[心得] EDH如何入門 - 2

看板Magic (魔法風雲會)作者 (我愛大咪咪)時間15年前 (2011/05/30 21:44), 編輯推噓1(100)
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(接上篇...) 構築EDH九大重點法則 二、靈活度與附加價值才是一切 多功能牌在EDH中是中流砥柱,例如: [Profane Command] [Austere Command] [Bant Charm] 設想下列情境: 當你在構築的時候你或許想要放一張拆神器結界牌,你可以使用[Naturalize] ,但是你有更多更好的選擇: [Krosan Grip] - Split-second這個附加價值可以單純的防止你的拆除動作被康 或是可以拿來中斷別人的組合計 [Return to Dust] - 附加價值就是可以拆兩張 [Acidic Slime] - 靈活度高,還可以拿來吃麻煩的地,附加價值是可以拿來 阻擋、或是觸發犧牲效應例如[Grave Pact] 所以你還在考慮使用[Naturalize]嗎? 看看另一個例子: [Doom Blade]可以拿來殺生物,但是萬一下一拳會把打你死的生物是黑色? 或是下一回合會把你搞死的東西是結界? [Mortify] - 靈活度的差別 [Vindicate] - 靈活度的王者(價錢當然也...) 會Transmute的牌也是靈活度界的喬丹: [Dimir House Guard] - 可以阻擋、犧牲發動機、被犧牲的衰仔、還有Tutor 能Cycling的牌也很有用,在你不需要這張牌的時候,你可以拿來抽牌、或是 找一張地。 [Eternal Dragon] - 遊戲初期幫你找地,後期可以回來打人 記得不要使用太偏(太邪)的牌,例如: [Vexing Shusher] - 對上藍色非常有用,但是萬一對手不打藍? [Flashfreeze] - 對手不對色就是一張廢牌 除非你的套牌策略是Toolbox, (後面會詳述、大抵來說就是因應情況找出最佳解牌的Deck) 否則盡量避免使用這些牌,你絕對不會想要某些時候手上握了一張死牌。 三、協同作用 對於所有的Magic套牌構築來說,此點都是極為重要的指標,不限於EDH。 協同作用大抵來說就是能發輝一加一大於二的精神, 盡可能的選用的協同性夠好的牌張,讓整副Deck的牌都能守望相助。 讓我們來看個例子: [Emeria Angel]與[Indomitable Archangel],相同點數的飛行天使, 但是適用的套牌就截然不同, 如果你的指揮官是[Teysa, Orzhov Scion],[Emeria Angel]就有用的多 如果你的指揮官是[Sharuum the Hegemon]並且Deck是神器套牌, [Indomitable Archangel]就比較適合。 構築套牌的時候,選用能與整副Deck融為一體的牌張, 記得問問自己「這張牌在我的Deck中跟其他牌的協同性如何?」 四、功能密度的重要性 EDH中,在第六回抽到單一牌張的機率是13%,實際上非常低。 所以如果你非常需要某一個功能,例如你需要一個犧牲發動機, 如果你放了四張有犧牲效應的牌張,在第六回抽到的機率會增加為44%, 當牌張增加為八張時,機率會增為69%。 如果你進一步的對這類數學功課有興趣,請參閱: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?p=6174816#post6174816 五、導師的重要性 導師就是威,特別是在Combo Deck,以下為好用的導師牌: [Enlightened Tutor] [Vampiric Tutor] [Demonic Tutor] [Mystical Tutor] [Diabolic Tutor] [Eladamri's Call] [Idyllic Tutor] [Chord of Calling] [Natural Order] [Trinket Mage] [Expedition Map] [Wargate] [Worldly Tutor] 當然不只這些 有Transmute或Transfigure的牌張也是很好的導師,例如: [Dimir House Guard] [Dimir Machinations] [Fleshwrither] [Shred Memory] 都是非常有用的牌能提供你導師功能。 還有些其他牌張能夠導師出不同種類的牌: [Fauna Shaman] - 生物導師 [Academy Rector] - 結界導師 [Weathered Wayfarer] - 地牌導師 一般來說,能放進場的導師會比上手或牌庫頂好,如[Natural Order], 而瞬間導師一定比巫術導師來的好。 