[心得] 起源簡評 -- 藍色
寫在前面:
上一篇承蒙不棄,那我就繼續了。這個系列卡表看起來真的相當有趣,希望限制賽的
表現可以突破以往核心系列給人的那種感覺。
以下正文....
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[藍色]
根據起源的機制,藍色的主題將會走向飛行與控制(維林/WU),與神器相關(卡拉德許/UR)
並試圖掌握節奏(拉尼卡/GU),並且有些會與墳場做連結(伊尼翠/UB)。看起來有些零散的
主題,雜揉在一起會變成什麼樣子呢?限制賽真的有辦法做出「控制」嗎?
高等仲裁者阿哈瑪瑞特 [5][U][U]
傳奇生物~史芬斯 (稀有)
飛行
於高等仲裁者阿哈瑪瑞特進戰場時,每位對手各展示其手牌。你選擇一個以此法展示之非
地牌的名稱。
所有對手都不能施放具該名稱的咒語。
5/5
有人說阿哈瑪瑞特在指揮官,一次可以喊很多張牌,聽起來很潮。
我相信應該只是開玩笑地而已(爆)。
這個能力怎麼看都怎麼難用,我實在想不出來到底要怎麼用才能讓他有用。限制賽是個
5/5飛兵,然後可以順手牽制對手一張手牌,做到這樣應該足夠了。
釘入乙太 [2][U]
巫術 (非普通)
將目標生物至於其擁有者的牌庫頂。占卜1。
多了占卜1之後就成了U卡。
當然作為牽制跟拖延的手段,釘入乙太本身也已經夠煩了。加個占卜1算是錦上添花,讓
人更願意放它進套牌裡。
神器師的頓悟 [2][U]
瞬間 (普通)
抽兩張牌。如果你未操控神器,則棄一張牌。
絕大多數的時候,就是一張理清。
不過拜這系列有些牌需要吃墳墓場所賜,棄一張牌有時候並不是副作用。小點數的瞬間抽
濾在限制賽有時候還是很需要的。
構築賽...啊...嗯...有人會覺得頓悟會取代格物致知嗎?應該不會吧?
再怎麼樣它也是會被渴求知識海放的,安心地待在限制賽吧。
雄心空行師 [3][U]
生物~人類/神器師 (普通)
飛行
當雄心空行師進戰場時,將一個1/1無色,具飛行翼能的振翼機衍生神器生物放進戰場。
1/2
四費叫2/3飛行並不是什麼令人興奮的事,即使它拆成兩個也是一樣...
我是覺得雄心空行師的攻防可以給的再大方一點,給個2/2或1/3都好啊。做成1/2就是個
打不給力,擋成砲灰的東西...這...你的雄心壯志到底在哪裡呀!?
白骨化灰 [2][U][U]
瞬間 (普通)
反擊目標生物咒語
抽一張牌
第一次看到這張牌的時候是在黑暗籠罩,記得當時大部分的人都因此化灰了。因為不敢相
信反擊咒語竟然可以這麼虛。
當然現在大家已經習慣了(爆)。這張牌再限制賽並不是那麼的不能用,但我還是會優先採
用解牌跟比較小點數的反擊咒語。當然起源沒有狼人,不會因為要留著點數就被懲罰,雖
然也沒有反擊屍嵌爽感這麼高的事情就是了..啊不對,起源還是有這麼一個屍嵌..
