[閒聊] 跟寵物玩魔風: 如何測試你的套牌
http://tinyurl.com/25luuq4
這是今天官網放的文章節錄加上個人的改寫。這篇文章出自於威世智以前出的官方雜誌”
決鬥者”第8號。所以它舉的牌都滿老的,但是你也可以置換成現在的牌或是更改一些規
定。
文章的內容是如何捏一個假想敵並測試你的套牌。這邊的假想敵是你的…寵物。
雖然測試法中都沒有說假想敵的牌庫數量有多少,但是我假定是無限多,反正大部份寵物
不會抽牌…
=金魚=
金魚很無聊,牠只會在魚缸中游動,此外沒有反應。而金魚測試法很簡單,在最短的時間
內擊殺沒有反應的對手。這是最基礎的套牌測試法。
金魚測試法有以下條件:
-毫無反應,只是條金魚,金魚沒有手牌也不會放任何咒語。
-金魚有20點生命
記下你的套牌擊殺對手的回合數,並重複測試個幾次,將結果平均。金魚是拿來測試你套
牌有多暴力多兇狠的。一般來說平均擊殺回合都是在5~8回合,如果超過8個回合以上,你
的套牌可能就會被快節奏的套牌當做下午茶點心吃掉。
當然,金魚是很難測出被動型套牌的威力的,因為金魚沒有手牌也不會放咒語給你動手腳
,但是不論是何種套牌至少都會有一到二張牌可以正常造成傷害,所以金魚還是有它的參
考價值。
=烏龜=
烏龜是一種很慢的生物,但是牠們有非常,非常厚的殼。烏龜測試法也一樣,它能測出你
的套牌在對抗防禦型套牌時能有多好的表現。
烏龜測試法有以下條件:
-開場時烏龜場上就有象牙塔跟六張反色保護圈(五色加上反神器保護圈)
http://magiccards.info/med/en/158.html
http://magiccards.info/9e/en/10.html
http://magiccards.info/5dn/en/8.html
-每次你抽到地牌時,烏龜就會不受規則限制的下一張同樣的地。此外,烏龜也只會這招
免費下地而不會使用非基本地的異能。
-烏龜會抽牌,牠的手牌永遠是7張,這讓象牙塔可以好好補牠。
-烏龜會想辦法防止自己受到傷害,牠會用保護圈的異能,但是不會下任何牌。
-烏龜有20點生命
你要在以上條件下用最少回合擊敗烏龜。
烏龜測試法沒有什麼基值可以做評價。可能你的套牌沒有什麼拆結界的東西,於是就因此
卡住。當然烏龜並非是無敵的,有幾個簡單的方法可以擊敗烏龜:
1. 拆結界,尤其是剋你色的。
2. 拆烏龜的地,這樣他就沒辦法啟動保護圈。
3. 一次造成多來源傷害,讓烏龜沒辦法全部防下。
當然還有其他辦法,對他手牌動手腳啦,搞他的結界或地啦什麼的。重點在於你的套牌在
對上防禦型對手時,能有多有效的突破龜殼。
=蛇=
蛇會將獵物慢慢纏緊,等獵物虛弱時再一口吞下。而蛇測試法正是測試你的套牌是否能在
接近絕體絕命的狀況下擊敗你的蛇。
蛇測試法有以下條件:
-蛇開場場上就有兩張暗黑老虎鉗,此外毫無反應,只是條蛇。
http://magiccards.info/4e/en/317.html
-蛇有20點生命
蛇測試法與烏龜跟金魚有很大的不同,這項測試法有可能會擊敗你。所以這項測試的重點
不在於你平均花多少回合幹掉蛇,而是你對蛇之間的勝率有多少。一般的套牌要對蛇保持
高勝率才是個好套牌。
這項測試對被動型套牌來說就真的很傷了,因為你通常在第2回合開始才會開始施放咒語
,但是暗黑老虎鉗這時已經對你造成10~12點傷害了,如果你不趕快處裡掉這兩隻老虎鉗
或快速的消耗手牌,就會很常被老虎鉗夾死。
如果你覺得一開始就有兩隻老虎鉗實在很機車,你可以開場少一隻老虎鉗,等你第二回合
再補上來。
如果你對蛇有愛,你在兔子測試法中可以用毒蛇(1/1, 感染)替代兔子們。
=鸚鵡=
鸚鵡常成對出現,如果你對牠們不好,牠們還會咬人。鸚鵡測試法則是比較現實版的金魚
測試法。
鸚鵡測試法有以下條件:
-鸚鵡開場場上就有一張苦力骷髏妖,及一張突襲獅鷲,此外只是隻鸚鵡。
