[問題] 賽洛斯現開的一點心得

看板Magic (魔法風雲會)作者 (影刃)時間12年前 (2013/09/21 23:10), 編輯推噓12(12074)
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不知道是不是調性不合還是這個系列的認知跟以往限制賽有差異,今天全戰全敗orz 先說以下只是個人的一點感覺(從我拿到的牌還有遇到的對局來看),準確度不保證. 我選的盒是白色,R卡總共是: 太陽神赫利歐德/破霧多頭龍/絨毛獅/灰滅騎兵/靜寂殿堂/天界統領/乖戾督軍 很不幸的,白色沒殺牌,黑色只有六點殺牌,紅色燒一張戰鬥詭計兩張,藍色拖節奏三張沒有 康牌,實用勇行生物才三隻,剩下的不是體弱就是中型偏大的生物,試煉一張都沒有,實用皮 也才大概兩張,想說有人說這環境速度還算慢,就上面全塞下去打Junk三色拼後期炸彈了 (應該算是白綠拉黑,不過經過實驗證實這套路超慘烈的.....) 先說節奏的問題,是 誰 說 這 系 列 速 度 很 慢 的 (╯‵□′)╯︵┴─┴  可能是為了偏向靈氣的使用以及大生物的出場機會,THS的去除牌數量非常少,應該說是非 常難拿,除了好用的去除牌稀有度都偏高以外,燒牌在這次幾乎燒不死中期以後的生物導致 才中期就大家拖一卡車生物出來滿街跑了,先不考慮後期6/6 7/7 8/8的到處爬殺不掉的問 題,才中期就進入搶血戰跟消耗戰的狀態了,接下來就是拼tempo看誰消耗的較快(門戶大開 的發呆狀態會在兩波攻擊以內下課),除了紅藍還能有拼搶血節奏的咒語應用外,就是控制 型玩家很討厭的肌肉棒子大量互撞 再來談生物,因為這次會很快進入搶血戰跟消耗戰,具有穿透力的生物是首選,再來拳頭跟 屁股不到3的幾乎都是廢物(4起跳才是中後期對撞的基本身材),當然如果小點勇行很齊或 者實用灌大皮很多也是可以考慮壓低曲線打快攻型,不然就請挑身材優勢或者能穩定自己 長大的生物吧 (順帶一提能灌大生物的皮建議大量使用,這次拼體格超需要這類東西,白 試煉成補到血的話在搶血上對手穩死了,穿透皮尤其強,因為不容易被殺掉變成直接開始 倒數計時),像以前那種使用2點3點拳頭2或3的建立前期防線的做法這次感覺超沒用,中期 就崩的差不多了.另外就是數量問題,因為灑兵戰法是趨勢所以後期雙方五隻以上互瞪比 數量空檔來搶血的機會還不少,後期一兩隻炸彈只要沒穿透力都無法達到預期的定場作用 體型再大都沒用,隨便都被海過去打死(我有幾次放出至少兩張炸彈的情況還是無力逆轉) ,因此這次以大量中型生物布局(或者對小生物用指示物灌)勝過拼後期丟炸彈 至於異能,這次感覺實用度是勇行 > 神授 > 蠻化,能灌大的勇行在互撞的時候優勢很大, 神授則是除非後期法力多才上手,不然寧願早點丟下來多打兩拳或者當沙包檔一下,蠻化的 話除非帶有一些特殊能力的(掃場 死鎖),不然也只是很大隻而已,大不了對手每回合餵就 是(黑白這次有些生token的當沙包超好用,還可以海死人),而且太大點了反而很難來的及 把戰況翻盤,不如前面多下點兵(今天最多的OS: 我需要掃場把這些煩死人的炸光光阿!!) 最後是顏色,白色跟黑色有不少牌非常吃獻力,要打的話最好調純一點,另外就是這兩色有 非常重要的去除牌能用,如果開到不少的話再怎樣都可以考慮拉色,藍色跟紅色則是這次 可以用咒語拼tempo的,回手跟燒牌直擊在搶血戰的時候可以佔到很多優勢,綠色的話需要 體格跟灌大請找它,還有不是神手就不要鐵齒打三色,因為節奏很重要,被卡色拖一回合多 被貓個一拳就是4~7點以上的血差了... 感覺這次打的好差_(:3」∠)_ 算是一點沒什麼參考價值的個人看法 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.242.133.98

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恩感謝分享雖然通常不打現開輪抽
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※ 編輯: shadowblade 來自: 27.242.133.98 (09/21 23:37)