精心驅散 [2][U]
瞬間 (普通)
除非目標咒語的操控者支付[3],否則反擊之。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則占卜2。
比較小點數的反擊咒語(ry
構築賽中,三費的反擊咒語必須要是實康才行,因此再怎麼樣,我也會去用取消,而不會
放這種虛康。這種牌是給限制賽用的。
前期時如果抓到時機就直接用掉,後期使用時多半已經可以得到精熟咒語的效果,額外的
占卜2可以讓自己早一步拿到關鍵牌取得一著。算是比較堪用的康了。
意志交鋒 [X][U]
瞬間 (非普通)
除非目標咒語的操控者支付[X],否則反擊之。
這個核心系列怎麼反擊咒語這麼多...(困惑)
意志交鋒這種類型的反擊咒語個人還算喜歡,當然虛康中的翹楚是魔力流失,但它已經注
定不會再重印了,有切分類型的牌就該感恩啦。
限制賽真的不建議放這麼多反擊咒語,讓自己太被動不是件好事..如果真的開到牌池裡各
種反擊咒語都到齊了..挑一兩張放就好吧。
幽閉恐怖症 [1][U][U]
結界~靈氣 (普通)
結附於生物
當幽閉恐怖症進戰場時,橫置所結附的生物。
所結附的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。
藍色型態的去除咒語。幽閉恐怖症算是裡面做得比較好的幾個。
雖然可能會因為結界副主題的因素而掃到颱風尾,被可能正編的拆牌給解掉。但就跟壓制
栓鏈一樣,你不會因為如此就不放它。除非藍色是你的副色,而且淡到你付不出兩點藍色
魔法力。
重啟一日 [2][U]
巫術 (秘稀)
每位玩家將其手牌與墳墓場洗入其牌庫,然後各抽七張牌。如果是在你的回合中,則結束
本回合。
這張牌,非常危險。(正色)
當然它不像是張標準賽的牌,但復刻了P9的能力,在近代就要有被禁的覺悟。上一個這麼
做得牌叫做寶船巡遊,它做得跟Ancestral Recall有八成像,所以它現在跟Ancestral
Recall一起進了禁牌名單。雖然Timetwister是大家比較不鍾愛的P9,加了直接結束回合
這道鎖鍊之後,也讓它大概被打了對折左右。但如果能夠克服這道鎖鍊一些些,大概就足
以讓它在近代賽說再見了。
要怎麼使用這張牌,現在大概出來的意見有兩種:一種是讓它變成瞬間。比較差的選項是
煉金術士避難所,額外支付3點的費用(GU+自己)顯得有點太過龐大,但自己本身是地牌這
點可以省些套牌空間。另一個選項-加快就好很多了。在對手回合結束重置成七張手牌,
輪到自己大玩特玩是件非常誘人的事。
另一種則是組一個不用害怕副作用的套牌-無論是共鳴型的套牌,在第一回合終就放空手
牌重啟一日,或者像上一季近代賽燒殺寶船那樣,砸完滿臉之後再重新抽滿的思路,可能
都是可行的。在實戰演練之後,重啟一日究竟會以怎樣的形式出現呢?實在是令人相當期
待的一件事。
順帶一提,加快的價格已經在這段間偷偷爬上來了的說。
深海懼蛇 [4][U][U]
生物~巨蛇 (普通)
除非你的墳墓場中有七張或更多牌,否則深海懼蛇不能攻擊。
6/6
藍色常常出現這種限制條件才能攻擊的大型生物,但這隻令我意外的是它是看墳墓場決定
,而不是像之前的核心系列一樣數海島。
六費6/6的身材本身已經及格了,出擊條件說實話也不難。在起源藍色限制賽生物素質整
體而言相當堪慮的情況下,算是令人比較能接受的選項。加個穿透力就完美了。
環塔門徒 [3][U][U]
生物~人類/魔法師 (秘稀)
[1],從你墳墓場中放逐一張瞬間或巫術牌:
選擇一項~
‧除非目標非生物咒語的操控者支付[2],否則反擊之。
‧環塔門徒得+1/+1直到回合結束。
‧橫置目標生物。
‧重置目標生物。
3/4
這麼多功能的秘稀生物,限制賽要放不進套牌還滿說不過去的,即使一場對局中可能只會
發動她的能力兩到三次...只?
