[討論] 由"效應"所生的問題
起因是昨天在卡店有裁判朋友提到,國外有裁判發文解釋標準內兩張牌詭異的互動狀況
https://goo.gl/5lRZsJ https://goo.gl/OudTdh
http://magiccards.info/scans/tw/ogw/86.jpg


聖洗者行列
因為也完全沒這部分的概念,找霧丸大確認後才知道官方的顱內植入已經有詳細解釋了
http://www.cranialinsertion.com/article/2319
(雖然以前在討論倍產旺季時會接觸到這個問題,但沒注意到或不知道的人應該蠻多的)
簡單整理一下結論:
聖洗者行列會替代成兩倍token的狀況,要該token是由"效應"帶來的
所謂的"效應"是指咒語或異能執行過程的一部分 (付費並不算在內)
卡力塔的"替代式效應"也不算在內,只是把來源事件換成另一種結果
因此"並非由效應造成生物死亡"在卡力塔的替代下不會讓聖洗者行列替代成兩倍的token
生物是被效應幹掉的,像被殺牌 掃場 跳樓之類的,會生出兩倍的殭屍
生物是被遊戲規則幹掉的,最直接的就是像執行狀態動作(SBA)的結果
像被燒牌 致命傷害 防禦力小於零之類的,都只會生出一隻殭屍而已
還有像投擲之類因為咒語或異能付費而死的生物也不會生兩倍token
但若是專才施放投擲犧牲生物的話會,因為源頭是專才的效應(靠腰)
判斷方式大概就是看該生物死亡的最源頭是否是由咒語或異能執行時造成的結果就是了
剛剛在跟朋友討論才想到其實以前倍產旺季就有這個問題了,只是都沒注意原因是什麼
旅法進場帶的counter有兩倍,但起動異能放的counter沒有,因為不是"效應"而是"付費"
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