六、重複利用性 選用那些能用了再用、嫖了再嫖的牌張,在EDH中,有很多機會可以重複利用, 墳場操作、Buyback、Flashback。讓我們再婊[Naturalize]一次: [Indrik Stomphowler] - 善用他的進場異能,可以讓你拆了再拆 此外,能夠讓你撿墳場東西回手的牌都是好牌,例如: [Eternal Witness] [Regrowth] [Yawgmoth's Will] 讓我們來看看以下例子: 我在遊戲初期使用[Mulldrifter]來抽牌,這是張能夠重複利用的好牌, 我們可以把他彈回手或是使用一些跳進跳出的效應讓我們抽了再抽。 [Turn to Mist]可以拿來讓他跳進跳出, 等等,那為什麼不用[Momentary Blink]呢? 跳了這次,還可以在Flashback一次。 或是乾脆用[Erratic Portal]讓我們每Turn都抽個爽? 七、抽牌與手牌優勢 EDH中,手牌優勢很重要,所以在套牌構築的時候,記得放點抽牌術進去, 可以參考下列好牌: [Phyrexian Arena] [Fact or Fiction] [Promise of Power] [Harmonize] 有些牌不讓你具有手牌優勢,但可以濾牌讓你抽得很順, 此類牌張皆是中流砥柱,例如: [Sensei's Divining Top] - 邪惡的陀螺,不用解釋 [Crystal Ball] - 窮人版陀螺 這類牌也可以在對手結束時幫你善用沒用完的Mana。 手牌優勢的另一個觀點就是,如何一換多,例如: [Austere Command] - 一換多 [Mind Sludge] - 很單純的一換多 八、殺牌與解牌 EDH中你會用到很多殺牌,有時候你需要想盡辦法殺光場上任何東西, 不論是生物、神器、結界、地,也有些時候你會需要殺一隻帷幕的生物、 不可毀壞的神器、還有更多你意想不到的狀況。 記得,靈活度才是一切,一張牌就能殺多數種類的東西,或是任何東西, 像是[Vindicate]。 你也常常會需要殺一隻已經在墳場裡的東西, 所以記得準備一些移墳的牌張,例如: [Nezumi Graverobber] [Necrogenesis] [Beckon Apparition] [Bojuka Bog] [Cemetery] [Reaper] [Identity Crisis] [Necromancer's Covenant] [Tormod's Crypt] 一樣,當牌張有更多的可用性,牌張價值就越高。 在構築套牌時,點殺[Path to Exile][Rend Flesh]; 跟掃場[Wrath of God][Mutilate]一樣重要, 多人混戰掃場要多、1v1時點殺要多。 除非你的Deck主題需要,否則Exile就比Destory優異, 因為某些時候你會碰上不可毀壞的傢伙,或是對面可能會挖墳的情況。 當你對付指揮官時,把他放回對手的牌庫是最好的選擇, 這種情況有個特殊名詞稱為Tucking,以下為Tucking的好牌: [Spin into Myth] [Bant Charm] [Condemn] 另外,勒令系列也是非常有用的,當你需要對付不可毀壞或是反色生物時, 例如: [Diabolic Edict] [Fleshbag Marauder] [Consuming Vapors] 都是非常實用的勒令牌。 不要忘記某些生物外帶殺解牌效應的一樣非常有用, 多重功用、富有靈活性、與可重複利用性,以下為常用的此類牌張: [Shriekmaw] [Acidic Slime] [Indrik Stomphowler] [Fulminator Mage] [Angel of Despair] [Necrotic Sliver] [Harmonic Sliver] [Archon of Justice] 最後再廢話一句,瞬間比巫術好。 九、穿透力 某些6/6密稀大仔(就是那五隻),也許在標準傷害輸出很高, 但是在EDH中實際上傷害輸出有限,你的大仔最好具有穿透力, 賤踏或是飛行是最低標準,兩個都有當然更好。 帷幕、不可阻擋、保護、不可毀壞、行者,都是非常有用的異能。 (首部曲結束...二部曲待續...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.18.29 ※ 編輯: aeolus1215 來自: 111.255.18.29 (05/31 00:21)

05/31 16:35, , 1F
頭推~~
05/31 16:35, 1F
文章代碼(AID): #1DuvydO1 (Magic)
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