標準賽中,環塔門徒有沒有機會進入套牌中?在龍王環伺的現在,門徒看似沒什麼位置。
但控制型套牌後期大量的魔法力以及充沛的墳墓場,足以讓門徒在控場或掃場之後好好噁
心對手。點破咒語也可以阻止她自己,以及攻擊出去的歐祝泰一類被殺牌清掉,好像可以
因此挪出一個位子?
驅散 [1][U]
瞬間 (普通)
將目標非地永久物移回其擁有者手上。
驅散...嗯,驅散...
單卡點評有時候,麻煩的不是看到那種很複雜微妙的牌,而是看到像這種已經印了不計其
數的老朋友。
啊、就...驅散嘛!就跟取消一樣都是現在的比較基準,限制賽如此中規中矩的節奏干擾
牌,放在套牌裡也是相當普通的事。
迫離浪潮 [X][U][U]
巫術 (稀有)
將所有總魔法力費用等於或小於X的非地永久物移回其擁有者手上。
迫離浪潮可以輕易驅走衍生物大軍,對上較小的套牌也有機會成為單方面的掃台,替自己
贏到壓倒性的場面優勢。不過,巫術的使用時機說實在的,相當不好,而且對手也會比你
先開始重建盤面(畢竟你的法力都轉光了),不要太過依賴它會比較好。
至於構築賽..目前所看好的、能造成威脅性的衍生物咒語幾乎都是瞬間,與其期待迫離浪
潮一發入魂,不如準備一張失效,點數還一樣..(汗)
惡水 [3][U]
巫術 (普通)
目標玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場,X為由你操控的地數量。
第一眼看到這張牌時,只記得他是重印牌,卻記不得是來自哪個系列...
(註:來自艾維欣重臨)
從卡表中看來,起源想要讓藍色重新獲得打血以外的獲勝方式--磨牌。但磨牌除了穩定
的磨牌手段以外,一次打掉大量的牌也是必要的,不然往往會發生在磨死對手之前就被打
死的慘劇。而惡水就是此次擔任快速削減任務的牌張。
四點的費用雖然看起來很笨重,但以地牌數決定磨牌量,磨起來可說是相當驚人,只要有
史芬斯的指導在場上的情況下,中後期一發磨超過八張就有機會直接掏空牌庫。只要有抽
好鞏固防線的牌,以及至少一張的史芬斯的指導,在輪抽中採用磨牌攻勢是非常有可能的
仙靈惡徒 [U]
生物~仙靈/浪客 (普通)
飛行
當仙靈惡徒進戰場時,若你操控另一個名稱為仙靈惡徒的生物,則抽一張牌。
1/1
在起源中,這個普通牌的蒐集循環裡,仙靈惡徒算是比較微妙的一張。雖然說在場上有同
伴的情況下,手上每張仙靈惡徒都可以變成能「循環」的1/1飛兵,但叫第一張並辦法有
立即性的效益,而1/1的身材又並不是那麼的有壓迫力。抽很多有機會循環的1/1飛兵,跟
抽一些普通但有明顯攻擊效益的生物相比,我會比較保守的選擇後者就是了。
潮兆人魚 [U][U]
生物~人魚/魔法師 (稀有)
如果你施放潮兆人魚時多支付[2],你便可以將其視同具閃現異能地來施放。
當潮兆人魚進戰場時,你可以將目標由對手操控且已橫置的生物移回其擁有者手上。
2/2
啊..又一個能進構築賽套牌的人魚。
無論古典還是近代,人魚都是由精瓶跟很多的王所構成的套牌。潮兆人魚看起來應該沒辦
法直接挑戰古典的殿堂,但在近代,利用它優秀的進場異能取得一席之地應該是沒問題的
至於限制賽,一個能夠干擾節奏的2/2生物本身就相當出色了,放進套牌中應該沒什麼爭
議吧?
