[討論]依尼翠簡評
沒想到官方這麼早就把卡表放上去,這也算好事,就讓筆者拋磚引玉評論吧.
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
白色:
監管天使看似五點人類套牌能用,所以只要有人類即使被審判末日也能逃過不說,還能單方
面不被瞄,依舊有機會解決但是方法非常少.
艾維欣僧侶應該只有限制賽有用,只能橫置非人類那遇到同型怎麼辦?
信念羈絆也是同理可證.
教區鬥士會因為其他人類慢慢變肥,某紅色吸血鬼則是打到人會慢慢變肥.
小點人類放多應該是教區鬥士變肥的速度比較快.
幽禁少女其實沒那麼差,好歹這是好轉化的,雖說一轉就回不來.
摯愛逝者看似是不錯生物死了在墳場又有用,但與其放這個不如放白泰坦或亞龍捲引擎.
註亡旅人類似之前啟示錄罔兩系列的東西,活著人類死了送精靈?
有點類似幽禁少女轉化前人類轉化後驚懼獸,若打人類也不會放這兩張吧.
精英審判官有人稱之為保安,跟祕羅聖戰軍比起來沒了反色保護,多了警戒.
反吸血鬼殭屍狼人使他只能在環境或標準有些用處.
說到本系列被認為最強的人類種族,之前祕羅地創痕環境比較強的兩個人類就是祕羅聖戰
軍與銳鋒城塞勇士,即使新牌人類不少,這兩張牌的光輝應該不會因此褪色.
恐懼感出的很怪,橫置生物咒語通常不是藍色嗎?不過這張應該也是用處不大,與其橫置開
路,靠生物品質好直接衝,或者是直接用移除咒語開路不是更好嗎.
或許是筆者想太多,怎麼邪鬼獵人的圖看起來像是電影賽德克巴萊的莫那魯道?
邪鬼獵人配合旭日泰坦與神聖報應,就是婊人的一種方式,不過如果不用這麼複雜
的方式婊人,光有邪鬼獵人與旭日泰坦也夠強了.
題外話:賽德克巴萊還算不錯,可以去看.
永封咒是擾咒法師的結界版,結界雖不像生物能打人,但也不像生物容易被解決.
幻月咒令人想起安寧,算是安寧白色版本的加強版.
淨化墓地讓人想起大戰役的火葬,怎麼移墳出在白色?白色連黑色過去的飯碗都想搶掉?
淨化墓地不能抽牌但能返照費用又少,即使被康也能再一次而且還是瞬間.
銀奔狐令人想起妖精詩人,但多一點叫與啟動異能就差很多.
邪物剋星限制賽功用比構築大,除非吸血鬼狼人殭屍強度夠,否則應該沒用處.
沉重靜寂使神器所有啟動式異能無法用,但也會使自己神器啟動式異能無法用.
就如同筆者之前說的,與其用這個期待能剋對手,不如不用這張自己用三神劍等強力神器不
是更好嗎?
急切驅魔目前沒有夠強大的精靈需要這張牌消滅,就把它當成是消除結界的瞬間版本.
雖然過去的消除魔障更好,但是白色這個飯碗被綠色搶走,我們只好將就用了.
小結:白色還是人類最強.
藍色:
咳笑複身就是諸多仿生妖系列的最新作品.就讓我們以新標準為範圍討論藍色仿生妖系列.
祕羅地創痕有水銀巨獸,不過沒啥用處.
圍攻祕羅地有隱密移型槳,但也沒啥用處.
新非瑞克西亞我們多了非瑞克西亞蛻變妖,它在誕生筴套牌中大放異彩.
M12我們有了幻象身影,這張牌也是相當有用.
咳笑複身只能複製自己生物返照點數又大,唯一優勢是瞬間,應該算是錦上添花的牌.
幽閉恐怖症是之前奧札奇再起嗜睡症加強版,但點數大一點.
好奇是當年出瑞斯記重出牌,血書詛咒磨牌可用?不過看來大家不看好.
雲消霧散是當年海市蜃樓重出牌,讓打混藍控制的康牌能升級.
煉金禁術看似是弱化版衝動,但把牌丟進墳場運氣好就能把大仔丟進墳場.
有人說太陽拳勢必再起,但看這些牌的設計,老威是不太想讓太陽拳過強,才會對返照費用
設計這麼大吧.
無形伏擊客已經有很多討論,之前有人說這系列是參考暮光之城,那這張牌是參考日本謎片
的透明人間嗎?
謎之聲:我想你想太多了.
實驗室狂人看似能剋制磨牌套牌,自己甚至也能配合其他東西搞成有趣的自己磨光自己牌
庫的有趣獲勝套牌,但實戰會有若實驗室狂人被解決,自己做此方式等於自殺的缺點.