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個人感覺雖然不是雙色,但兩個指定色的東西好像不少
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又有很多東西吃獻力,混第三色真的要多加考慮
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我今天卡色的狀況還好,就是偶爾會被拖個一兩回合才下
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才感覺到節奏在這次很吃緊...(有兩局是因為土地公跟
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孔明的陷阱就算了XD)
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我反倒覺得勇行還好,通常要勇行到才賺,表示要夠多招
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神授其實很好用,排排站時可以破僵局,也可以觸發勇行
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神授很多都太大點,大部分的人不想跟大生物互卡都會手
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滑先下XD 其實好用的神授也都是R卡,寧芙那幾隻測過感
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覺平平而已
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神授優點就是彈性高,沒有特別要結附就可以先下
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留著也可以貼有異能的或是觸發勇行,後期摸到貼了破僵
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最實用的勇行就是放counter的,體格變動一兩次就超猛
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蠻化其實還蠻利害的
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綠色甜心戰士(誤)很威!勇行一下就兩顆+1/+1了...
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現開你不一定開的到能配合的皮,但是勇行即便你爆地都沒差
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神授只要成功結算也是頗猛,THS就是一個比誰拳頭大的環境
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勇行的問題是CP夠的勇行大多是U卡等級以上,但是蠻化一堆
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優質C卡,很容易開到一卡車,環境又慢讓蠻化幾乎都可以成功
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兩者啟動異能後大小又都差不多,有時候勇行還要開好幾次
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才一樣厲害,別人一張蠻化就能換你兩張,神授的狀況也很類
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似,這兩個異能都要"配合",只有蠻化可以自己來,更討厭的是
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蠻化後體格都很誇張....
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綠色勇行普通,雖然可以擺兩顆,但4點本來就是叫4/4
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要勇行到第二次才算有賺到...
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有條4G的延勢蛇有點討人厭XD還有3R蠻化5R的踐踏具人
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綠色勇行會想用的只有那隻3GG的半人馬,貼一次賺夠本
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蠻化除了魔力要多之外,被殺掉或彈掉就QQ了
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備彈掉還蠻麻煩,這環境尤重節奏 被殺掉因為我開到兩隻撿
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墳場的3BG蛇髮妖,困擾較小XD 而且這環境殺牌真是有夠少..
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蠻化就只是"一隻"很大的而已,附穿透力跟特殊能力論外
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所以看到對面不打籃我都很開心~
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今天不少次是輸在中size生物的數量上,全家海過來搶血
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就沒救了....
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那兩隻討人厭的原因還有他只是張C卡就有這麼多特異功能..
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這系列解靈氣的SB還蠻重要的,尤其五神只有綠色有正殺
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我今天拆結界放正編阿
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殺牌少不夠解中型生物真的很容易被一波帶走
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但真的缺的是牌
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放正編無誤,拆神授潮爽der
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整個環境的正殺只有黑色兩張,白色一張對小一張對大
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這系列燒牌都是打玩家的,射程完全不行(除非對方走低
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費貼皮路線又正好逮到空檔一換二才賺)
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加上綠色捕食和紅色那些燒不死人的咒語...大概只能期待藍
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色康八
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藍色回手這次非常的IMBA
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因為很重節奏所以回手可以定勝負
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今天開藍色的勝率都不錯
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我為何要傻傻選綠色QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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我看到的也是這樣
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還沒開到互鬥殺,整個有夠難打
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我朋友打藍綠,一邊拖tempo另一邊支援大size
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而且藍色開盒閃還是給強力的蠻化生物,當初以為放不出來
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實際上是場場下來開蠻化定場一波收工,有夠可怕
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藍綠互補很不賴,有決戰兵器又有低費康和回手偶抽個牌
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開盒閃最弱的大概就是綠黑了......
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不過那張2B的黑色抽到是還蠻好用的
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他今天全戰全勝(茶
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他是綠盒但是開到藍盒售現閃那張,就走那個套路了
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綠色開的好還能拼加速蠻化,開藍盒混綠如果有開到2UG的補
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血閃現飛行鳥就整個飛天,還有那張超恐怖的3UG 全家閃現
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話說售現裡那包獻力包跟本跟普通包沒啥兩樣...貌似不會特
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別開出偏向自己選的顏色的牌?
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我選藍色,整盒裡沒幾張藍色能用的CU卡...
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然後Promo包開出紅神...
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應該會的樣子?至少我紅包有開到沒屁用的泰坦
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我運氣蠻好的,全部偏紅。純紅打第一盤,後面看情況調
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獻力包我開到白神
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PROMO包就是獻力包媽?
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我原本以為跟RTR環境一樣那包裡面全部都只有那個顏色的料
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我也不知道那包應該怎麼稱就是w
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叫他Promo包是因為Promo閃卡在裡面啦...XD
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原來如此!
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白色是我認為最差的顏色 XD
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之所以挑白盒是因為售前閃比較好看(拖
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白色售閃好歹是張薩拉天使,綠黑是那啥鬼...
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不過昨天拳頭4還常常在嫌小...這系列比肌肉看了好煩
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看接下陸續加入的兩個系列會對整個環境有什麼影響?
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放到構築賽的話趨勢就不一樣了
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這系列比肌肉看了好煩XD,現在標準都在比肌肉啊XD
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標準賽也有控制好嗎
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主要是干擾咒語的數量問題
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新系列控制應該會變多!?
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沒辦法二回打七點應該會比較好過
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文章代碼(AID): #1IFRS30H (Magic)
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