水流鞭 [2][U]
瞬間 (非普通)
進行攻擊的生物得-2/-0直到回合結束。
抽一張牌
迷你版的致盲噴吐。費用小了一圈,靈活度也小了一點。
在韃契可汗的限制賽時我有一陣子相當喜歡用致盲噴吐這張牌,往往成功的一發作下去之
後都可以換光對手一家老小,或者變相濃霧一輪拖命找解。但致盲噴吐畢竟是直接降對手
生物的攻擊力,而水流鞭只能降攻擊生物的,因此無法在自家進攻時用這張牌換光對手,
成為一張純防守用的牌張。但自己家的人一直站著不攻擊多少也是會讓人開始堤防,反倒
就不好出招了..
這時候警戒好像又有點用了,是錯覺嗎?
傑斯 [1][U]
(功能略) (秘稀)
一樣,容我略過轉化鵬洛克的功能敘述(ry
在開始評論前,我對傑斯猶豫了滿久的一段時間。因為我實在不太願意在新系列才剛發售
時,就去評定一張鵬洛客級的牌「無法使用」。但,在現行的標準賽場中,真的有掠奪人
魚出場的時機嗎...
傑斯轉化之後固然可以得到一定的牌張優勢,但若是沒有那個機會可以轉化也是枉然。至
於要說他轉化前好歹也是個可以濾牌的掠奪人魚,可是掠奪人魚他就..就..就很虛啊~~
(苦笑)
總之,就跟現世十會盟傑斯一樣,我個人不看好這次轉化傑斯的未來發展。希望過不久之
後的標準賽可以打我臉。
傑斯的聖所 [3][U]
結界 (稀有)
你施放的瞬間與巫術咒語減少[1]來施放。
每當你施放瞬間或巫術咒語時,占卜1
這張牌是個很有趣的牌,又或者說,能夠減點的牌都很有趣。(搓手)
第一個異能對於藍色長期戰中不啻為一個大優勢。畢竟藍色底的套牌大多數是以瞬間巫術
見長,而沒有限制顏色,代表套牌中其他顏色的瞬間巫術也能同時受惠。占卜1多少可以
幫助把不要的牌洗掉,對於慢速套牌也是有所幫助。
但,這聖所要四費......
能夠出現在套牌裡的數量,大概就0~1吧...
介斯盜賊 [2][U]
生物~人類/浪客 (非普通)
靈技
每當介斯盜賊對任一玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
1/3
這是個有靈技的卷軸盜賊。如果你在之前的核心系列覺得卷軸盜賊可用,那這個介斯來的
新挑戰者一定可以做得更好。
再貼個皮就更威了,科科。
沿海守衛 [1][U]
生物~人魚/士兵 (普通)
1/3
本系列,藍色唯一香草生物!
但事實上不需要真的等到套牌很爛才想到要放他。如果你打算走磨牌策略,那他多半就會
進駐你的套牌裡,不然在起源中你會有很高的機會被那些一、二回叫的銘勇生物直接打死
米捷干涉師 [2][U]
生物~維多肯/魔法師 (稀有)
閃現
當米捷干涉師進戰場時,你可以將目標咒語或異能的一個目標改為米捷干涉師。
1/4
擋掉殺牌!擋掉回手!還有......
把對面的加大靈氣騙過來自己爽!
某些意義上,在這個系列出這張牌在限制賽裡還滿靠北的...
構築賽可能要一點巧思,或者說是..一點腦子燒壞的邪念才會想到來放這張牌。
失效 [1][U]
瞬間 (普通)
反擊目標非生物咒語
值得慶幸的是,即使核心系列要成為歷史了,失效依舊會繼續存活下來。
......直到老威覺得連失效都太強的那天。
尼米斯障壁 [3][U]
生物~虛影/牆 (普通)
閃現
守軍
當尼米斯障壁進戰場時,目標進行攻擊的生物得-4/-0直到回合結束。
0/4
當我一邊整理著牌表的同時,我也越發的覺得起源的藍色防守到了一種走火入魔的境界..