傳說中的五點康名曰濃霧迷途,歷史告訴我們,五點康除非有替代性施放費用,如方向錯誤,
或者是能讓你先享受後付費如逸散條約,否則是沒有前途的.
盧德維的實驗對象與轉化條件讓筆者想起武藤遊戲某對決時,昆蟲專家羽蛾的王牌大飛蛾.
http://www.tudou.com/playlist/p/a64175i32763974.html
恩,不過既然昆蟲專家羽蛾的王牌大飛蛾最後也輸給遊戲了,所以這張牌應該也不好用才對
.
謎之聲:你這根本是亂評吧.
筆者:但是要放五個才能轉化,的確是太慢了點.
記憶之旅這種牌居然出在藍色,顏色定位要變了?還是只是一時的翻轉?
白色這系列搶了黑色飯碗,黑色走向沒有康牌的藍色,綠色早就搶了白色消除魔障飯碗
,紅色搶了黑色加速咒語飯碗,藍色現在變成搶走綠色的特徵?
記憶之旅類似當年神譴的克洛薩式開墾,返照是綠色算是給綠色一點面子.
這系列不少返照都是對色,難怪要出對色地.
心靈鳴鳥與沉思似乎有不錯搭配,如果要一拳造成大傷害,必須要思考新標準有啥魔法力費
用大牌.但與其這麼想不如單純磨自己或對方牌庫依照自己的套牌類型去做比較好.
但這個依賴牌庫頂牌才能加成的牌,實用性應該不高.
鏡狂幻象就是能與實驗室狂人作成有趣把自己套牌磨光但是又能勝利的有趣套牌,不過強
度應該還是不行.
重頌咒文不錯,是繼神譴祈願系列牌後少數能把被放逐的牌找回來,雖只限於你擁有的牌,
且還要有返照異能,但這並不影響它的強大.這可以讓你的重要返照咒語如果不幸被移出
遊戲,還有再來一次的機會.
迅咒法師已經有不少討論,光是搞個肢解就不錯,更別說其他優秀玩家有何等創意了.
恩再次考慮是瞬間抽牌還能返照,但光憑這樣就能進構築?或許我們必須再次考慮了.
黑色:
血禮惡魔是非瑞克西亞鬥技場生物版,看看能不能補上黑色五點空缺.
血脈維繫者轉化條件不太容易,尤其是現在環境變慢,有人說他強,但筆者不認為.
遺忘詛咒看似能讓太陽拳套牌使用者被迫放逐自己墳場,不過四點是大了點.
重負是結界版毀容,當年海市蜃樓無力可是要兩點指定色黑才能做到,這算是小小增強.
戰墓食屍鬼好,可惜光它一個人挽救不了藍色一堆可笑殭屍跟其他黑色鳥蛋殭屍.
無情召喚已經有不少討論,他能讓大咖們提早登場,也能配合有進場效應的牌.
面紗的莉蓮娜沒意外應該是本系列最貴牌,她是太陽拳套牌元件之一.
莊園骷髏妖只比苦力骷髏妖多了敏捷,恩黑色生物有敏捷有趣,打了苦力骷髏妖的臉,但
沒人在乎,就跟重負打了無力的臉也沒人會在乎一樣.
夜懼術能放逐非地牌又怎樣?除了三點偏大外,又有重頌咒文,所以丟挖墳咒語也會被撿回
來.
斬斷血脈?它到底斬斷了什麼?這只有在場上有兩張以上的同名生物才會賺,不然只是一張
四點放逐目標生物的牌,當年天命之戰的誅滅雖然不能殺黑色生物,但它可是可把非黑色目
標生物抄家滅族.不過算了,在黑色本系列如此悽慘的環境,這張牌還算可以了.
飢渴獻禮算是比較慢的跳船,過去跳船系列都是兩點,它多了加生命,這類似不能重來一次
的化骨毒氣,而且少了一點又是瞬間.
回顧歷任跳船,從暴風雨惡魔的勒令,到絕境崔納的勒令,九版與十版的殘酷勒令,新非瑞
克西亞蓋司的裁定,這是跳船第五代了,若有遺漏請補正.
題外話:話說三國志十二號稱要出了,希望能改成可以用一般武將.
掀墳儀式毫無疑問是太陽拳關鍵挖墳牌,雖然要五點但是可以返照,與重頌咒文也搭配良好
.
暗夜獵物環境與標準成為廢牌機率高,但比標準更大的環境就有趣了.
行屍雖然是黑色兩點叫二二沒副作用牌,但殭屍缺乏足夠牌可以打,所以它也無用武之地.