http://magiccards.info/10e/tw/139.html
http://magiccards.info/m11/tw/6.html
-只要你沒有生物,鸚鵡的兩隻生物就會一直攻擊,但是如果你有生物能攻擊,苦力骷髏
妖就會留下來擋你會造成最多傷害的攻擊生物,並在宣告阻檔後無條件免費使用重生異能
。
-鸚鵡有20點生命
一樣,你的目地是在最少回合內擊敗鸚鵡,多測試幾場並估計你套牌的平均擊殺回合數。
如果你常輸,你可能要調整你的套牌。
=兔子/老鼠=
兔子與老鼠都以多產為特色。兔子/老鼠測試法正是要你的套牌去對抗一個生物源源不絕
的對手。
兔子測試法有以下條件:
-兔子開場場上就有一張苦力兔子妖(1/1無色, 零點:重生),每個回合開始時兔子都會放
一隻苦力兔子妖進場,此外只是隻兔子。
-只要你沒有生物,苦力兔子妖就會一直攻擊,但是如果你有生物能攻擊,兔子就會留下
足量的苦力兔子妖來擋下你所有的攻擊生物群(如果兔子都能阻擋的話),並在宣告阻檔後
無條件免費使用重生異能。
-兔子有20點生命
兔子測試法有很多變體,像是一般的兔子(1/1綠色),鬼兔子(0/1無色,飛行,守軍, 零點:
重生),飛兔(1/1無色,飛行)等等,重點在於讓兔子有足夠的生物異能能擋下你的攻勢。
還有老鼠變體,生出來的都是無情鼠群,並且戰略方針改為:
-老鼠會使用場上一半的老鼠進行攻擊,留下的一半進行阻擋,如果攻擊生物會飛,則所
有老鼠控制的生物都會獲得飛行至回合結束。如果你有反黑保護環,在它進場後在上面放
3個指示物,你的回合結束時移去一個,當沒有任何指示物時犧牲反黑保護環。
此外還有天使變體,除了天使在第5個回合開始每回合才會生一隻薩拉天使,前4回合場上
什麼都沒有外,剩下與老鼠變體相同;你也可以自己創造變體,像是破邪天使變體什麼的
,如果你的套牌真的有那麼變態的話…
=貓=
貓不玩魔法風雲會,這有損牠們的身份。
=狗=
狗很聰明,多半值得信賴,你也可以教會狗一些東西。狗測試法其實相當於一場正式的比
賽。
狗測試法有以下條件:
-將沒有用的地牌湊一湊,成為一副套牌,並洗牌。
-將每個地或顏色設定一個對應動作,如山脈是放一張閃電擊等等。
-每個狗的回合開始時,展示狗的牌庫頂,並將該地牌放進場,接著依你之前的設定讓狗
做對應動作。
-狗會做合理的攻擊/阻擋分配,狗很聰明的。
-狗的生命值為20點
以下是設定動作範例
海島: 如果狗的地多於兩張,你的下一個咒語將會被狗反擊。
沼澤: 如果狗的地少於6張,牠會放逼從.,若多於6張以上則會放墓地泰坦。
山脈: 如果狗的地少於6張,牠會放閃電擊,若多於6張以上則會放熔岩斧。
森林: 如果狗的地少於3張,牠會放羅偃妖精,如果是三張以上則放歸返自然,如果你有
神器則放回歸自然。此外如果你的地比狗多,狗會放徒長讓牌庫頂的地牌放置進場並且不
觸發設定動作。
平原: 如果狗的地少於5張則在你的下一個回合開始時狗會放聖日,若在5張以上則狗放破
邪天使。
設定動作的內容當然是看個人需求,比如說你想要對看看勇得,你可能就會設定翻山脈或
樹林出來時會生一隻血辮妖精外加必定傾洩一張腦電擊,場上有沼澤就改成傾洩渦心鼓動
諸如此類。
你可以調整狗在做對應時,是否要橫制對應數量或類別的地來施放咒語。當然你也可以無
視這條,讓狗免費的去做動作,畢竟牠是你的狗。
至於牌庫的部份,你可以設定要展示多少張之後讓狗輸掉表示狗抽光了牌庫,你也可以設
定無限牌庫。
=然後呢?=
這些測試法的重點在於找到你套牌的弱點,並加以調整。比如說你覺得組了一套全新勇得
,結果跑去打破邪天使測試法時被打假的,你可能就要注意你的套牌對生物的處理能力及
套牌節奏等等。
感謝你的閱讀,希望你能在這些測試法中找到你套牌要調整的地方,或者,在這些單人測
試中獲得樂趣…
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