總而言之,這不只是一張牆壁,而且還是可以同時擋住兩隻生物的牆壁。其中一個還會撞
上一個有攻擊力的生物,然後莫名其妙地死去。這真是...太胡鬧了。打藍黑或藍綠這種
比較中速以上的套牌可以留個一張位子給他。
心靈抗辯 [1][U]
瞬間 (非普通)
反擊目標瞬間或巫術咒語,且該咒語須以你為目標。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則你可以複製以此法被反
擊的咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
如果這張牌不要限定只以你為目標的話,它會比較有實用價值一點..
現在這樣,即使你吃的到精熟咒語的額外加值,它也多半沒用。把它留在備牌中,或者輪
抽時颯爽的傳出去吧...
環塔衛梟 [3][U][U]
生物~鳥 (普通)
飛行
靈技
3/3
起源的藍色沒有大氣元素,但我們有貓頭鷹!
看來看去,我們的打點主力就靠環塔衛梟了。因為是普通牌所以Size縮小到3/3飛行,但
靈技可以補回差異的那一點體格。如果你不是要走磨牌類型的藍色,那這就是你最值得依
賴的主力攻擊手了。
廢皮龍獸 [2][U]
生物~殭屍/龍獸 (普通)
飛行
廢皮龍獸只能阻擋具飛行異能的生物。
2/3
三費的2/3飛兵老實說並不差,但「只能阻擋具飛行異能的生物」,有時候就跟「不能進
行阻擋」一樣會變成敗北的關鍵,這導致我並不是很喜歡它跟雲元素──因為就是同一張
牌嘛。
但作為前期的空中攻防要點,還是要放一兩張在套牌裡的,只是記得情況不對的時候要果
斷地把他換下,不然對手的護教軍會明白他們不用把劍揮很高就可以解決你。
尖鳴屍嵌 [1][U]
生物~殭屍 (普通)
當尖鳴屍嵌進戰場時,將你牌庫頂的兩張牌置入你的墳墓場
2/1
二費2攻的生物,可以填充墳場。(而且通常自己最後也會進去)
無論在依尼翠還是在起源,尖鳴屍嵌都能夠做得非常優秀。
唯一遺憾的就是在起源用到填墳的時機不是這麼多就是了,可能會讓它有時遭遇到失業問
題。
送入夢鄉 [1][U]
瞬間 (普通)
橫置至多兩個目標生物。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則這些生物於其操控者的
下一個重置步驟中不能重置。
現在時間23:40,我覺得睏了。(醒醒#
前期使用是張恐懼感,後面對手要面對的就是一張霜息。只要兩費代表你可以更輕巧的使
用它,就可以做到差不多程度的節奏干擾。在抽紅藍或藍綠套牌的時候,或許我會特別關
注這張牌。
獨立派銷法師 [3][U]
生物~人類/魔法師 (普通)
當獨立派銷法師進戰場時,你可以將目標生物移回其擁有者手上。
2/2
要不是乙太專家要兩點藍的確比較重,我還不批死這張牌...(吐血)
但,即使我多麼不喜歡四費這個數字,一個進場能夠彈回對手生物的生物,在限制賽就是
有其價值在。更不用說回收自己有進場式異能,或者拯救一個被貼上幽閉恐怖症、壓制栓
鍊等靈氣的戰將。總而言之,獨立派銷法師依舊是個你需要的節奏生物。
是說「銷法師」這個詞...原本不是指稱反擊系的魔法師在用的嗎...(抓頭)
符印海星 [1][U]
生物~海星 (非普通)
[T]:占卜1
0/3
派大星!派大星你怎麼升級了!派大星!QAQ
橫置就能占卜1,在取向本來就比較緩慢的核心系列中本來就比較有優勢,但變成非普通
也代表我們看到這可愛小小吉祥物的機率又更低了。想抽個比較慢速的套牌可能需要珍惜
與它見面的時候。
巨碩屍嵌 [5][U]
生物~殭屍/巨人 (非普通)