小結:除了太陽拳套牌外,黑色牌張幾乎都很悽慘.
紅色:
長年懷恨好,就如同有人所說,狼人套牌受益.
硫磺射擊不錯,就是沒有喪心也好.
沒入獄境除了要犧牲生物與它是巫術外基本上就是黑暗祭禮,還沒有地殼翻騰只能叫生物
與神器的限制.
克廉亡命客,有人稱她為依尼翠hold住姐,像這種不靠變身原本就可以的牌,才是構築該放
的牌.
過往成焰有人將之比喻為約格莫夫的意志,它比約格莫夫的意志大一點能返照但只限
巫術瞬間,之前被比喻為約格莫夫的意志的魔判官商議結果暫時沒用,就看看過往成焰在未
來不論是標準或是擴充乃至於更大牌池賽制是否有更好的表現了.
浪蕩子還不錯,背景敘述也很好.魯莽流浪兒補足了狼人一點的空缺.
溪堡貴族給人如入無人之境的感覺,而它不能被人類阻擋的異能,更是配的上如入無人之境
這六個字.
背叛之血比叛行多一點指定色但多了踐踏異能,吸血憤怒算是吸血鬼絕招,人類強在平均
,吸血鬼靠這張,但真要說還是之前贊迪卡吸血鬼比較強,不過既然吸血鬼已經在贊迪卡
有八強實力,現在稍微弱一點筆者也是能接受,畢竟同一個種族連續威兩個系列好像也不太
好.
村落鐵匠有先攻不錯,也是能考慮放入狼人套牌中.
綠色:
竹破咒讓筆者大吃一驚,筆者一直希望能有牌張功能是消滅非生物永久物,結果老威居然出
這張強牌,這讓綠色玩家不用忍受體內野獸的副作用,雖然指定色多一點費用又多一點,但
這張牌還是很強.
不過太陽拳有旭日泰坦可以拉回面紗的莉蓮娜,所以受到這張牌影響應該不大.
商隊守夜是綠色少見一點找地牌上手牌,破曉護林人還算可以,變身後的互鬥就沒那麼強.
因為如果你的生物比對方小,那互鬥是找死,如果你生物比對方大,直接打玩家何必互鬥?
可能只有在對手生物比你小,你手上沒燒殺,但該生物你要早殺早好情況下,才有必要互鬥.
就是因為如此所以過去的互鬥生物才沒有進構築.
過去互鬥生物代表是塔路姆英雄坦格爾斯,雖沒進構築但為了劇情出場也是合理.
滿月升起是狼人第一張強牌,除了增加狼人攻擊力,還附加踐踏,踐踏能穿透反色保護
與反狼人保護之阻隔,犧牲更是有對抗審判末日的功效.
無情賈路可能卡價不會超過面紗的莉蓮娜,但這張牌還是不錯.正面能殺小生物或放狼咬人
或者自己咬,翻面除了能放狼防禦外,也能用放的狼犧牲當處世導師,它在狼人套牌中應該
會比較好.
卡茲特牧人轉化後有威嚇,除非遇到精練鋼或同型對決,否則幾乎無法被阻擋.
鎮長平常是人類王,剛好狼人平常多也有人類類別,轉化後變成狼人王,還能不斷放狼咬人,
難怪有人認為狼人力量僅次於人類了.
月霧是第二張為了狼人設計的牌,用它就不用在自己回合不做事來交換狼人變身了.
變身問題是狼人之所以不如人類之原因.
多色,神器,地牌:
邪惡雙生子最好使用方法是複製對手強力生物然後消滅它,這張不錯.
聖沙弗的遊魂強,辟邪使它難殺,攻擊時放天使打人更是兇猛.
屍誕邪笑是多色牌最糟糕的,副作用太大,即使正面異能還好也是得不償失,隨便作成五點
四四辟邪不能被阻擋,對玩家造成傷害時在其上放加一加一指示物都比較好.
奧莉薇亞沃達連也不好,如果改成一紅對目標生物造成一點傷害,五點獲得目標生物操控權
就強多了.
神器方面尖利草叉等都是為人類量身訂做,木樁應景的剋吸血鬼,玩家辟邪鎮巫球讓各色都
有象牙面具可用.
地牌方面對色地價值最高,混魅城區可幫玩家壓縮套牌,其他非基本地除了鬧鬼荒野最差,
閃爍石室不太好之外,在這個比較慢的環境中都可能有用.
涅非利亞沉船地是這些非基本地中啟動費用次少又有點用處的.
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棒球之神總有一天會懲罰你的,在那之前盡管享受樂透之神給你的眷顧吧。
觸擊是基本功,練打擊沒有意義。
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