[討論] Junk 快攻
Junk一開始就是三色快攻,但現在大家應該已經看挖墳看到膩了
巨龍迷城也出完了,來回歸一下本質吧
生物(23)
幼狼 4
滑地顱 4
墓場匍屍 4
洛特離巨魔 4
縛根遊魂 3
復甦之音 4
其它(13)
仇視 3
徘徊靈魂 4
腐爛 3
就緒/願意 3
地(24)
殿堂花園 4
日瓣樹叢 3
蔓生墓園 4
林地墓園 3
孤立禮拜堂 2
樹林 3
平原 1
沼澤 2
加渥尼鎮區 2
跟真正的快攻相比,生物很明顯是不夠大
所以改採用另外一種策略,就是反生物控制
套牌中26張非地永久物加上4張徘徊靈魂,都會讓想殺生物的人殺到手軟
全體貫徹Junk的垃圾精神,如金蛇纏絲手一般將自己緊緊鎖在戰場上
只要沒有完全被清除乾淨,就永遠有快速重建的機會
不過檯面上有兩個大缺點:
1. Junk就是要被剋墳婊,就算組成快攻也一樣
如果有備牌的話那個突發衰敗一定要四張上來,否則就只能RIP了
(正編我選擇先用腐爛處理大生物)
2. 這坨垃圾還蠻貴的,而且我還沒請出四點的綠色或黑白旅法......
另外則是生物實在太小了....幾年前這樣還能打,現在這種尺寸真的不怎麼樣
一堆2/1和2/2,我連痕軀瓦羅茲都不太想放
就算放了加渥尼鎮區來補強,它也不是隨時都能運作起來的功能地
這方面也徵求改進的意見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (05/02 12:07)
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