Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
看板Magic (魔法風雲會)作者sunnysky7 (sunnysky)時間16年前 (2009/06/11 12:24)推噓8(8推 0噓 18→)留言26則, 5人參與討論串7/42 (看更多)
回個文好了
洛溫環境主打的是種族,大概都是兩色合理配置為主的生物環境
暗影荒原環境主要是友好色跟敵對色的混血牌為主,純色強牌也不少
但就像混血牌的特色「混血是給你更多選擇,而不是限制」
進入阿拉若系列之後就是五個斷片,提升了三色可用牌的強度
在這三個環境為主的標準賽制之下,不打多色套牌不是少了一堆好用的牌能用嗎?
其實對Wotc設計小組來說設計單色新牌要有創意現在反而比較有難度
畢竟多色牌可以很容易找到該顏色的特色加在一起就可以弄一張新牌
MTG也走了十多年,之前也有人提過復刻牌越來越多的情況
設計小組也承認如果要每個系列都出全部都是新牌是辦不到的事情
可是有什麼辦法呢?畢竟人的創意有限,五個顏色各自獨特的特性也在玩家心中早被定型
不難發現最近的三個系列的方向Wotc都鼓勵玩家多思考各種顏色搭配的可能性
現在比賽都是至少雙色起跳的deck佔據了top 8的成果,這真的讓人覺得很suck?
難道要像以前一樣純紅sligh,綠aggro,藍control,黑control,白wennie才叫magic?
個人會覺得現在的環境是少了點組合技deck的空間是比較可惜的
在Reborn出來之前幾乎都是生物型aggro對control的對決我反而覺得比較無趣
但是40+ land天鵝、turbo fog、純藍mill其實也給人一種半combo deck的新奇感 (?)
從套牌構築上來討論,多色deck不卡色
也是要犧牲掉許多限定色高的強牌或者是能用的地牌選擇也受限
以5cc當做例子,仔細去看decklist就不難發現這副deck還是以藍底為主
放Fallout就要放紅藍轉色地,放Wrath就需要白藍轉色地
10張配置的vivid地更是讓你連三回都下躺地的機率增加不少 (還不死 XD)
如果地牌亂配我想還是會卡得一踏糊塗
更何況就算地牌配得好,RRBBBUU這種點數真的就那麼有把握想放就放得出來?
青菜蘿蔔各有所好
如果你只是因為多色deck充斥了這整個環境就討厭它
不仿換個角度想想看,如果每個環境都是純色deck當道是不是也挺無趣
而且說真的打妖精都常常會卡那該死的兩點黑放不出Profane command了...
我真的不覺得卡色這種事情有多難發生,magic本身就是個很運氣的遊戲
只有更合理的套牌配置能夠降低卡地跟卡色的風險
※ 引述《Romulus (羅姆修復計畫開始)》之銘言:
: 我很喜歡這次的規則變更。
: 更改的中心思想很一致:要讓MTG更符合直覺,感覺起來更合理。
: 想當年六版戰鬥傷害改成要進堆疊時我也是囧很大,也造成了一些很莫名其妙的戰鬥
: 技巧(可是規則上合理所以大家習以為常)
: 名詞變更、取消魔法力灼傷等都是直覺化、簡單化。
: 整體來說,就是對玩家更友善。我覺得這真的是一個很不錯的變更。
: ==
: 我很討厭最近三個環境,所以這是數年來我在MTG界聽到最令人興奮的消息 orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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