從你墳墓場中放逐兩張生物牌,以作為施放巨碩屍嵌的額外費用。
踐踏
6/9
我沒想過可以在核心系列看到這個大傢伙...(讚嘆)
六費6/9踐踏是個相當驚人的Size,而起源沒有太多屍嵌跟它搶屍體、也沒有奇怪的狼人
、暴走的瑟班民兵之類的轉化生物在你有機會叫出他之前就被亂棍打死。雖然被回手時會
一樣痛苦就是了。
像這種生物就是無論想走什麼方向的套牌都不應該放過的生物,那怕你想走的是磨牌。躲
在這個6/9的大個子後面偷偷磨牌不是更放心嗎?(雖然對手可能在被磨死之前就沒有頭了)
魂刃巨靈 [3][U][U]
生物~巨靈 (稀有)
飛行
每當你施放非生物咒語時,由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。
4/3
讓每個非生物咒語都獲得戰士之光的效果還滿噁心的,尤其是在限制賽這種生物攻防戰比
重很重的賽制。這導致每張瞬間咒語都有可能翻倒盤面,或者算錯血量被連燒帶打的打死
。本身是個有4攻的飛兵也完全及格了,是相當珍貴的限制賽強牌。
史芬斯的指導 [2][U]
結界 (非普通)
每當你抽一張牌時,目標對手將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。若這兩張牌都為非地牌
,且兩者之間具有共通的顏色,則重複此流程。
[5][U]:抽一張牌,然後棄一張牌。
個人在此武斷的認為:起源限制賽要打磨牌,一定不能沒有它。
抽一張牌就磨兩張實在是太惡質了,更何況對手夠倒楣的話還有可能被連二拉二。加上後
期自帶抽濾引擎的功能,真是太殊勝了。
雖然講得很High,但個人在限制賽不太喜歡磨牌戰術,希望我的對手都不這麼熱愛這張結
界,或者不要對到小麥。(被打###
漫步雲端 [1][U]
結界~靈氣 (普通)
結附於生物
當漫步雲端進戰場時,抽一張牌
所結附的生物具有飛行異能
所結附的生物只能阻擋具飛行異能的生物
漫步雲端在塞洛斯時有勇行,在起源有銘勇,兩個異能都相當歡迎這種可以給予穿透力、
本身不虧手牌,又可以讓該生物能夠變大的好靈氣。白藍跟藍綠的銘勇型套牌都會想要搶
這張牌。
順帶一提,這張可以貼在對手的生物上,幫地面隊伍開路。關鍵時刻想起這一著的話,甚
至是可以奪下勝利的說~
讀心天賦 [2][U][U]
巫術 (稀有)
目標對手展示其牌庫頂的七張牌。你可以施放其中的一張瞬間或巫術牌,且不需支付其魔
法力費用。然後該玩家將其餘的牌置入其墳墓場。
精熟咒語~如果你墳墓場中有兩張或更多的瞬間和/或巫術牌,則改為你可以如此施放至
多兩張所展示的瞬間和/或巫術牌,而非一張。
在限制賽使用這張牌,磨牌的目的通常來說大於竊走咒語。當然磨到七張牌要完全偷不到
瞬間或巫術也是滿困難的一件事,能夠藉此摸走清除咒語減少對手檯面上的威脅,會讓自
己更舒服些。
精熟咒語可以偷兩張,像我這麼貪心的人,會想放在偷竊主題指揮官裡賭賭運氣。(笑)
振翼機情報網 [2][U][U]
結界 (稀有)
在你的維持開始時,若你操控神器,則將一個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生
物放進戰場。
每當由你操控的一個或數個神器生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
產生生物的先決條件是有神器而不只是有神器生物。這代表只要放個法力鑽石之類的東西
,就可以在指揮官裡當個無痛苦瑟花開了。生出來的東西還是神器,可以拿來做不少壞事
。個人相當喜歡。啊、好像扯遠了...
