
08/26 20:42, 35F

08/26 20:45, 5年前 , 36F
只要投資者扛的住或是真的有巨大的熱情就好了
08/26 20:45, 36F

08/26 22:04, 5年前 , 37F
平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪來的平衡
08/26 22:04, 37F

08/26 22:05, 5年前 , 38F
重點是好不好玩 有不有趣
08/26 22:05, 38F
※ 編輯: togs (118.169.36.235 臺灣), 08/27/2020 09:48:11

08/27 15:55, 5年前 , 39F
我也覺得平衡事小 你第一版就是要夠暴力夠有趣 才有買氣
08/27 15:55, 39F

08/27 15:56, 5年前 , 40F
我覺得最重要的還是價錢 每包大概40~45 差不多
08/27 15:56, 40F

08/27 15:58, 5年前 , 41F
我覺得你先搞集資 然後先用網路通販試水溫 或是參加同人場
08/27 15:58, 41F

08/27 15:59, 5年前 , 42F
一開始直接上卡店很難啦 然後用以物易物工商方式
08/27 15:59, 42F

08/27 16:00, 5年前 , 43F
看有沒有YTBER或是卡牌界有點名的人 願不願意給你機會
08/27 16:00, 43F

08/27 16:01, 5年前 , 44F
在實況上或是影片裡玩你的遊戲 不然就是花錢工商吧
08/27 16:01, 44F

08/27 22:53, 5年前 , 45F
ALPHA版的時代沒其它東西可以比較 現在能拿來比的東西可多
08/27 22:53, 45F

08/27 22:54, 5年前 , 46F
做之前先想 不要講日系四天王 你的遊戲打不打的過MTG就好
08/27 22:54, 46F

08/28 00:31, 5年前 , 47F
不對不對 現在是要問自己 能否在神奇寶貝的陰影下存活
08/28 00:31, 47F

08/28 00:32, 5年前 , 48F
才對XD
08/28 00:32, 48F

09/01 15:35, 5年前 , 49F
TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否則自力出版的話桌遊
09/01 15:35, 49F

09/01 15:35, 5年前 , 50F
還是比較適合
09/01 15:35, 50F

09/01 15:37, 5年前 , 51F
日本TCG百花齊放所以相關供應鏈很齊,小品牌才得以生存。台
09/01 15:37, 51F

09/01 15:37, 5年前 , 52F
灣光是要找到願意幫你印完後照指定機率封好的廠家可能就不容
09/01 15:37, 52F

09/01 15:37, 5年前 , 53F
易了
09/01 15:37, 53F
文章代碼(AID): #1VHJOcYN (Magic)
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