[討論] [Modern] 法師鑽

看板Magic (魔法風雲會)作者 (鐵巫妖 倉田ツバサ)時間13年前 (2013/01/28 00:25), 編輯推噓4(402)
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[前言] 本篇文章不是介紹一個已經完成的套牌, 而是討論GTC帶來的新牌:暮篷公會法師 http://magiccards.info/gtc/en/158.html 他讓曾經中途夭折的贊迪卡時代無限combo有了在現代賽復活的可能性 血侯騰揚 鑿靈鑽 http://magiccards.info/zen/en/82.html http://magiccards.info/nph/en/144.html [概述] 暮篷公會法師 與 鑿靈鑽 同時在場, 啟動法師的第一個能力, 就會變成這樣 1. 對手失血 -> 觸發鑿靈鑽磨牌 2. 對手有牌進墳場 -> 法師能力生效而失血 只有滿足任一前提, 就會進入1與2無限循環的狀態而把對手削血到死或是磨爆牌庫 這邊要注意. 2指的是"牌放進墳場", 不論是被康 被棄牌 被炸地 被磨牌 甚至對方使用瞬間巫術, 犧牲永久物, 主動棄牌 "通通都算" 條件可說是非常寬鬆 [搭配牌張] 為了完成這個組合技套牌, 我們需要幾種類型的牌 組合技啟動: 除非對方主動自殺, 否則還是得推他一把 魂魅城區 http://magiccards.info/isd/en/240.html 不需額外費用! 無法反擊! 平時可以產費! 竟然只需要一張牌就能做到! 導師/濾牌: 找出組合技元件 弄混配方 http://magiccards.info/rav/en/60.html 這是個令人驚訝的巧合, 過去的底密爾竟然這麼直接性的幫助了新時代的後輩 弄混配方其實是個干擾牌, 但是易質剛好可以找出兩張元件 底密爾滲透者 http://magiccards.info/pc2/en/86.html 易質二號, 3防算是一堵小牆, 不可防的1攻也有啟動效果 洗清思想 http://magiccards.info/dka/en/52.html 前期濾牌, 洗到墳場的牌也能再利用, 後期也是個一點的啟動開關 漿液預視 變戲法 沉思注定的代替品, 但是在這套牌中我不太喜歡這兩兄弟 干擾: 這不是個超高速的套牌, 所以勢必得在前幾回合拖住現代賽的各種妖魔鬼怪 干擾成功後也能啟動combo, 幾乎也可說是組合技的一部分 康牌 奉還/穿刺咒語/圈套咒語/地下指命/魔力流失/逸散條約/雲散 回手 真相迴響/河鼓的召還 棄牌 攫取思緒/寇基雷的審訊/逼從/烏鴉惡行/葬禮護符/海盜護符 殺牌 肢解/破滅/疫病蔓延 這不用多加解釋, 藍與黑的拿手好戲, 低費用的還能擔任啟動牌的角色 要特別提出的是真相迴響, 因為得享安息(另一個偶爾會見到的備牌)會阻止combo 因此需要有這傢伙來處理沒康掉的RIP 保護: 法師是生物, 這在任何一個環境都是最脆弱的永久物, 而鑿靈鑽是神器, 多虧了 共鳴機器人大軍, 幾乎所有套牌都準備了神器對策, 因此保護牌是必須的 蔑咒獸 http://magiccards.info/nph/en/159.html 現代賽中流行著一張怪物, 剛好可以摧毀這個組合技, 而且完全無法被干擾 神坦蔑咒獸可以完全吸住這個怪物- 突發衰敗, 而且還不需要額外費用 門徒加持 http://magiccards.info/nph/en/2.html 另一個突發衰敗的反制, 但是要一費兩點血 猜疑之影 http://magiccards.info/rav/en/253.html 反制RTR另外一張不可康, 強烈威脅到這套牌的勇德備牌 - 屠殺遊戲 大學院廢墟 http://magiccards.info/ts/en/269.html 深埋遺跡 http://magiccards.info/m12/en/224.html 回收鑿靈鑽, 還是張地 輔助: 喪儀祭師 http://magiccards.info/rtr/en/213.html 這只是我的一個想法, 因為他配合找地地與魂魅城區可以做法力加速 而扣血異能也是個啟動效果, 多點生物還能防止莉蓮娜直接殺死法師 乙太精瓶 http://magiccards.info/ds/en/91.html 公會法師, 蔑咒獸, 滲透者都是兩點叫 等於是補足了他們沒有閃現的問題, 也能減少完成組合技的法力需求 底密爾護符 http://magiccards.info/gtc/en/154.html 我不是很肯定護符是否適合, 康巫術是能對付變境, 殺人可以對付Bob 嚮導 封印命運可以啟動combo, 但總覺得這些功能用二費來放太貴了, 可能要測試看看 底密爾印記 http://magiccards.info/cmd/en/246.html 除了加速沒有其他效果, 可能沒空間給他 由這些牌張選擇可以看出一點, 幾乎沒有一張牌只有一種作用 大多數的牌都能擔任組合技"第三張"牌的效果, 所以並不會有三張組合技不實際的問題 [結語] 在現代賽中, 與此類似的套牌是"雙生督教" 那套最可怕的是對方第三回合結束前丟下督教/惱人鬼 第四回合下地放雙生完成組合技 "法師鑽"(個人非正式的命名)最快的情況是第二回合下法師或鑽子 第三回合下另一個元件 第四回合花四點法力完成組合技(不考慮一回精瓶) 很明顯的完成組合技的過程相當脆弱, 給了對手太多喘息的時間 與雙生督教相比, 我認為這套牌韌性比較好, 原因如下: 雙生督教套牌的罩門是結界貼上生物的那一瞬間, 一旦被干擾接下來就會非常辛苦 而法師鑽的公會法師可以要用前再施放, 而且只要法師下來後留有1BU的法力 對方就幾乎無法用殺牌阻止組合技的完成(使用法師異能後, 他的生死根本不重要 對方一旦想用任何非永久物的咒語, 都會被我們回應使用法師異能而完成組合技) 所以關鍵是在鑿靈鑽上, 消滅神器的難度畢竟是比較高一點, 不過我們有保護/干擾牌, 也可用大學院廢墟/深埋遺跡回收再利用 我很喜歡這個新的組合技, 希望它能成為現代賽的一顆新星 歡迎各位對這個構想討論討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.98.237.76

01/28 00:43, , 1F
推~有趣~
01/28 00:43, 1F

01/28 08:59, , 2F
當初我也在MO上有組出毒龍鑽出來,重點在於血侯騰陽兩顆指
01/28 08:59, 2F

01/28 09:00, , 3F
示物的門檻太高,太難達成。改成法師真的感覺還不錯!MO試
01/28 09:00, 3F

01/28 09:28, , 4F
好像不錯有趣
01/28 09:28, 4F

01/28 09:44, , 5F
SOM時有組過,集指示物過程的破綻太大
01/28 09:44, 5F

01/28 13:54, , 6F
感覺比用血侯騰揚的版本穩很多,但有點擔心現代賽的爆發力...
01/28 13:54, 6F
文章代碼(AID): #1H1LKDOD (Magic)
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