限制賽的話起源除了紅藍兩色會跳振翼機衍生物以外,本身也有一些神器生物可以用,如
果有情報網的話不妨可以試著深入這個主題抽選或組牌,會生小兵的雙叉戟可是很恐怖的
東西呢...
塔樓遊魂 [3][U]
生物~精靈 (非普通)
飛行
當塔樓遊魂進戰場時,檢視你牌庫頂的兩張牌。將其中一張置於你手上,另一張置入你的
墳墓場。
2/2
能夠順手濾牌的飛兵,說不上特別強力,給人一種樸實無華的感覺。
好啦我沒梗了..對這種平實泛用的限制賽用牌實在很難找到什麼有趣的評論(笑)
化蛙術 [1][U]
瞬間 (非普通)
直到回合結束,目標生物失去所有異能,且成為基礎力量與防禦力為1/1的藍色蛙
化蛙術在上一個核心系列沒有什麼出色的好表現,除了該死的召集異能讓地上充滿了本來
就只有1/1大小的生物以外,藍色其他的牌只有差與更差這點也是個大問題。
在沒了滿地的衍生物之後,這系列的藍色看起來也正常許多。相信化蛙術將可以重新振作
起來,用力地修理那些...還沒銘勇、以及身上沒有靈氣的生物。
願它的日子平安喜樂。(合掌)
河道巡靈 [2][U]
生物~元素 (普通)
[U]:河道巡靈得+1/-1直到回合結束。
2/3
前期可以威嚇住2/2生物,後期可以跟一個4/4左右的大型生物同歸於盡。因為不會飛,所
以理論上河道巡靈平常就是擔任守護藍底套牌中的地面防線的角色。但還是要記得抓到空
檔的時候要讓它可以衝出去偷摸一拳,4點傷害可是很痛的。
旋翼浪客 [2][U][U]
生物~人類/浪客/神器師 (非普通)
當旋翼浪客進戰場時,將兩個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放進戰場。
橫置兩個由你操控且未橫置的神器:目標生物本回合不能被阻擋。
2/2
旋翼浪客本身能夠給予的4/4的攻防值,以及一個立即性的,讓另一個生物本回合無法被
阻擋的穿透力。CP值方面本來就已經相當優秀,更有後期決定勝負的能力。唯一的缺點大
概就是泛用性高,所以輪抽的時候很難找到它這一點吧。
破志師 [3][U][U]
生物~人類/魔法師 (稀有)
每當一個由對手操控的生物成為由你操控之咒語或異能的目標時,於你操控破志師的時段
內,獲得該生物的操控權。
2/3
第一次瀏覽這張牌時沒有注意到連「異能」都可以抓,讓這張牌強度可是說差了十萬八千
里不止..當然啦,它自己相當脆弱,但只要巧用異能或者用送入夢鄉這種牌就可以騙生物
過來是件很可怕的事,不迅速處理掉自然是必敗無疑。
順帶一提,配這系列綠色的那張對空齊射,最多可以一次偷三隻飛行生物過來,真是太過
分了。限制賽如過被做到應該會很想翻桌。(大笑)
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結論:起源的藍色牌張強度終於像樣些了,不再重蹈M15的那般慘況。各種魯洨的防禦生
物以及諸多特色牌張讓藍色感覺起來可以成為彈性極佳、相當強力的輔助色。以磨牌作為
主題的話,拉來黑色獲得更紮實的去除咒語,也有機會實現所謂的「控制型」限制賽套牌
限制賽最優先的普通牌:幽閉恐怖症、環塔衛梟
限制賽最優先的非普通牌:史芬斯的指導、旋翼浪客
有機會進構築賽的稀有卡:重啟一日、潮兆人魚、環塔門徒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.70.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1436202724.A.79B.html
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※ 編輯: KomachiO (1.162.70.74), 07/07/2015 01:38:56
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